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(Letzte Leerung: 22:15, 02. Jul. 2010 (CEST))

POkémon

Beispiel eines Personenartikels mit neutraler Farbe (gekürzt)

Datei:HGSS Overworld Pyro.png Pyro

ja カツラen Blaine


Der hitzköpfige Quizmaster!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Zinnoberinsel IIII
Seeschauminseln IIIV
Karate-Dojo IV
Spiele RBGGSKFRBGHGSS
Arenaleiter
Pokémon-Typ Feuer
Orden Datei:Vulkanorden.gif Vulkanorden
Diese Person tritt sowohl im Anime als auch im Spiel auf.

Pyro ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel hat sich auf Feuer-Pokémon spezialisiert. Besiegt der Spieler ihn in einem Kampf, erhält er den siebten Orden Kantos, den Vulkanorden.

Im Volksmund wird Pyro auch als der "Hitzköpfige Quizmaster" bezeichnet, da er es liebt, seinen Mitmenschen Rätsel zu stellen. Bevor er Arenaleiter wurde arbeitete er gemeinsam mit Mr. Fuji im Pokémon-Labor der Zinnoberinsel und war maßgeblich an der Forschungsreihe über Mewtu beteiligt. Ferner sind seine Markenzeichen die Glatze und seine Sonnenbrille, die er angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt. Eigentlich ist er nur wegen eines Zwischenfalls in seiner Kindheit Trainer geworden: Er hatte sich in einem Gebirge verlaufen, jedoch wurde er bei Einbruch der Dunkelheit durch den Feuerschein eines Lavados sicher nach Hause zurückgeführt.

Als kurz nach der Hauptstory von Generation I und III ein Vulkan auf seiner Heimatinsel ausbricht und sie vollends verwüstete, zog er samt seiner Arena auf die nahegelegenen Seeschauminseln um, wo er bis zum Tage des Wiederaufbaus der Zinnoberinsel dort seiner Arenaleitertätigkeit nachkommt.

In den Spielen

Preise

Pyro ist der bisher einzig bekannte Arenaleiter der Zinnoberinsel und überreicht dem Sieger stets seine Lieblings-TM Feuersturm. Nur in G/S/C gibt er dem Protagonisten keine zusätzliche TM und auch in HGSS weicht er von seiner üblichen Gewohnheit ab und schenkt dem Spieler Hitzekoller.

Vorlage:Trainerklasse/PreisBox

201o.png

201o.png201o.pngFetter Text

Sprites

Durch die schlechte Graphik von R/B ist Pyros Gesicht kaum zu erkennen; nur bei genauerer Betrachtung fällt die Glatze, die Sonnenbrille und der angedeutete Bart auf, was ganz im Kontrast zu seinem ersten Artwork von Sugimori steht (siehe unten). Ferner trägt er den gleichen weißen Laborkittel als Andeutung auf seine Tätigkeiten im Pokémon-Labor, den er auch in den beiden darauf folgenden Generationen noch trägt und sich dort generell nicht verändern wird.

Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox

In HG/SS trifft man Pyro nun in ziviler Kleidung, was vermuten lässt, dass er sich aus den Forschungen zurückgezogen hat. Neu ist auch sein Filzhut, der seine Glatze verdeckt,sowie der Gehstock, auf den er sich jetzt aufgrund seines fortgeschrittenen Alters stützen muss.

Arena

Hauptartikel: Zinnober-Arena

In der ersten Generation ist Pyros Arena durch Trennwende in mehrere kleine Räume aufgeteilt, die durch elektronische Türen miteinander verbunden sind. Beantwortet der Spieler die Frage am Automaten des Raumes richtig oder besiegt er den dortigen Trainer, öffnet sich die Tür, sodass man in den nächsten Raum gelangen kann, bis letztlich zum Arenaleiter.
In G/S/C besitzt er gar keine richtige Arena, sondern steht einfach im Eingangsraum der Haupthöhle auf den Seeschauminseln, sodass sich nicht einmal andere Trainer dort befinden.

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In den Remakes von R/B ist die Arena identisch aufgebaut, nur dass die roten Bodenfließen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, machen.
In HG/SS hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes freimachen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Trivialerweise bildet seine heiße Feuer-Arena einen völligen Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.

Vorlage:Clear-both

Pokémon

1. Generation

Pyros Team besteht ausschließlich aus reinen Feuer-Pokémon, weshalb hier Boden-,Gestein und Wasser-Typen zu raten sind.Generell setzen Fukano, Ponita und Gallopa nur schwache Feuer-Angriffe wie Feuerwirbel und Glut ein und haben kein außerordentlich hohes Erfahrungslevel, daher sollten sie keine große Herausforderung darstellen.Einzig Arkani, das mit Lv. 47 über 5 Leveln über dem Teamdurchschnitt liegt, könnte mit seinem Feuersturm gefährlich viel Schaden anrichten.

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Artwork von Ken Sugimori

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Ruhmesdatei

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Im Anime

Der unverkleidete Pyro im Anime

Pyro tauchte in den Folgen Der Rätselmeister und Panik im Vulkan auf. Er führte die Arena der Zinnoberinsel, bis die Insel von Touristen regelrecht überannt wurde. Anstatt von ernstzunehmenden Gegnern trafen immer mehr Urlauber im Pokémon Center ein, weshalb Pyro die Arena schloss und ein Hotel in der Nähe von heißen Quellen eröffnete. Er tarnte sich mit einer Sonnenbrille und verstellte seine Stimme. Er mag es anderen Rätsel zu stellen; auch in unpassenden Situationen.

Als Ash, Misty und Rocko Pyro trafen, stellte dieser ihnen ebenfalls Rätsel. Das Trio löste sie und gelangte zu Pyros Hotel. Schließlich entdeckten sie auch die in der Nähe liegende Arena. Ash forderte Pyro heraus und verlor seinen ersten Kampf. Später versuchte Team Rocket Pyros Magmar zu stehlen, indem sie es mit Eisstrahlen einzufrieren versuchten. Doch Magmar konnte sich befreien. Die plötzliche Abkühlung der Vulkanwände führte jedoch zu Rissen. Ash, Misty, Rocko und Pyro setzten all ihre Feuer-, Wasser-, und Gesteinpokémon ein, um die Wände des ausbruchsgefährdeten Vulkans zu stützen. Dabei bagann die Rivalität zwischen Magmar und Ashs Glurak, welche ihre Fähigkeiten im Kampf testen wollten. Im Rückkampf trafen die beiden aufeinander und Glurak verschaffte sich durch die Fähigkeit fliegen zu können einen Vorteil. Ash gewann den Kampf und erhielt den Orden.


Im Team

Vulnona
Vulnona
→Pyro setzt es gleich zu Beginn des Arenamatches ein und besiegt mit ihm Ashs Schiggy mit nur einem Angriff. Danach schickt er es zurück und bringt sein Rizeros in den Kampf.
Attacken:

Feuerwirbel

Rizeros
Rizeros
→Da Glurak Ash nicht gehorcht, verliert es den Kampf mit Rizeros, da es die Kampffläche bereitwillig verlässt. Danach wird es jedoch von Pikachu besiegt, da es mit einer Donner-Attacke direkt auf dessen Horn zielt und dies, anders als im Spiel, einem KO-Treffer gleichgesetzt wird.
Attacken:

Furienschlag
Hornbohrer

Magmar
Magmar
→Magmar ist Pyros stärkstes Pokémon und besiegt Pikachu im Handumdrehen. Jedoch verliert es im Rückkampf in der Kraterspitze des Vulkans gegen Glurak, mit dem es in einer persönlichen Rivalität steht.
Attacken:

Feuerschlag
Feuersturm
Flammenwurf
Schädelwumme


Namen

Sprache Name Namenserkunft/-bedeutung
Japanisch カツラ Katsura katsura, eine Art Kuchenbaum; oder auch katsura, ähnlich zukaji (Feuer)
Englisch, Italienisch, Spanisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Deutsch Pyro Vorsilbe für Feuer, z. B. in Pyrotechniker
Französisch Auguste unbekannt
Koreanisch 강연 (Gang-yeon)
Chinesisch 夏伯 (Xià Bó)