Brodellande: Unterschied zwischen den Versionen

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== Missionen ==
== Missionen ==
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Man muss zu Mission 8 und zu Mission 11 in die Brodellande.
Man muss zu Mission 8 und zu Mission 11 in die Brodellande. Hier eine genaue Erklärung und Lösungshilfe für sie:
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=== Mission 8: Suche den vermissten Urs! ===
=== Mission 8: Suche den vermissten Urs! ===
[[Datei:Brodellande.jpg|thumb|left|200px]]
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# [[Urs (Almia)|Urs]] ist in den Brodellanden verschwunden. Du wirst beauftragt, ihn zu finden. In [[Havebrück]] kannst du nun mit Kapitän Brodel in die Brodellande fahren. Lies dir dort ruhig das Eingangsschild durch. Leider kommst du nicht in die Höhle. Du musst deshalb den Dorfältesten im Haus links unten um Erlaubnis bitten.
# Urs ist in den Brodellanden verschwunden. Du sollst ihn finden. Auf nach Havebrück! Mit Kapitän Brodel fährst du zu den Brodellanden. Lies dir ruhig das Eingangsschild durch. Leider kommst du nicht in die Höhle. Du musst deshalb den Dorfältesten links unten um Erlaubnis bitten.
# In der Höhle musst du zuerst durch den Ausgang im Nordwesten ein Außengebiet betreten. Dort siehst du [[Driftlon]] in die Höhle fliegen. Fange hier ruhig 1 – 2 [[Gastrodon]].
# In der Höhle musst du erst nach Westen gehen- so weit du kannst. Dann kommst du in eine Ausbuchtung und siehst Driftlon in die Höhle fliegen. Fang ruhig 1 – 2 Gastrodon.
# Wenn du in die Höhle zurückkehrst, sind an einigen Stellen Driftlon aufgetaucht. Sie können dich mit Hilfe des aufsteigenden Dampfes über die Lava tragen. Fange auf der anderen Seite das Driftlon im Süden. Geh dann weiter nach Norden. Dort findest du den ausgeschalteten [[FangKom]] von Urs.
# Jetzt sind überall Driftlon. Sie tragen dich mit Hilfe des aufsteigenden Dampfes über die Lava. Mach das gleich. Fang das Driftlon im Süden. Geh dann nach Norden. Du findest den FangKom von Urs. Er ist aus.
# Im nächsten Abschnitt siehst du zwei Mitglieder von [[Team Nachtschatten]]. Gehe dann weiter nach Norden und nutze wieder den aufsteigenden Dampf, um mit Driftlon auf die andere Seite zu schweben. Gehe nun weiter, bis du auf einen Nachtschatten-Schergen triffst. Er greift dich mit je einem [[Schneckmag]] und [[Magcargo]] an. Gehe nach dem Kampf weiter und fange das [[Kangama]] des Nachschattens im nächsten Abschnitt.
# Im nächsten Abschnitt siehst du wieder Team Nachtschatten. Geh weiter nach Norden und nutze den Dampf wieder zum schweben. Geh dann nach Norden und Westen. Du triffst auf einen Nachtschatten. Er greift dich mit Schneckmag und Magcargo an. Gastrodon könnte dir helfen. Geh weiter und fang das Kangama des Nachschattens im nächsten Abschnitt.
# Im Norden dieses Gebietes versperrt ein Fels den Nachschatten – aber auch dir – den Weg. Gehe zurück nach Süden und fang dir das Driftlon, um den Abgrund zu überwinden. In der kleinen Höhle musst du ein [[Shuppet]] fangen. Fange außerdem das Driftlon vor der Höhle, gehe nach Osten und benutze es. Gehe dann nach Norden und benutze die Treppe links des störenden Felsens. Geh dann nach Osten und öffne mit Shuppet die Versiegelte Tür. Fange dir das [[Sleimok]] im Inneren und zerstöre damit den Felsen. Dort musst du die 3 [[Camaub]] eines Nachtschattens fangen.
# Im Norden versperrt ein Fels den Nachschatten – aber auch dir – den Weg. Geh wieder nach Süden und die Treppe hoch. Nutze dann wieder Driftlon. Fang ihn der kleinen Höhle Shuppet. Fang dann noch das Driftlon vor der Höhle und geh nach Norden, Osten, Süden. Benutz dann wieder Driftlon. Geh dann nach Norden und benutz die Treppe links des störenden Felsens. Geh dann nach Osten und öffne mit Shuppet die Versiegelte Tür. Dann kannst du das Sleimok fangen und den Felsen zerschmettern. Dann musst du die 3 Camaub fangen.
# Als du im versteckten Hafen ankommst, transportiert Team Nachschatten gerade die Pokémon und Urs in einen Frachter. Speichere erst mal an der Speichereinheit und lade mit [[Pikachu]] deinen FangKom auf. Die Mission ist nämlich noch nicht vorbei.
# Als du im versteckten Hafen ankommst, transportiert Team Nachschatten gerade die Pokémon und Urs in einen Frachter. Speichere erst mal an der Speichereinheit und fang das Pikachu. Die Mission ist noch lange nicht vorbei.
# Jetzt musst du auf das Schiff, bevor die Zeit abläuft. Wenn du von einem Wächter erwischt wirst, startest du noch mal mit mehr Zeit und weniger Wächtern. Wenn du unentdeckt am Schiff angekommen bist, greifen dich Schergen mit einem [[Duflor]] und zwei [[Bibor]] an. Fange sie und gehe an Bord.
# Jetzt musst du auf das Schiff, bevor die Zeit abläuft. Wenn du von einem Wächter erwischt wirst, startest du noch mal mit mehr Zeit und weniger Wächtern. Du kannst dich gut an dem Plan hier orientieren. Als du am Schiff ankommst, greifen dich Schergen mit einem Duflor und zwei Bibor an. Fang sie und geh an Bord.
# Sobald du das Schiff betreten hast, kannst du nicht wieder zurück. Speichere und stelle dich den beiden [[Maschock]] der Nachtschatten im Norden. Gehe nun nach Osten und fange das [[Pantimimi]] des Nachschattens.
# Erstmal in dem Schiff, kannst du nicht wieder zurück. Speichere und stelle dich den 2 Maschock der Nachtschatten im Norden. Geh immer weiter nach Osten und fange das Pantimimi des Nachschattens.
# Im nächsten Raum sind jede Menge Förderbänder. Gehe zuerst die Treppe hoch und fange dir dort ein [[Luxio]]. Gehe dann wieder zurück und über das Förderband im Norden zu [[Makuhita]]. Fange es und geh weiter nach Westen, um dir [[Maschock]] zu fangen. Du wirst alle 3 Pokémon benötigen. Jetzt verlasse den Raum über die Kisten.
# Im nächsten Raum sind jede Menge Förderbänder. Geh zuerst die Treppe hoch und fange Luxio. Geh dann wieder zurück und über das Förderband im Norden zu Makuhita. Fang es und geh weiter nach Westen und fange Maschock. Du brauchst alle 3 Pokémon! Jetzt verlasse den Raum über die Kisten.
# Im nächsten Raum steht ein blauer [[KonGiga]], den du mit Luxio zerstören musst. Im nächsten Raum greifen dich alle Pokémon an, bevor du den KonGiga mit Makuhita zerstört hast. Gehe zum Eingang zurück und von dort aus ganz nach Westen. Betätige mit Maschock den gelben Schalter. Jetzt kannst du dir ein anderes Maschock fangen und die Leiter im Norden hochgehen. Dann musst du mit der Leiter weiter im Süden wieder von den Containern heruntergehen. Im Norden ist dann der grüne Schalter zu betätigen. Gehe jetzt zur Leiter zurück und dann nach Süden und Westen. Fange dir im Vorbeigehen das [[Voltobal]], um dann am Ende des Raumes die Tür im Norden zu öffnen.
# Im nächsten Raum steht ein blauer KonGiga. Zerstöre ihn mit Luxio! Dann kannst du passieren. Der Nachtschatten im nächsten Raum schaltet den KonGiga an und alle Pokémon greifen dich an. Zerstöre den KonGiga mit Makuhita.
# Durchquere den nächsten Raum und gehe weiter. Im Raum unten links findest du Urs. Allerdings musst du dir erst das [[Elektek]] fangen, um ihn zu befreien. Dafür musst du in den rechten Raum, in dem dich ein Nachschatten mit 3 [[Voltilamm]] aufzuhalten versucht. Wenn du weiter nach Norden gehst, kannst und musst du die 2 [[Rattikarl]] fangen.
# Geh dann wieder zur Tür und von da aus ganz nach Westen. Betätige mit Maschock den gelben Schalter. Jetzt kannst du Maschock fangen und die Treppe im Norden hochgehen. Dann die Kästen im Süden verlassen. Im Norden ist dann der grüne Schalter zu betätigen. Geh jetzt wieder zur Treppe und dann nach Süden und Westen. Fang das Voltobal! Geh dann weiter und öffne die Tür im Norden mit Voltobal.
# Geh jetzt in den kleinen Raum mit den beiden Pokémon-Laufrädern zurück. Dort kannst du das Netz zerschneiden und Elektek fangen. Damit kannst du Urs’ Raum erleuchten und mit dem zweiten Rattikarl die Seile zerschneiden.
# Geh im nächsten Raum einfach weiter. Im Raum unten links findest du Urs! Aber du musst erst Elektek fangen, um ihn zu befreien. Und dafür musst du in den rechten Raum. Dort stört dich aber ein Nachschatten mit 3 Voltilamm. Wenn du weiter nach Norden gehst, kannst und musst du die 2 Rattikarl fangen.
# Urs „beseitigt“ die Tür und du kannst weiter gehen. Im nächsten Zimmer findest du Hinweise auf den Kapitän. Du kennst ihn – Willst du raten? Auf jeden Fall geht es erst mal den Flur hinunter. Du musst die 3 Magcargo der Schergen fangen, damit du weiterkommst.
# Geh jetzt in den kleinen Raum von Nr. 12 zurück. Dort kannst du das Netz zerschneiden und Elektek und Magmar fangen. (Du brauchst nur Elektek) Mit Elektek kannst du Licht in Urs’ Raum bringen und mit dem 2. Rattikarl die Seile zerschneiden.
# Speichere ab - der nächste Kampf wird schwer. Fange vielleicht noch das [[Shnurgarst]] im rechten Raum. Jetzt triffst du auf dem Kapitän: [[Tollero]]! Er hat dich und Urs in einen Hinterhalt gelockt. Fange zuerst 2 [[Rihorn]], dann 3 Skunkapuh und zuletzt Tolleros [[Piondragi]](7800). Piondragi erzeugt einerseits Giftpfützen (7) , anderseits greift es mit Giftnadeln (7) an und schließlich erzeugt es noch ein Giftschild (10), das mit steigender Freundschaftsleiste größer wird. Wenn das Schild zu groß ist, setzte Shnurgarst oder auch - falls es dein Partner-Pokémon ist - Mampfaxo ein.
# Urs „beseitigt“ die Tür und du kannst weiter gehen. Im nächsten Zimmer findest du Hinweise auf den Kapitän. Du kennst ihn – Willst du raten? Auf jeden Fall geht’s erst mal den Flur runter. Schnell 3 Marcargo gefangen und weiter geht’s.
# Tollero lässt nach deinem Fang den Bodenstöpsel ziehen und flüchtet. Folge Urs auf die Brücke. Speichere und verlasse den Raum. Du erhältst die Aufgabe, den Stöpsel innerhalb von vier Minuten wieder an seine Position zu bringen. Die Zeit sollte locker ausreichen. Fange dir Maschock und stecke den Stöpsel wieder in das Loch. Das Schiff kann im letzten Moment auf Grund laufen – zufällig vor der Ranger-Schule. Alle sind wohlbehalten und die Mission ist beendet.
# Jetzt wird es entscheidend. Fange vielleicht noch das Makuhita im rechten Raum oder speichere ab. Jetzt triffst du auf dem Kapitän: Tollero! Er hat euch in einen Hinterhalt gelockt. Fang zuerst 2 Rihorn, dann 3 Skunkapuh und im Finale Tolleros Piondragi(7800)! Piondragi erzeugt einerseits Giftpfützen (7) , anderseits greift er mit Giftnadeln (7) an und dann erzeugt es noch ein Giftschild (10), das mit steigender Freundschaftsleiste größer wird. Wenn das Schild zu groß ist, setzte Shurgast ein – falls du es hast. (Mampfaxo geht auch.)
# Zurück in Brisenau kannst du dir das neue [[Almia-Journal]] ansehen und du erfährst, dass du zum Top-Ranger wirst. Also auf zur Ranger-Vereinigung.
# Der Feigling Tollero lässt nach deinem Fang den Bodenstöpsel ziehen und flüchtet! Er will, dass das Schiff mit Mann und Pokémon untergeht. Folge Urs auf die Brücke. Speichere und verlasse den Raum. Dabei erhältst du die Aufgabe, den Stöpsel rein zustecken. Die 4 Minuten sollten locker ausreichen. Die Hälfte der Zeit hätte auch locker gereicht. Aber egal. Fang auf den Weg Maschock und steck den Stöpsel wieder rein. Das Schiff kann im letzten Moment auf Grund laufen – zufällig vor der Ranger-Schule. Alle sind wohlbehalten und die Mission ist beendet.
# Zurück in Brisenau kannst du dir das neue Almia Journal ansehen und du erfährst, dass du zum Top-Ranger wirst. Also auf zur Ranger-Vereinigung.


=== Mission 11: Beschaffe die Rotgemme! ===
=== Mission 11: Beschaffe die Rotgemme! ===
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# Kehre nach der 10 Mission zurück in die Ranger-Vereinigung. Dort wirst du zum Ranger-Rang 6 befördert. Nun wird deine Power-Aufladung schneller aufgeladen. Geh dann mit Gerda auf das Dach und platziere die Blaugemme auf dem Sockel. Die Kraft des Dunkelstücks fällt jedoch nicht auf 0. Der rote Anhänger von Linda und der gelbe von Rhytmia leuchten daraufhin. Die Kraft des Dunkelstücks fällt auf 0. Gerda schickt dich auf Patrouille. Sprich danach wieder mit Gerda und sie schickt dich zu Hastings. Er beauftragt dich, die Rotgemme zu finden während Bodo die Gelbgemme finden soll.
# Kehre nach der 10 Mission zurück in die Ranger-Vereinigung. Dort wirst du zum Ranger-Rang 6 befördert. Nun wird deine Power-Aufladung schneller aufgeladen. Geh dann mit Gerda auf das Dach und platziere die Blaugemme auf dem Sockel. Die Kraft des Dunkelstücks fällt jedoch nicht auf 0. Der rote Anhänger von Linda und der gelbe von Rhytmia leuchten daraufhin. Die Kraft des Dunkelstücks fällt auf 0. Gerda schickt dich auf Patrouille. Sprich danach wieder mit Gerda und sie schickt dich zu Hastings. Er beauftragt dich, die Rotgemme zu finden während Bodo die Gelbgemme finden soll.
# Reise nun in die Brodellanden. Gehe zum Osteingang der Vulkanhöhle. Die Dorfälteste öffnet dir das Tor.
# Reise nun in die Brodellanden. Gehe zum Osteingang der Vulkanhöhle. Die Dorfälteste öffnet dir das Tor.

Version vom 1. Mai 2015, 16:19 Uhr

Vorlage:Stadt Infobox

Die Brodellande ist eine Vulkaninsel, die sich im Osten der Almia-Region befindet. Sie ist für ihre Touristenattraktionen, den Brodelvulkan bzw. die Vulkanhöhle und die Driftlon-Luftgleiter, bekannt. Die Insel kann von Havebrück aus per Schiff erreicht werden. Alle paar Jahre findet dort das Frostfest statt, wobei ein Firnontor und ein Frosdedje Schnee beschwören. Man muss zwei Mal zu Missionen nach Brodellande.

Missionen

Man muss zu Mission 8 und zu Mission 11 in die Brodellande. Vorlage:Spoiler (Spiel)

Mission 8: Suche den vermissten Urs!

  1. Urs ist in den Brodellanden verschwunden. Du wirst beauftragt, ihn zu finden. In Havebrück kannst du nun mit Kapitän Brodel in die Brodellande fahren. Lies dir dort ruhig das Eingangsschild durch. Leider kommst du nicht in die Höhle. Du musst deshalb den Dorfältesten im Haus links unten um Erlaubnis bitten.
  2. In der Höhle musst du zuerst durch den Ausgang im Nordwesten ein Außengebiet betreten. Dort siehst du Driftlon in die Höhle fliegen. Fange hier ruhig 1 – 2 Gastrodon.
  3. Wenn du in die Höhle zurückkehrst, sind an einigen Stellen Driftlon aufgetaucht. Sie können dich mit Hilfe des aufsteigenden Dampfes über die Lava tragen. Fange auf der anderen Seite das Driftlon im Süden. Geh dann weiter nach Norden. Dort findest du den ausgeschalteten FangKom von Urs.
  4. Im nächsten Abschnitt siehst du zwei Mitglieder von Team Nachtschatten. Gehe dann weiter nach Norden und nutze wieder den aufsteigenden Dampf, um mit Driftlon auf die andere Seite zu schweben. Gehe nun weiter, bis du auf einen Nachtschatten-Schergen triffst. Er greift dich mit je einem Schneckmag und Magcargo an. Gehe nach dem Kampf weiter und fange das Kangama des Nachschattens im nächsten Abschnitt.
  5. Im Norden dieses Gebietes versperrt ein Fels den Nachschatten – aber auch dir – den Weg. Gehe zurück nach Süden und fang dir das Driftlon, um den Abgrund zu überwinden. In der kleinen Höhle musst du ein Shuppet fangen. Fange außerdem das Driftlon vor der Höhle, gehe nach Osten und benutze es. Gehe dann nach Norden und benutze die Treppe links des störenden Felsens. Geh dann nach Osten und öffne mit Shuppet die Versiegelte Tür. Fange dir das Sleimok im Inneren und zerstöre damit den Felsen. Dort musst du die 3 Camaub eines Nachtschattens fangen.
  6. Als du im versteckten Hafen ankommst, transportiert Team Nachschatten gerade die Pokémon und Urs in einen Frachter. Speichere erst mal an der Speichereinheit und lade mit Pikachu deinen FangKom auf. Die Mission ist nämlich noch nicht vorbei.
  7. Jetzt musst du auf das Schiff, bevor die Zeit abläuft. Wenn du von einem Wächter erwischt wirst, startest du noch mal mit mehr Zeit und weniger Wächtern. Wenn du unentdeckt am Schiff angekommen bist, greifen dich Schergen mit einem Duflor und zwei Bibor an. Fange sie und gehe an Bord.
  8. Sobald du das Schiff betreten hast, kannst du nicht wieder zurück. Speichere und stelle dich den beiden Maschock der Nachtschatten im Norden. Gehe nun nach Osten und fange das Pantimimi des Nachschattens.
  9. Im nächsten Raum sind jede Menge Förderbänder. Gehe zuerst die Treppe hoch und fange dir dort ein Luxio. Gehe dann wieder zurück und über das Förderband im Norden zu Makuhita. Fange es und geh weiter nach Westen, um dir Maschock zu fangen. Du wirst alle 3 Pokémon benötigen. Jetzt verlasse den Raum über die Kisten.
  10. Im nächsten Raum steht ein blauer KonGiga, den du mit Luxio zerstören musst. Im nächsten Raum greifen dich alle Pokémon an, bevor du den KonGiga mit Makuhita zerstört hast. Gehe zum Eingang zurück und von dort aus ganz nach Westen. Betätige mit Maschock den gelben Schalter. Jetzt kannst du dir ein anderes Maschock fangen und die Leiter im Norden hochgehen. Dann musst du mit der Leiter weiter im Süden wieder von den Containern heruntergehen. Im Norden ist dann der grüne Schalter zu betätigen. Gehe jetzt zur Leiter zurück und dann nach Süden und Westen. Fange dir im Vorbeigehen das Voltobal, um dann am Ende des Raumes die Tür im Norden zu öffnen.
  11. Durchquere den nächsten Raum und gehe weiter. Im Raum unten links findest du Urs. Allerdings musst du dir erst das Elektek fangen, um ihn zu befreien. Dafür musst du in den rechten Raum, in dem dich ein Nachschatten mit 3 Voltilamm aufzuhalten versucht. Wenn du weiter nach Norden gehst, kannst und musst du die 2 Rattikarl fangen.
  12. Geh jetzt in den kleinen Raum mit den beiden Pokémon-Laufrädern zurück. Dort kannst du das Netz zerschneiden und Elektek fangen. Damit kannst du Urs’ Raum erleuchten und mit dem zweiten Rattikarl die Seile zerschneiden.
  13. Urs „beseitigt“ die Tür und du kannst weiter gehen. Im nächsten Zimmer findest du Hinweise auf den Kapitän. Du kennst ihn – Willst du raten? Auf jeden Fall geht es erst mal den Flur hinunter. Du musst die 3 Magcargo der Schergen fangen, damit du weiterkommst.
  14. Speichere ab - der nächste Kampf wird schwer. Fange vielleicht noch das Shnurgarst im rechten Raum. Jetzt triffst du auf dem Kapitän: Tollero! Er hat dich und Urs in einen Hinterhalt gelockt. Fange zuerst 2 Rihorn, dann 3 Skunkapuh und zuletzt Tolleros Piondragi(7800). Piondragi erzeugt einerseits Giftpfützen (7) , anderseits greift es mit Giftnadeln (7) an und schließlich erzeugt es noch ein Giftschild (10), das mit steigender Freundschaftsleiste größer wird. Wenn das Schild zu groß ist, setzte Shnurgarst oder auch - falls es dein Partner-Pokémon ist - Mampfaxo ein.
  15. Tollero lässt nach deinem Fang den Bodenstöpsel ziehen und flüchtet. Folge Urs auf die Brücke. Speichere und verlasse den Raum. Du erhältst die Aufgabe, den Stöpsel innerhalb von vier Minuten wieder an seine Position zu bringen. Die Zeit sollte locker ausreichen. Fange dir Maschock und stecke den Stöpsel wieder in das Loch. Das Schiff kann im letzten Moment auf Grund laufen – zufällig vor der Ranger-Schule. Alle sind wohlbehalten und die Mission ist beendet.
  16. Zurück in Brisenau kannst du dir das neue Almia-Journal ansehen und du erfährst, dass du zum Top-Ranger wirst. Also auf zur Ranger-Vereinigung.

Mission 11: Beschaffe die Rotgemme!

Dieser Artikel hat noch nicht die Form eines enzyklopädischen Artikels, wie er hier erwünscht ist.
Bitte füge Links, Absätze und Überschriften hinzu und achte auf die Wortwahl.
  1. Kehre nach der 10 Mission zurück in die Ranger-Vereinigung. Dort wirst du zum Ranger-Rang 6 befördert. Nun wird deine Power-Aufladung schneller aufgeladen. Geh dann mit Gerda auf das Dach und platziere die Blaugemme auf dem Sockel. Die Kraft des Dunkelstücks fällt jedoch nicht auf 0. Der rote Anhänger von Linda und der gelbe von Rhytmia leuchten daraufhin. Die Kraft des Dunkelstücks fällt auf 0. Gerda schickt dich auf Patrouille. Sprich danach wieder mit Gerda und sie schickt dich zu Hastings. Er beauftragt dich, die Rotgemme zu finden während Bodo die Gelbgemme finden soll.
  2. Reise nun in die Brodellanden. Gehe zum Osteingang der Vulkanhöhle. Die Dorfälteste öffnet dir das Tor.
  3. Fange das Qurtel. Es trägt dich über die Magmaströme. Gleite nach Norden, dann nach Westen, Süden und dann am Land nach Westen. Fang dort das Drifzepeli.
  4. Spring runter, fange wieder Qurtel und gleite jetzt nach Osten. Gehe die Treppe hoch und dann nach Westen. Geh dort in die Höhle und fang Gastrodon. Geh dann ganz nach Süden und fang das Hariyama. Geh jetzt wieder nach Norden und kühle mit Gastrodon den Felsen ab, damit du ihn dann mit Hariyama zerstören kannst. Nutze dann Drifzepeli und steige nach oben.
  5. Geh nach Osten und fange dort 5 Plaudagei. Fang die beiden Pelipper. Geh dann wieder nach Westen und dann nach Norden und lösche mit Pelipper die brennende Wand. Jetzt musst du schnell durchs Feuer. Achte darauf, dass dich das Feuer nicht trifft und das dich die Pokémon nicht tacklen. Sonst verlierst du Energie! Bald triffst du auf Team Nachtschatten. Es schickt ein Draschel und 3 Kindwurm auf dich. Fange sie und schnapp dir das Hariyama im Süden.
  6. Weiter geht’s nach Westen. Dort wirst du auch noch von fallenden Felsbrocken bedroht. Kühle mit Pelipper den Felsbrocken ab und zerstöre ihn dann mit Hariyama. Fang Qurtel und Stolloss im Süden. Gleite über das Magma fange Drifzepeli. Beseitige mit Stolloss den Felsen. Schwebe nach oben.
  7. Unbedingt speichern! Geh dann weiter und Team Nachtschatten wird 2 Panpyro auf dich hetzen. Danach musst du das Panferno (8000) von Lavana fangen. Speichere noch mal.
  8. Gehe weiter nach Norden. Dort erscheint Heatran (12800). Heatran dürfte dein schwerster Gegner bis jetzt sein. Danach kannst du die Rotgemme an dich nehmen.
  9. Zurück in den Brodellanden schließt sich das Pantimimi des Dorfältesten dir an.

Pokémon

Wilde Pokémon

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Wingull Wasser
Staraptor Flug Nach Beförderung zum Top-Ranger

Aufträge

Der Duft des Sleimoks

Wolfgang sammelt Düfte aus der ganzen Welt. Diesmal will er ein Sleimok. Besorg es ihm aus dem Vulkan. Als Belohnung gibt es Giftabwehr, womit du weniger Schaden von Gift-Pokémon nimmst.

Hungriger Nachtschatten

Die Enkelin des Ältesten sorgt sich um einen Nachtschatten, der am versteckten Hafen zurück gelassen wurde. Du sollst ihn dort raus holen. Also geh zum versteckten Hafen. Fange vorher 2 Skunkapuh. Zerstöre mit ihnen die 2 Kisten am Hafen und fange dann das Glumanda des Nachtschattens. Er kehrt mit dir zurück und du erhältst Auffrischung.

Das Ansinnen des Pelippers

Eine alte Dame erzählt dir von einem aufgeregten Pelipper. Gehe in die Ostseite der Vulkanhöhle und folge dem Pelipper. Es führt dich zu einem Kaumalat, das nach dem Fangen dein Partner wird.

Weg frei zum Anglerglück!

Der Angler im Haus des Dorfältesten, der früher ein Nachtschatten war, bittet dich Feuerwände im Vulkan zu löschen. Fange dazu erst die zwei Pelipper in der Ostseite und gehe dann in die Westseite, um zu löschen. Als Belohnung gibt es Feuerabwehr.

Schnee für die Brodellande

Dieser Auftrag ist erst verfügbar, wenn du Auftrag Weg frei zum Anglerglück! erfüllt hast.

Die Enkelin des Dorfältesten möchte, dass du ihr Frosdedje und Firnontor aus dem Schloss Almia bringst. Schau auf der Karte nach und bringe die beiden zu ihr. Du erhältst Eisabwehr.

Karte

Vorlage:V

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