Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Visuelle Bearbeitung
Zeile 7: Zeile 7:
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==


=== Wallbreaker ===
=== Wallbreaker ===
=== Wunschtraum-Support ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|atk1=Wunschtraum
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Schutzschild
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Brüller
|atk3=Risikotackle
|atk3.2=Irrlicht
|atk3.2=Eisenschweif
|atk3.3=Vitalglocke
|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4=Flammensturm
|wesen=Hart
|atk4.2=Flammenblitz
|wesen2=Froh
|wesen=Still
|wesen2=Sacht
|fähigkeit=Feuerfänger
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Überreste
|item=Wahlband
|fp_kp=248
|fp_kp=0
|fp_vert=8
|fp_vert=4
|fp_spver=252
|fp_spver=0
|dv_angr=0
|dv_angr=31
}}
|fp_angr=252|fp_init=252|item2=Wahlschal|gen=8}}
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken [[Wunschtraum|Wunschträumen]] unterstützen und dabei selbst [[Staller|stallen]]. Entweder [[Flammensturm]] oder [[Irrlicht]] sorgen dabei für [[Verbrennung]]en, um sowohl kontinuierlichen [[Schaden]] zuzufügen, als auch [[Schadensklasse|physische]] Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. [[Brüller]] wirkt Wunder gegen Setup-[[Sweeper]] und [[Delegator]]-Nutzern und ergänzt sich gut mit [[Tarnsteine]]n, während [[Vitalglocke]] das Team von [[Statusveränderungen|Statusproblemen]] befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle [[Flammenblitz]] nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen [[Wesen]] und [[Determinant Values|DV]] entsprechend angepasst werden.
Flamara wird für gewöhnlich Als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher Angriff in Kombination mit einem Stab Flammenblitz sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die Typischen Switch-ins. Seit der 8. Generation hat es zumindest Zugriff auf Kraftkoloss als Coverage gegen Gesteinspokemon, die es sonst mit seinen Normal und Feuerattacken garnicht treffen könnte. Gegen Wasser und Drachen Pokemon ist Risikotackle die beste Alternative, da hier keine Angriffs und Verteidigungssenkung bevor steht, sondern lediglich Rückstoßschaden von 1/3 des angerichteten Schadens. Die FP werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert.  


=== Toxik-Orb Fassade ===
=== Toxik-Orb Fassade ===

Version vom 9. Januar 2021, 21:29 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Adrenalin
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
130
Vert
60
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

ZU (Gen. 1)
NU (Gen. 2–4)
PU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wallbreaker

Flamara wird für gewöhnlich Als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher Angriff in Kombination mit einem Stab Flammenblitz sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die Typischen Switch-ins. Seit der 8. Generation hat es zumindest Zugriff auf Kraftkoloss als Coverage gegen Gesteinspokemon, die es sonst mit seinen Normal und Feuerattacken garnicht treffen könnte. Gegen Wasser und Drachen Pokemon ist Risikotackle die beste Alternative, da hier keine Angriffs und Verteidigungssenkung bevor steht, sondern lediglich Rückstoßschaden von 1/3 des angerichteten Schadens. Die FP werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert.

Toxik-Orb Fassade