Dynamax: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Dynamax-Phänomen''' tritt erstmals in der [[achten Spielgeneration]] auf. An bestimmten Orten innerhalb der [[Naturzone]] der [[Galar]]-Region, aber auch in deren Pokémon-Arenen sind riesige Pokémon zu finden. Sie werden Dynamax-Pokémon genannt und sind deutlich stärker. Bislang ist bekannt, dass dieses Phänomen auch bei wilden Pokémon zu beobachten ist. Antreffen und fangen können Spieler diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten [[Dyna-Raids]].  
Das '''Dynamax-Phänomen''' tritt erstmals in der [[Achte Spielgeneration|achten Spielgeneration]] auf. An bestimmten Orten innerhalb der [[Naturzone]] der [[Galar]]-Region, aber auch in deren Pokémon-Arenen sind riesige Pokémon zu finden. Sie werden Dynamax-Pokémon genannt und sind deutlich stärker. Bislang ist bekannt, dass dieses Phänomen auch bei wilden Pokémon zu beobachten ist. Antreffen und fangen können Spieler diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten [[Dyna-Raids]].  


Um das Dynamax-Phänomen im eigenen Pokémon auszulösen ist ein [[Dynamax-Band]] erforderlich. Allerdings ist der Effekt nur einmal im Kampf anwendbar und hält drei Runden an.
Um das Dynamax-Phänomen im eigenen Pokémon auszulösen ist ein [[Dynamax-Band]] erforderlich. Allerdings ist der Effekt nur einmal im Kampf anwendbar und hält drei Runden an.

Version vom 6. Juni 2019, 22:40 Uhr

Das Dynamax-Phänomen tritt erstmals in der achten Spielgeneration auf. An bestimmten Orten innerhalb der Naturzone der Galar-Region, aber auch in deren Pokémon-Arenen sind riesige Pokémon zu finden. Sie werden Dynamax-Pokémon genannt und sind deutlich stärker. Bislang ist bekannt, dass dieses Phänomen auch bei wilden Pokémon zu beobachten ist. Antreffen und fangen können Spieler diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten Dyna-Raids.

Um das Dynamax-Phänomen im eigenen Pokémon auszulösen ist ein Dynamax-Band erforderlich. Allerdings ist der Effekt nur einmal im Kampf anwendbar und hält drei Runden an. Bei der Dynamaximierung werden die Attacken zu Dynamax-Attacken. Diese hängen von der Art und vom Typ der ursprünglichen Attacke ab. Status-Dyna-Attacken scheinen anders zu funktionieren als physische, so sah man z.B. Dyna-Wall bereits aus Attacken von den Typen Unlicht, Normal und Psycho entstehen.

Bisher bekannte Dynamax-Attacken

Schadensklasse der Original-Attacke Typ der Original-Attacke Dynamax-Attacke Stärke Zusatzeffekt
Physisch  Normal Dyna-Angriff ? senkt Initiative der Ziele
Physisch  Pflanze Dyna-Flora ? ?
Status  Verschiedene Dyna-Wall ? ?
Physisch  Elektro Dyna-Gewitter ? ?
Physisch  Kampf Dyna-Faust ? ?
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