Abra: Unterschied zwischen den Versionen
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|typ1=Psycho | |typ1=Psycho | ||
|rotblau = Dieses Pokémon kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. | |rotblau=Dieses Pokémon kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. | ||
|gelb = Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit. | |gelb=Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit. | ||
|stadium = Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit. | |stadium=Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit. | ||
|gold = Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | |gold=Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | ||
|silber = Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. | |silber=Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. | ||
|crystal = Es hypnotisiert sich, um mittels Teleport auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt. | |crystal=Es hypnotisiert sich, um mittels Teleport auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt. | ||
|rubin = ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit. | |rubin=ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit. | ||
|saphir = ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter. | |saphir=ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter. | ||
|feuerrot = Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. | |feuerrot=Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. | ||
|blattgrün = Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. | |blattgrün=Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. | ||
|smaragd = ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt. | |smaragd=ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt. | ||
|diamond = 18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt. | |diamond=18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt. | ||
|pearl=Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich. | |pearl=Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich. | ||
|platinum = Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | |platinum=Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | ||
|hg=Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | |hg=Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | ||
|ss=Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. | |ss=Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. | ||
|sw=Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | |sw=Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | ||
|sw2=Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | |sw2=Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | ||
|3d=Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | |||
|x=Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. | |x=Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. | ||
|y=Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | |y=Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | ||
|or= Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit. | |or=Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit. | ||
|as= Abra braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mit Hilfe des Teleport, schläft dabei aber weiter. | |as=Abra braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mit Hilfe des Teleport, schläft dabei aber weiter. | ||
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{{Anime-Pokédex-Eintrag | {{Anime-Pokédex-Eintrag | ||
|Episode=EP022 | |Episode=EP022 |
Version vom 25. März 2015, 21:02 Uhr
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| |||
Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #063 (vor IX) #0063 | ||
Johto-Dex | #089 | ||
Hoenn-Dex | #039 (RUSASM) # 040 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #020 | ||
Kalos-Dex | #102 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 200 (36.6 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,9 m | ||
Gewicht | 19,5 kg | ||
Farbe | Braun | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Abra ist ein Pokémonmit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation.
Entwicklung
Vorlage:Entwicklung/Stufe | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Simsalanit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RB | Route 24, 25, Prismania Spielhalle |
G | Route 5, 6, 7, 8, Prismania Spielhalle | |
PI | Azuria City (beide Tische) | |
II | GS | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle |
K | Route 5, 7*, 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle | |
III | RUSA | Granithöhle |
SM | Route 116, Granithöhle | |
FRBG | Route 24, 25, Prismania Spielhalle | |
PMDPMD | Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42 | |
R | Grasland-Prüfung | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | DPPT | Route 203, 215 |
PMD2PMD2 | Verlorene Wildnis U1-17 | |
HGSS | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone | |
R2 | Chroma-Hochland
Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokéwalker | |
V | S | Tausch, Altes Anwesen DW |
W | Weißer Wald, Altes Anwesen DW | |
S2W2 | Zucht, Altes Anwesen DW | |
SPR | Heldenarena (1-4), Turmbereich | |
PP2 | Rostbezirk | |
VI | XY | Route 5, Kontaktsafari |
ΩRαS | Granithöhle | |
LB | Safari-Dschungel S01 (donnerstags) |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- 2002 konnte man im New York Pokémon Center eine Woche lang ein Ei erhalten, aus dem ein Abra mit der Attacke Gesichte schlüpfen konnte.
- Das Abra vom Alten Anwesen beherrscht die Attacken Erdanziehung und Wertewechsel.
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 25
|
25
| |||
Angriff | 20
|
20
| |||
Verteidigung | 15
|
15
| |||
Spezial-Angriff | 105
|
105
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 90
|
90
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 310 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Abra 105. |
Typ-Schwächen
Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Abra: | ||||||||||
| ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
EP022 | Ashs | Abra – Psycho-Pokémon. Schläft 18 Stunden am Tag, doch selbst im Schlaf ist es in der Lage Psykraft anzuwenden. |
DP047 | Lucias | Abra – Das Psycho-Pokémon. Bei einer bevorstehenden Attacke flüchtet es mittels Teleport. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Abra/Strategie
Abra befindet sich zur Zeit im LC-Tier.
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Abra/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
-
Artwork zur 1. Generation im Anime-Style
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Abra
-
Die Abra-Figur im Sammelfigurenspiel
Im Anime
Abra hat seinen ersten Auftritt in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort wird es von Arenaleiterin Sabrina eingesetzt. Ash fordert sie mit seinem Pikachu heraus. Abra rührt sich nicht, so gibt Ash Pikachu den Befehl, Donnerschock gegen Abra einzusetzen. Abra kann jedoch dank Teleport ausweichen. Es taucht hinter Pikachu wieder auf, und entwickelt sich direkt zu Kadabra.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 16 |
Sabrina | Arenaleiter | G | 50 |
Trivia
- Es ist das erste Vorlage:IC-Pokémon im Nationaldex.
- Es, Tanhel und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.