Brutalanda/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Brutalanda ist ein sehr vielseitiges Pokémon, dies wird durch seine sehr guten [[Statuswerte]] deutlich. Vor allem sein [[Angriff]]s-Wert ragt heraus, dieser ist sein höchster Wert. Aber auch sein [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht, sodass Brutalanda mit [[Schadensklasse|physischen und speziellen]] Attacken angreifen kann. Die [[Initiative]] reicht aus, um die meisten defensiven Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], die meisten offensiven Pokémon sind jedoch schneller. Die Defensive ist ebenfalls durchschnittlich, sodass Brutalanda einige Attacken überleben kann, solange diese keine [[Eis]]-[[Attacke]]n sind, diese treffen doppelt effektiv. Die [[Fähigkeit]] [[Bedroher]] unterstützt seine [[Verteidigung]], während [[Hochmut]] seinen Angriff erhöhen kann.
Brutalanda ist ein sehr vielseitiges Pokémon, dies wird durch seine sehr guten [[Statuswerte]] deutlich. Vor allem sein [[Angriff]]s-Wert ragt heraus, dieser ist sein höchster Wert. Aber auch sein [[Spezial-Angriff]] ist nicht schlecht, sodass Brutalanda mit [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen und speziellen]] Attacken angreifen kann. Die [[Initiative]] reicht aus, um die meisten defensiven Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], die meisten offensiven Pokémon sind jedoch schneller. Die Defensive ist ebenfalls durchschnittlich, sodass Brutalanda einige Attacken überleben kann, solange diese keine [[Eis]]-[[Attacke]]n sind, diese treffen doppelt effektiv. Die [[Fähigkeit]] [[Bedroher]] unterstützt seine [[Verteidigung]], während [[Hochmut]] seinen Angriff erhöhen kann.


[[Wutanfall]] ist seine stärkste physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, diese muss jedoch 2-3 Runden hintereinander eingesetzt werden, sodass der Gegner problemlos [[Fee]]n- oder [[Stahl]]-Pokémon einwechseln kann. [[Drachenklaue]] ist eine schwächere Alternative. [[Draco Meteor]] ist seine stärkste spezielle [[Drache]]n-Attacke. Es hat keinen wirklich nutzbaren [[Flug]]-STAB, da [[Aero-Ass]] zu schwach ist, [[Fliegen]] aber eine Runde aufladen muss. Diese Aufladerunde kann jedoch durch ein [[Energiekraut]] oder den [[Aerium Z]] umgangen werden, der Fliegen zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der Stärke 175 macht. [[Erdbeben]] trifft Stahl-Pokémon, die eine Resistenz gegen beide STAB-Attacken aufweisen. [[Eisenschweif]] trifft Feen-Pokémon, die ansonsten in Wutanfall einwechseln können. [[Feuersturm]] hilft gegen einige Stahl-Pokémon, wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die keine [[Boden]]-Schwäche haben. [[Steinkante]] kann ebenfalls hilfreich sein. Auch [[Hydropumpe]] kann eine Erweiterung zum speziellen Moveset sein, die Boden-Pokémon sehr effektiv trifft.
[[Wutanfall]] ist seine stärkste physische [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, diese muss jedoch 2-3 Runden hintereinander eingesetzt werden, sodass der Gegner problemlos [[Fee]]n- oder [[Stahl]]-Pokémon einwechseln kann. [[Drachenklaue]] ist eine schwächere Alternative. [[Draco Meteor]] ist seine stärkste spezielle [[Drache]]n-Attacke. Es hat keinen wirklich nutzbaren [[Flug]]-STAB, da [[Aero-Ass]] zu schwach ist, [[Fliegen]] aber eine Runde aufladen muss. Diese Aufladerunde kann jedoch durch ein [[Energiekraut]] oder den [[Aerium Z]] umgangen werden, der Fliegen zu einem [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] mit der Stärke 175 macht. [[Erdbeben]] trifft Stahl-Pokémon, die eine Resistenz gegen beide STAB-Attacken aufweisen. [[Eisenschweif]] trifft Feen-Pokémon, die ansonsten in Wutanfall einwechseln können. [[Feuersturm]] hilft gegen einige Stahl-Pokémon, wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die keine [[Boden]]-Schwäche haben. [[Steinkante]] kann ebenfalls hilfreich sein. Auch [[Hydropumpe]] kann eine Erweiterung zum speziellen Moveset sein, die Boden-Pokémon sehr effektiv trifft.
[[Drachentanz]] ist eine grundlegende Attacke vieler Sets, da sie die Initiative und den Angriff erhöht. Dadurch erhöht sich sein Sweepingpotenzial. [[Ruheort]] ist für defensive Sets wichtig, da dieser seine einzige Möglichkeit ist, seine [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren. Auflockern macht Brutalanda zu einem [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]], der problemlos [[Stachler]], [[Giftspitzen]] und das [[Klebenetz]] entfernen kann.
[[Drachentanz]] ist eine grundlegende Attacke vieler Sets, da sie die Initiative und den Angriff erhöht. Dadurch erhöht sich sein Sweepingpotenzial. [[Ruheort]] ist für defensive Sets wichtig, da dieser seine einzige Möglichkeit ist, seine [[Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren. Auflockern macht Brutalanda zu einem [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]], der problemlos [[Stachler]], [[Giftspitzen]] und das [[Klebenetz]] entfernen kann.


Brutalanda sollte von Eis-Attacken ferngehalten werden, was aber beinahe selbstverständlich sein sollte. Auch [[Tarnsteine]] stellen ein Problem dar, da sie Brutalanda ein Viertel der maximalen KP abzieht.
Brutalanda sollte von Eis-Attacken ferngehalten werden, was aber beinahe selbstverständlich sein sollte. Auch [[Tarnsteine]] stellen ein Problem dar, da sie Brutalanda ein Viertel der maximalen KP abzieht. Eine gute Möglichkeit um Brutalanda dagegen zu schützen sind seit der 8. Generation die [[Plateauschuhe]].


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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=== Offensiver Support ===
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=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===
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Dieses Set nutzt [[Drachentanz]], um Brutalandas [[Angriff]] und [[Initiative]]
Dieses Set nutzt [[Drachentanz]], um Brutalandas [[Angriff]] und [[Initiative]]
zu steigern. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] sind mit 252 auf [[Angriff]] bzw. [[Initiative]] und 4 auf [[Spezial-Angriff]] darauf ausgelegt, möglichst schnell und schlagkräftig zu sein, auf [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] wird kein Wert gelegt. Als [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] wird [[Wutanfall]] oder [[Drachenklaue]] benutzt, Wutanfall hat bei höherer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] den unangenehmen Nebeneffekt, dass man nach 2-3 Angriffen [[Verwirrung|verwirrt]] ist und [[Fee]]n eine freie Wechselmöglichkeit bietet, während [[Drachenklaue]] hat bei geringerer Stärke keine negativen Nebeneffekte besitzt. [[Feuersturm]] gibt Brutalanda ein Mittel gegen lästige [[Stahl]]-Pokémon, wie z.&nbsp;B. [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die gegen Brutalandas [[Drache]]n-STAB resistent sind. Außerdem kann man damit auch viele gefährliche [[Eis]]-Pokémon ernsthaft schwächen oder gar besiegen. [[Eisenschweif]] ist eine nützliche Geheimwaffe gegen [[Fee]]n, mit der man auch durch den Überraschungseffekt den einen oder anderen K. o. erzielen kann. Im letzten Slot kann man statt Eisenschweif auch [[Erdbeben]] spielen, um besser gegen diverse Typen da zu stehen, z.&nbsp;B. gegen [[Gift]]-, [[Elektro]]-, [[Gestein]]s- und [[Feuer]]-Pokémon. Als [[Items|Item]] kann man sich zwischen einem [[Leben-Orb]] für mehr [[Schaden]] und einer [[Prunusbeere]] gegen [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] entscheiden.
zu steigern. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sind mit 252 auf [[Angriff]] bzw. [[Initiative]] und 4 auf [[Spezial-Angriff]] darauf ausgelegt, möglichst schnell und schlagkräftig zu sein, auf [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] wird kein Wert gelegt. Als [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] wird [[Wutanfall]] oder [[Drachenklaue]] benutzt, Wutanfall hat bei höherer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] den unangenehmen Nebeneffekt, dass man nach 2-3 Angriffen [[Verwirrung|verwirrt]] ist und [[Fee]]n eine freie Wechselmöglichkeit bietet, während [[Drachenklaue]] hat bei geringerer Stärke keine negativen Nebeneffekte besitzt. [[Feuersturm]] gibt Brutalanda ein Mittel gegen lästige [[Stahl]]-Pokémon, wie z.&nbsp;B. [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die gegen Brutalandas [[Drache]]n-STAB resistent sind. Außerdem kann man damit auch viele gefährliche [[Eis]]-Pokémon ernsthaft schwächen oder gar besiegen. [[Eisenschweif]] ist eine nützliche Geheimwaffe gegen [[Fee]]n, mit der man auch durch den Überraschungseffekt den einen oder anderen K. o. erzielen kann. Im letzten Slot kann man statt Eisenschweif auch [[Erdbeben]] spielen, um besser gegen diverse Typen da zu stehen, z.&nbsp;B. gegen [[Gift]]-, [[Elektro]]-, [[Gestein]]s- und [[Feuer]]-Pokémon. Als [[Items|Item]] kann man sich zwischen einem [[Leben-Orb]] für mehr [[Schaden]] und einer [[Prunusbeere]] gegen [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] entscheiden.


Wenn man dieses Set spielt, sollte man beachten, dass Brutalanda nicht gerade robust ist und nach den meisten sehr effektiven Attacken k. o. geht. Man muss also nach Pokémon im gegnerischen Team Ausschau halten, die Brutalanda wenig bis keinen Schaden zufügen können, dann hineinwechseln und einmal [[Drachentanz]] einsetzen. In den meisten Fällen wird euer Gegner den Sweep nicht mehr verhindern können. Man sollte daher immer auf [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] achten und [[Brutalanda]] so lange wie möglich unversehrt lassen, um dann mit ihm zu gewinnen.
Wenn man dieses Set spielt, sollte man beachten, dass Brutalanda nicht gerade robust ist und nach den meisten sehr effektiven Attacken k. o. geht. Man muss also nach Pokémon im gegnerischen Team Ausschau halten, die Brutalanda wenig bis keinen Schaden zufügen können, dann hineinwechseln und einmal [[Drachentanz]] einsetzen. In den meisten Fällen wird euer Gegner den Sweep nicht mehr verhindern können. Man sollte daher immer auf [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] achten und [[Brutalanda]] so lange wie möglich unversehrt lassen, um dann mit ihm zu gewinnen.
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Dieses Set nutzt wie das weiter oben vorgestellte [[Drachentanz]], um Brutalandas [[Angriff]] und [[Initiative]] zu steigern. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] sind mit 252 auf [[Angriff]] bzw. [[Initiative]] darauf ausgelegt, möglichst schnell und schlagkräftig zu sein, auf Bulk wird kein Wert gelegt. Ein frohes [[Wesen]] ist hier essentiell, da man nur so mit [[Genesect/Strategie|Genesect]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] und [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] die drei wichtigsten [[Wahlschal]]-Nutzer im OU nach einem Drachentanz-Einsatz überholt. Als [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] wird [[Wutanfall]] oder [[Drachenklaue]] benutzt, Wutanfall hat bei höherer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] den unangenehmen Nebeneffekt, dass man nach 2-3 Angriffen [[Verwirrung|verwirrt]] ist und [[Fee]]n eine freie Wechselmöglichkeit bietet, während [[Drachenklaue]] bei geringerer Stärke keine negativen Nebeneffekte besitzt. [[Erdbeben]] gibt Brutalanda ein Mittel gegen lästige [[Stahl]]-Pokémon, wie z.&nbsp;B. [[Heatran/Strategie|Heatran]], die gegen Brutalandas [[Drache]]n-STAB resistent sind. Als [[Items|Item]] ist unbedingt [[Aerium Z]] zu verwenden.
Dieses Set nutzt wie das weiter oben vorgestellte [[Drachentanz]], um Brutalandas [[Angriff]] und [[Initiative]] zu steigern. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sind mit 252 auf [[Angriff]] bzw. [[Initiative]] darauf ausgelegt, möglichst schnell und schlagkräftig zu sein, auf Bulk wird kein Wert gelegt. Ein frohes [[Wesen]] ist hier essentiell, da man nur so mit [[Genesect/Strategie|Genesect]], [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros-T]] und [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] die drei wichtigsten [[Wahlschal]]-Nutzer im OU nach einem Drachentanz-Einsatz überholt. Als [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] wird [[Wutanfall]] oder [[Drachenklaue]] benutzt, Wutanfall hat bei höherer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] den unangenehmen Nebeneffekt, dass man nach 2-3 Angriffen [[Verwirrung|verwirrt]] ist und [[Fee]]n eine freie Wechselmöglichkeit bietet, während [[Drachenklaue]] bei geringerer Stärke keine negativen Nebeneffekte besitzt. [[Erdbeben]] gibt Brutalanda ein Mittel gegen lästige [[Stahl]]-Pokémon, wie z.&nbsp;B. [[Heatran/Strategie|Heatran]], die gegen Brutalandas [[Drache]]n-STAB resistent sind. Als [[Items|Item]] ist unbedingt [[Aerium Z]] zu verwenden.


Auch bei diesem Set sollte man beachten, dass Brutalanda nicht gerade robust ist und nach den meisten sehr effektiven Attacken k. o. geht. Man muss also nach Pokémon im gegnerischen Team Ausschau halten, die Brutalanda wenig bis keinen Schaden zufügen können, dann hineinwechseln und einmal [[Drachentanz]] einsetzen. In den meisten Fällen wird euer Gegner den Sweep nicht mehr verhindern können. Man sollte daher immer auf [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] achten und [[Brutalanda]] so lange wie möglich unversehrt lassen, um dann mit ihm zu gewinnen. Nachdem der Werteboost funktioniert hat, sollte möglichst die [[Z-Attacke]] [[Finaler Steilflug]] mithilfe von [[Fliegen]] eingesetzt werden. Hierbei handelt es sich um einen STAB-Angriff mit einer Grundstärke von 175 (keine Aufladerunde wie regulär bei Fliegen), der mit recht hoher Wahrscheinlichkeit das gegnerische Pokémon mit einem Schlag besiegt und somit [[Hochmut]] auslöst, der ihm auch mit jedem weiteren K. o. mehr Durchschlagskraft gibt. Dabei sollte dieses Set ausschließlich als Lategame-Cleaner genutzt werden.
Auch bei diesem Set sollte man beachten, dass Brutalanda nicht gerade robust ist und nach den meisten sehr effektiven Attacken k. o. geht. Man muss also nach Pokémon im gegnerischen Team Ausschau halten, die Brutalanda wenig bis keinen Schaden zufügen können, dann hineinwechseln und einmal [[Drachentanz]] einsetzen. In den meisten Fällen wird euer Gegner den Sweep nicht mehr verhindern können. Man sollte daher immer auf [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] achten und [[Brutalanda]] so lange wie möglich unversehrt lassen, um dann mit ihm zu gewinnen. Nachdem der Werteboost funktioniert hat, sollte möglichst die [[Z-Attacke]] [[Finaler Steilflug]] mithilfe von [[Fliegen]] eingesetzt werden. Hierbei handelt es sich um einen STAB-Angriff mit einer Grundstärke von 175 (keine Aufladerunde wie regulär bei Fliegen), der mit recht hoher Wahrscheinlichkeit das gegnerische Pokémon mit einem Schlag besiegt und somit [[Hochmut]] auslöst, der ihm auch mit jedem weiteren K. o. mehr Durchschlagskraft gibt. Dabei sollte dieses Set ausschließlich als Lategame-Cleaner genutzt werden.
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Dieses Brutalanda ist darauf ausgelegt möglichst schnell zu sein und dabei so hart wie möglich zuzuschlagen. Daher werden die [[Fleiß-Punkte|EV]] auf maximale [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]] gelegt. Die Initiative wird vom hastigen [[Wesen]] unterstützt, wodurch Brutalanda garantiert starke Konter wie [[Wahlschal]]-[[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] überholen kann. Das Wesen senkt die [[Verteidigung]], da Brutalanda durch [[Bedroher]] ohnehin jeden [[Schadensklasse|physischen]] [[Sweeper]] verkrüppelt.
Dieses Brutalanda ist darauf ausgelegt möglichst schnell zu sein und dabei so hart wie möglich zuzuschlagen. Daher werden die [[Basispunkte|FP]] auf maximale [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]] gelegt. Die Initiative wird vom hastigen [[Wesen]] unterstützt, wodurch Brutalanda garantiert starke Konter wie [[Wahlschal]]-[[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] überholen kann. Das Wesen senkt die [[Verteidigung]], da Brutalanda durch [[Bedroher]] ohnehin jeden [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] [[Sweeper]] verkrüppelt.


Durch seine hohe Initiative kann Brutalanda mit Schal alles ohne Wahlschal außer [[Deoxys (Initiativeform)/Strategie|Deoxys-Speed]] überholen. Durch seine hohe offensive Power und das Moveset ist es weiterhin in der Lage vieles zu OHKOn. So reicht die [[Steinkante]] bei [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] und [[Fiaro/Strategie|Fiaro]]; [[Hitzewelle]] nimmt [[Mega-Rexblisar/Strategie|Mega-Rexblisar]] aus dem Spiel; [[Draco Meteor]] reicht für Trikephalo, (Mega-)Brutalanda und [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] ohne [[Kraftpunkte|KP]]-Investment. Daneben gibt es noch viele 2HKOs. Insbesondere als Starter eignet sich dieses Brutalanda somit hervorragend, da es kaum etwas gibt was wirklich sicher in es einwechseln kann und durch Bedroher physisch offensive Starter des Gegners einen großen Teil ihres Nutzens einbüßen.
Durch seine hohe Initiative kann Brutalanda mit Schal alles ohne Wahlschal außer [[Deoxys (Initiativeform)/Strategie|Deoxys-Speed]] überholen. Durch seine hohe offensive Power und das Moveset ist es weiterhin in der Lage vieles zu OHKOn. So reicht die [[Steinkante]] bei [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] und [[Fiaro/Strategie|Fiaro]]; [[Hitzewelle]] nimmt [[Mega-Rexblisar/Strategie|Mega-Rexblisar]] aus dem Spiel; [[Draco Meteor]] reicht für Trikephalo, (Mega-)Brutalanda und [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] ohne [[Kraftpunkte|KP]]-Investment. Daneben gibt es noch viele 2HKOs. Insbesondere als Starter eignet sich dieses Brutalanda somit hervorragend, da es kaum etwas gibt was wirklich sicher in es einwechseln kann und durch Bedroher physisch offensive Starter des Gegners einen großen Teil ihres Nutzens einbüßen.


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=== Lead ===
=== Lead ===

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:05 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Bedroher, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
135
Vert
80
SpA
110
SpV
80
Init
100
Tier

OU (Gen. 3)
Uber (Gen. 4)
OU (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6–7)
UU (Gen. 8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Brutalanda (engl. Salamence) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Brutalanda ist ein sehr vielseitiges Pokémon, dies wird durch seine sehr guten Statuswerte deutlich. Vor allem sein Angriffs-Wert ragt heraus, dieser ist sein höchster Wert. Aber auch sein Spezial-Angriff ist nicht schlecht, sodass Brutalanda mit physischen und speziellen Attacken angreifen kann. Die Initiative reicht aus, um die meisten defensiven Pokémon zu outspeeden, die meisten offensiven Pokémon sind jedoch schneller. Die Defensive ist ebenfalls durchschnittlich, sodass Brutalanda einige Attacken überleben kann, solange diese keine Eis-Attacken sind, diese treffen doppelt effektiv. Die Fähigkeit Bedroher unterstützt seine Verteidigung, während Hochmut seinen Angriff erhöhen kann.

Wutanfall ist seine stärkste physische STAB-Attacke, diese muss jedoch 2-3 Runden hintereinander eingesetzt werden, sodass der Gegner problemlos Feen- oder Stahl-Pokémon einwechseln kann. Drachenklaue ist eine schwächere Alternative. Draco Meteor ist seine stärkste spezielle Drachen-Attacke. Es hat keinen wirklich nutzbaren Flug-STAB, da Aero-Ass zu schwach ist, Fliegen aber eine Runde aufladen muss. Diese Aufladerunde kann jedoch durch ein Energiekraut oder den Aerium Z umgangen werden, der Fliegen zu einem Finalen Steilflug mit der Stärke 175 macht. Erdbeben trifft Stahl-Pokémon, die eine Resistenz gegen beide STAB-Attacken aufweisen. Eisenschweif trifft Feen-Pokémon, die ansonsten in Wutanfall einwechseln können. Feuersturm hilft gegen einige Stahl-Pokémon, wie Panzaeron oder Tentantel, die keine Boden-Schwäche haben. Steinkante kann ebenfalls hilfreich sein. Auch Hydropumpe kann eine Erweiterung zum speziellen Moveset sein, die Boden-Pokémon sehr effektiv trifft. Drachentanz ist eine grundlegende Attacke vieler Sets, da sie die Initiative und den Angriff erhöht. Dadurch erhöht sich sein Sweepingpotenzial. Ruheort ist für defensive Sets wichtig, da dieser seine einzige Möglichkeit ist, seine KP zu regenerieren. Auflockern macht Brutalanda zu einem Defogger, der problemlos Stachler, Giftspitzen und das Klebenetz entfernen kann.

Brutalanda sollte von Eis-Attacken ferngehalten werden, was aber beinahe selbstverständlich sein sollte. Auch Tarnsteine stellen ein Problem dar, da sie Brutalanda ein Viertel der maximalen KP abzieht. Eine gute Möglichkeit um Brutalanda dagegen zu schützen sind seit der 8. Generation die Plateauschuhe.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Offensiver Support

Drachentanz