Eisenkrieger/Strategie

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Typen
FeeKampf  
Fähigkeit
Quantenantrieb
Artenspezifische Stärken
KP
74
Angr
130
Vert
90
SpA
120
SpV
60
Init
116
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Eisenkrieger (engl. Iron Valiant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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9. Generation

Allgemeines

Eisenkrieger ist eines der besten Paradox-Pokémon im gesamten Spiel und glänzt durch extrem ausgeglichene und sehr gute Werte, sowie einem breiten Movepool, der den physischen und den speziellen Bereich gleichermaßen abdeckt. Dazu ist es recht schnell und kann so gegen viele verschiedene Gegner gleichermaßen effektiv austeilen. Seine einzigartige Typkombination von Fee/Kampf erlaubt es ihm dabei, eine breite Palette an Gegnertypen anzugreifen.

Spielweisen

Physischer Sweeper/Tera: Fee

Seelenbruch ist eine der stärksten physischen Fee-Attacken, senkt dabei zudem die Offensive des Gegners, sollte dieser den Treffer überleben, und profitiert vom STAB-Bonus.

Nahkampf ist gut, um vor allem lästige Pokémon, wie etwa Heiteira, effektiv aus dem Spiel zu nehmen. Durch den STAB-Bonus werden die meisten physisch fragileren Gegner direkt mit einem Angriff besiegt oder zum Rückzug gezwungen.

Psychoklinge profitiert von einer hohen Volltrefferquote und dient als Abwehrmaßnahme etwaiger Gift-Pokémon. So kann sich Eisenkrieger beispielsweise gegen gegnerische Eisenfalter zur Wehr setzen.

Schwerttanz ist ein wichtiges Set-Up, um sich kampfbereit zu machen. Aufgrund seines enorm hohen Angriffs reicht oftmals ein einziger Schwerttanz aus, um Eisenkrieger stark genug werden zu lassen, nahezu jeden Gegner, der mindestens normal getroffen werden kann, mit einem Treffer zu besiegen oder massiv zu schädigen.

Die FP werden vor allem in den Angriff und in die Initiative gesteckt, um möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Geschwindigkeit auszuteilen. Durch ein fröhliches Wesen wird die Initiative zusätzlich noch erhöht. Die verbliebenen 4 FP werden in die Spezialverteidigung gesteckt. Mit der Energiekapsel kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger direkt einen Boost auf seinen Angriff bekommt.

Die Terakristallisierung sollte den Typ Fee beinhalten, um Eisenkriegers Seelenbruch noch zusätzlich zu verstärken und dessen Wirkung noch verheerender zu machen.

Spezieller Sweeper/Tera: Fee

Mit dieser Zusammenstellung verzichtet man auf Eisenkriegers physisches Potenzial und baut es stattdessen auf seinem ebenfalls sehr hohen Spezialangriff aus. Häufig wird der Gegner davon ausgehen, dass Eisenkrieger Nahkampf beherrscht und entsprechend auswechseln, was genug Zeit zur Vorbereitung lässt.

Mondgewalt ist eine der stärksten speziellen Fee-Attacken, profitiert vom STAB und kann den Spezialangriff des Gegners senken und vor allem viele physische Angreifer hart treffen.

Aurasphäre besitzt eine hohe Basisstärke und trifft jederzeit garantiert. Dies ermöglicht es Eisenkrieger, auch in Gegner, die darauf setzen, die Genauigkeit zu senken oder den Fluchtwert zu erhöhen, einzuwechseln und diese hart zu treffen, da vor allem Eis-Pokémon darauf setzen, über Wetter ihre Werte zu verbessern.

Schutzschild ist quasi der Notfallknopf, um sich vor Gegnern zu schützen, die garantiert eine Prioritätsattacke gegen es einzusetzen versuchen oder in Verbindung mit Strolch auf Status-Attacken setzen könnten.

Gedankengut bietet sich als Setup an und wird u. A. dann gespielt, wenn der Gegner nach dem Auftritt von Eisenkrieger davon ausgeht, dass es mit Nahkampf angreifen könnte und gerade ein neues Pokémon einwechselt.

Die FP werden vor allem in den Spezialangriff gesteckt, um das volle Potenzial rauszuholen. 172 FP gehen in die Initiative, welche durch ein scheues Wesen noch weiter verbessert wird. 80 FP werden in die KP investiert für den Fall der Fälle, dass der Gegner sich doch entschließt, statt auszuwechseln zum Angriff überzugehen. Die verbliebenen 4 FP werden in die Spezialverteidigung gesteckt. Mit der Energiekapsel kann sichergestellt werden, dass Eisenkrieger direkt einen Boost auf seinen Spezialangriff bekommt.

Die Terakristallisierung sollte auch hier den Typ Fee beinhalten, um Eisenkriegers Mondgewalt noch zusätzlich zu verstärken.