Magneton/Strategie

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Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Robustheit, Magnetfalle, Analyse
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
60
Vert
95
SpA
120
SpV
70
Init
70
Tier

ZU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)
UU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Auch wenn Magenton noch eine Weiterentwicklung besitzt, muss dies nicht bedeuten, dass Magneton schlechter ist als diese.
Im Gegenteil. Zum einen besitzt Magneton einen ähnlich hohen Spezial-Angriff und eine höhere Initiative, welche Magneton erlaubt weniger FP-Investment für diese zu verwenden, um bestimmte Pokémon zu outspeeden. Investiert man alles in die Initiative, ist es sogar in der Lage ohne Rückenwind mit dem Wahlschal Pokémon zu outspeeden, welche eine Artenspezifische Stärke der Initiative von 130 besitzen, wozu auch Aerodactyl gehört, welches ohne Boden-Attacke besonders Anfällig für den Elektro- und den Stahl-Typen ist. Zum anderen kann Magneton auch mit dem Evolith gespielt werden, was dieses Pokémon noch defensiver als Magnezone macht.
Spielt man nicht auf Defensive, sondern auf Initiative, kann auch Robustheit gespielt werden, was Magneton sicher vor einem 1KHO schützt. In den meisten Fällen wird es allerdings mit Magnetfalle gespielt, um Stahl-Pokémon, welche selten über Attacken verfügen, welche sehr effektiv gegen Magneton sind, am Austausch zu hindern und mit Kraftreserve Feuer zu besiegen. Beliebte Kandidaten dafür sind Tentantel, Scherox und Forstellka. Spielt man allerdings Defensiv mit wenig Basiswerte (FP) in der Initiative, kann auch Analyse gespielt werden, welche die eigenen Attacken um 30% verstärkt, wenn man nach dem Ziel agiert.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Evolith

Da Magneton ohne Kraftreserve einen noch kleineren Movepool hat und als Coverage-Typen lediglich den Normal-Typen und sonst nur Status-Attacken besitzt, wird mit Donnerblitz (Donner in Regen-Teams oder Hochspannung im Elektrofeld), Voltwechsel, Lichtkanone und Schutzschild gespielt. Dadurch besitzt man nur Attacken im Set, welche den STAB erhalten, eine Attacke, welche beim Auswechseln noch zusätzlich Schaden anrichtet, und eine Attacke, welche dem Partner erlaubt Attacken wie Knallkopf, Erdbeben und Surfer einzusetzen, ohne Magneton zu Schaden.

Das FP-Investment im KP-Wert lässt Magneton nicht nur 3 Geowürfe bzw. Nachtnebel überstehen, sondern erhöht auch den Bulk allgemein. Durch den Evolithen werden sowohl die Verteidigung als auch die Spezial-Verteidigung um 50% erhöht, was Magneton noch defensiver macht. Das mäßige Wesen und das EV-Investment im Spezial-Angriff erhöhen die Durchschlagskraft. Kommen die restlichen Basiswerte (FP) in die Initiative, outspeedet Magneton mit dem Boost einer Dyna-Düse durch den Partner scheue Duraludon und frohe Gortrom. Wird stattdessen der Rückenwind aufgesetzt, outspeedet Magneton sogar scheue Phantoross, alle Flug-Pokémon (außer Ninjask) und alle Wahlschal-Pokémon mit einer maximalen Artenspezifischen Stärke der Initiative von 70.