Sandschleier
Sandschleier |
ja すながくれ en Sand Veil |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Erh. Fluchtw. i. Sandsturm. |
DPPTHGSS |
Erhöht Fluchtwert im Sandsturm. |
SWS2W2 |
Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert. |
XYΩRαS |
Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert. |
Sandschleier ist eine Fähigkeit, die seit der dritten Generation existiert.
Effekt
Der Fluchtwert des Pokémon steigt im Sandsturm um 20%. Außerdem nimmt das Pokémon keinen Schaden durch Sandstürme.
Seit der 5. Generation steigt der Fluchtwert um 25%.
Außerhalb des Kampfes
Seit Pokémon Smaragd sinkt die Chance, ein wildes Pokémon in einem Sandsturm zu treffen, um 50%, wenn man ein Pokémon mit der Fähigkeit an erster Stelle hat.
In Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht während Sandstürmen die Fluchtwertrate um 2 Stufen.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Variationen
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Hauptsächlich Pokémon des Typs Boden besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Da Sandschleier nur im Sandsturm funktioniert, sollten Pokémon wie Despotar oder Hippoterus vorher eingesetzt werden, da diese ohne großen Aufwand den Sandsturm ins Spiel bringen. Trotzdem ist diese Fähigkeit natürlich recht Glücksabhängig und kann nicht bewusst eingesetzt werden. Mit einem Blendpuder als Item, kann man die Wahrscheinlichkeit noch weiter erhöhen nicht getroffen zu werden. Für Tuska und Noktuska ergibt sich ein weiterer Vorteil, da diese Pokemon in Sandsturm Teams integriert werden können, obwohl sie aufgrund ihres Typs eigentlich Schaden vom Sandsturm nehmen würden.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Kakuchō Sheet | Sandamer | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere alle Schadenspunkte, die Sandamer während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt werden. (Alle anderen Effekte finden trotzdem statt.) | ||
Triumph | Digda | Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die Digda zugefügt werden. |
Als Angriff tritt sie auch unter anderem Namen auf.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|
Skyridge | Digda | Tunnelbau | Wirf eine Münze. Verhindere bei "Kopf" allen Schaden, der Digda während des nächsten Zugs deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.) | 10 | ||
Skyridge | Digdri | Tunnelbau | Wirf eine Münze. Verhindere bei "Kopf" allen Schaden, der Digdri während des nächsten Zugs deines Gegners durch Angriffe zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.) | 20 | ||
POP Series 9 | Knarksel | Erdhöhle | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Knarksel während des nächsten Zuges deines Gegners durch Angriffe zugefügt würde. | — |
- Sandamer (Kakuchō Sheet 3) ist nur auf Japanisch erschienen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Sandschleier |
Englisch | Sand Veil |
Japanisch | すながくれ Suna Gakure |
Spanisch | Velo Arena |
Französisch | Voile Sable |
Italienisch | Sabbiavelo |
Koreanisch | 모래숨기 Morae Sumgi |
Portugiesisch | Véu de Areia |