Flamara/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Adrenalin
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
130
Vert
60
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

UU (Gen. 1–2)
NU (Gen. 3–5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

RestTalk

Dieses Set nützt die Tatsache aus, dass Adrenalin auch während Schlaf ausgelöst wird, um so Flamaras Angriff auf eine beängstigende Höhe zu treiben. Durch Schlafrede wird in den beiden darauffolgenden Runden immer entweder Flammemblitz, Flamaras stärkster STAB, oder Fassade eingesetzt, die durch das Statusproblem ebenfalls immensen Schaden anrichtet. Großes Problem dieses Sets ist Flamaras eher geringe Verteidigung, zudem muss rechtzeitig mit Erholung reagiert werden, da seine Initiative vergleichsweise gering ist. Mit gutem Timing lassen sich mit Flamaras roher Gewalt aber große Lücken in das gegnerische Team schlagen. Ist Erholung nicht nötig, sorgt ein Toxik-Orb für die Aktivierung von Adrenalin. In diesem Fall muss aber noch mehr auf den rechtzeitigen Einsatz von Erholung geachtet werden, da auch Flammenblitz seinen Tribut fordert.

Das Wesen ist hart, um möglichst viel Angriff aus Flamara herauszuholen, ebenso die FP-Verteilung. Zudem wird ein Großteil der verbliebenen FP auf KP gelegt, damit es möglichst wenig lange im Spiel bleiben kann. Dennoch sollte wann möglich auf den Einsatz von Flammenblitz verzichtet werden, um den Rückstoßschaden gering zu halten.

Wallbreaker

Flamara als klassischer Sweeper. Die EV werden auf Initiative und Angriff verteilt, um den Schaden zu erhöhen. Dazu ein hartes Wesen. Durch die Fähigkeit Feuerfänger kann man es ziemlich sicher in viele Feuer-Pokémon einwechseln. Flammenblitz richtet mächtige Schäden an und wird auch fast immer eingesetzt. Damit ist sowohl der Hauptnachteil eines Wahlbandes (nur Flammenblitz kann eingesetzt werden) als auch der Holzkohle (nur Flammenblitz wird verstärkt) relativ gut zu verkraften. Ruckzuckhieb ist eine halbwegs gute Prioritätsattacke und kann gut gegen ein schnelles Pokémon sein, das mit ein paar KP überlebt. Kraftkoloss schadet Gestein-Pokémon und ist auch Flamaras beste Attacke gegen Wasser-Pokémon, während Nitroladung für das Holzkohle-Set die Initiative steigert und Schlafrede beim Wahlband-Set für böse Überraschungen sorgen kann. Ansonsten ist Flamaras physischer Movepool zu begrenzt.

Wunschtraum-Support

Flamara kann sein Team mit halbwegs starken Wunschträumen unterstützen und dabei selbst stallen. Entweder Flammensturm oder Irrlicht sorgen dabei für Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch physische Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. Brüller wirkt Wunder gegen Setup-Sweeper und Delegatornutzer und ergänzt sich gut mit Tarnsteinen, während Vitalglocke das Team von Status befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle Flammenblitz nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen Wesen und DV entsprechend angepasst werden.