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| <!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
| | {{Strategie/Infobox |
| {{Subpage|[[Grypheldis]]}} | | |f=Brustbieter |
| {{Filb-Strategiebereich}} | | |f2=Partikelschutz |
| | |f3=Bruchrüstung |
| | |en=Mandibuzz |
| | }} |
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| | == Spielweisen == |
| | __NOTOC__ |
| | {{Strategie/Generation |
| | |sechs=ja |
| | |sieben=ja |
| | |acht=ja |
| | |neun=ja |
| | |standard=9}} |
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
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| Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Grypheldis]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
| | === Defensiv === |
| | {{Moveset |
| | |nr=630 |
| | |gen=9 |
| | |tera=Fee |
| | |atk1=Schmarotzer |
| | |atk2=Toxin |
| | |atk2.2=Kehrtwende |
| | |atk3=Auflockern |
| | |atk3.2=Kehrtwende |
| | |atk4=Ruheort |
| | |wesen=Kühn |
| | |fähigkeit=Partikelschutz |
| | |item=Plateauschuhe |
| | |fp_kp=248 |
| | |fp_vert=252 |
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| | }} |
| | Während der [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ [[Fee]] gegen [[Drache]]n-Pokémon nützlich ist, eignet sich beispielsweise auch [[Gift]] gegen Feen-Pokémon. |
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| == Allgemeines == | | |3=neun}} |
| Grypheldis existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Unlicht}} und {{IC|Flug}}.
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| === Typ-Schwächen === | | === Defensiv === |
| Wird Grypheldis von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| | {{Moveset |
| {{Effizienz-Tabelle
| | |nr=630 |
| |typ1=Unlicht | | |gen=8 |
| |typ2=Flug | | |atk1=Schmarotzer |
| |gen=6 | | |atk2=Kehrtwende |
| | |atk3=Auflockern |
| | |atk3.2=Abschlag |
| | |atk3.3=Toxin |
| | |atk4=Ruheort |
| | |wesen=Pfiffig |
| | |fähigkeit=Partikelschutz |
| | |item=Plateauschuhe |
| | |fp_kp=248 |
| | |fp_vert=164 |
| | |fp_init=96 |
| }} | | }} |
| | Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis schwer zu besiegen. Mit den guten Typen hat es zwei Immunitäten gegen [[Boden]] und [[Psycho]]. |
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| === Fähigkeiten ===
| | [[Schmarotzer]] kann mehr Schaden als andere Attacken anrichten, da die Angriffswerte niedrig sind, und hat eine hohe Stärke von 95. Mit [[Kehrtwende]] kann Grypheldis in einen besseren Teampartner auswechseln, wenn ein gefährliches gegnerisches Pokémon einwechselt. Nach [[Auflockern]] können Pokémon ohne [[Plateauschuhe]] leichter einwechseln. Alternativ können Items mit [[Abschlag]] entfernt werden. [[Toxin]] schädigt Gegner langfristig, sodass sie von Teammitgliedern leichter besiegt werden können. Mit Ruheort können verlorene [[Kraftpunkte]] aufgefüllt werden. |
| {{Strategie/Fähigkeiten
| | |
| |F1=Brustbieter
| | Die 96 [[Basispunkte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, mäßige [[Primarene/Strategie|Primarene]] zu überholen. Die restlichen FP werden auf die defensiven Werte verteilt. |
| |F1-Text=Hindert Angreifer daran, die Verteidigung zu senken.
| |
| |F2=Wetterfest
| |
| |F2-Text=Nimmt keinen Schaden durch Wetterbedingungen. | |
| |VF=Bruchrüstung | |
| |VF-Text=Phys. Treffer senken Verteidigung und steigern Initiative.
| |
| }}
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| === Statuswerte ===
| | Ein pfiffiges [[Wesen]] erhöht die [[Verteidigung]]. Mit den Plateauschuhen muss Grypheldis keinen Schaden durch [[Tarnsteine]] erleiden. Mit [[Partikelschutz]] wird es nicht durch Sandsturm und Hagel geschädigt und ist immun gegen [[Pilzspore]] von [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]]. |
| {{Statuswerte
| |
| |spangr_effort=2 | |
| |kp_basis=110
| |
| |angr_basis=65
| |
| |vert_basis=105
| |
| |spangr_basis=55
| |
| |spvert_basis=95
| |
| |init_basis=80
| |
| }}
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|
| === Tier === | | |3=acht}} |
| {{Tier | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| |5=Neverused (NU)
| |
| |6=Overused (OU) | |
| }}
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| == Spielweisen ==
| |
| {{Strategie/Kampfmodus
| |
| |Einzelkampf=
| |
| === Hazard-Entferner === | | === Hazard-Entferner === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=630 | | |nr=630 |
| | |gen=7 |
| |atk1=Schmarotzer | | |atk1=Schmarotzer |
| |atk2=Ruheort | | |atk2=Ruheort |
| |atk3=Verhöhner | | |atk3=Kehrtwende |
| |atk3.2=Wirbelwind | | |atk3.2=Toxin |
| | |atk3.3=Verhöhner |
| |atk4=Auflockern | | |atk4=Auflockern |
| |atk4.2=Abschlag
| | |wesen=Pfiffig |
| |atk4.3=Toxin
| |
| |wesen=Kühn | |
| |wesen2=Pfiffig
| |
| |fähigkeit=Wetterfest | | |fähigkeit=Wetterfest |
| |item=Überreste | | |item=Überreste |
| |fp_kp=236 | | |fp_kp=248 |
| |fp_kp_100=248
| | |fp_vert=96 |
| |fp_angr=0
| | |fp_init=164 |
| |fp_vert=132 | |
| |fp_spang=0
| |
| |fp_spver=120
| |
| |fp_spver_100=108
| |
| |fp_init=20 | |
| |fp_init_100=16
| |
| |dv_kp=31
| |
| |dv_angr=31
| |
| |dv_vert=31
| |
| |dv_spang=31
| |
| |dv_spver=31
| |
| |dv_init=31
| |
| |kp=215
| |
| |kp_100=423
| |
| |angr=85
| |
| |angr_100=166
| |
| |vert=156
| |
| |vert_100=308
| |
| |spang=67
| |
| |spang_100=131
| |
| |spver=130
| |
| |spver_100=253
| |
| |init=103
| |
| |init_100=200
| |
| }} | | }} |
| Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Schadensklasse|physisch]] als auch [[Schadensklasse|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Wirbelwind]] und [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen. | | Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Set-up]] kommen. Kehrtwende erhält [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]]. Stattdessen kann [[Toxin]] verwendet werden, um defensiven Pokémon, die von Schmarotzer kaum geschädigt werden, langfristig zuzusetzen. [[Verhöhner]] kann [[Auflockern]] unterstützen und gegnerische [[Tarnsteine]] verhindern. Außerdem kann mit Verhöhner die gegnerische Verwendung von Toxin verhindert werden. |
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| Die 16 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] mit 252 FP auf Initiative zu überholen, bzw. 20 FP auf [[Level]] 100. 248 FP ermöglichen Grypheldis auf Level 100 eine optimale Ausbeute der [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]], während auf Level 50 236 FP auf KP gewählt werden sollten, um durch Tarnsteine einen KP weniger zu verlieren und dennoch Überreste optimal auszunutzen. 108 FP verhindern den 2HKO durch [[Demeteros/Strategie|Demeteros']] [[Fokusstoß]], während die restlichen FP in die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert werden. Auf Level 50 reichen leider auch 120 FP (wenn man die 12 übrig gebliebenen FP von den KP auf die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] packt) nicht, den 2HKO unmöglich zu machen, doch ist die Chance darauf mit 6,6% denkbar gering.
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| Das [[Wesen]] sollte entsprechend der Benutzung von [[Abschlag]] gewählt werden, wird diese Attacke gewählt, sollte Pfiffig gewählt werden, wird Abschlag nicht genutzt, Kühn, in Verbindung mit 0 [[Determinant Values|DV]] auf den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]].
| | Mit 164 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Grypheldis vor [[Pandagro/Strategie|Pandagro]] angreifen. Die übrigen FP erhöhen die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Verteidigung]]. Letztere wird weiter mit einem pfiffigen [[Wesen]] verbessert. [[Überreste]] erhöhen die Langlebigkeit. |
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| | |3=sieben}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| | === Überreste === |
| | {{Moveset |
| | |nr=630 |
| | |gen=6 |
| | |atk1=Schmarotzer |
| | |atk2=Ruheort |
| | |atk3=Kehrtwende |
| | |atk3.2=Abschlag |
| | |atk4=Ruheort |
| | |wesen=Sacht |
| | |fähigkeit=Wetterfest |
| | |item=Überreste |
| | |fp_kp=248 |
| | |fp_vert=8 |
| | |fp_spver=252 |
| }} | | }} |
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| |
|
| [[Kategorie:OU-Tier]]
| | |3=sechs}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Grypheldis (engl. Mandibuzz) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
|
6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
|
Defensiv
Während der
Tera-Typ
Fee gegen
Drachen-Pokémon nützlich ist, eignet sich beispielsweise auch
Gift gegen Feen-Pokémon.
Defensiv
Grypheldis ist in der Lage, sowohl physisch als auch speziell ordentlich einzustecken. In Kombination mit Ruheort ist Grypheldis schwer zu besiegen. Mit den guten Typen hat es zwei Immunitäten gegen Boden und Psycho.
Schmarotzer kann mehr Schaden als andere Attacken anrichten, da die Angriffswerte niedrig sind, und hat eine hohe Stärke von 95. Mit Kehrtwende kann Grypheldis in einen besseren Teampartner auswechseln, wenn ein gefährliches gegnerisches Pokémon einwechselt. Nach Auflockern können Pokémon ohne Plateauschuhe leichter einwechseln. Alternativ können Items mit Abschlag entfernt werden. Toxin schädigt Gegner langfristig, sodass sie von Teammitgliedern leichter besiegt werden können. Mit Ruheort können verlorene Kraftpunkte aufgefüllt werden.
Die 96 FP auf die Initiative ermöglichen es Grypheldis, mäßige Primarene zu überholen. Die restlichen FP werden auf die defensiven Werte verteilt.
Ein pfiffiges
Wesen erhöht die
Verteidigung. Mit den Plateauschuhen muss Grypheldis keinen Schaden durch
Tarnsteine erleiden. Mit
Partikelschutz wird es nicht durch Sandsturm und Hagel geschädigt und ist immun gegen
Pilzspore von
Hutsassa.
Hazard-Entferner
Grypheldis ist in der Lage, sowohl physisch als auch speziell ordentlich einzustecken. In Kombination mit Ruheort ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche Attacken man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Schmarotzer ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-up kommen. Kehrtwende erhält Momentum. Stattdessen kann Toxin verwendet werden, um defensiven Pokémon, die von Schmarotzer kaum geschädigt werden, langfristig zuzusetzen. Verhöhner kann Auflockern unterstützen und gegnerische Tarnsteine verhindern. Außerdem kann mit Verhöhner die gegnerische Verwendung von Toxin verhindert werden.
Mit 164
FP in der
Initiative kann Grypheldis vor
Pandagro angreifen. Die übrigen FP erhöhen die
KP und die
Verteidigung. Letztere wird weiter mit einem pfiffigen
Wesen verbessert.
Überreste erhöhen die Langlebigkeit.