Smogmog/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 13: Zeile 13:


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Smogmog ist wegen seiner hohen [[Verteidigung]] ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem Typ [[Gift]] besitzt es außerdem einige nützliche Resistenzen gegen Attacken, die hauptsächlich von physischen Angreifern verwendet werden. Besonders von [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] kann es kaum besiegt werden. Zusätzlich können [[Kampf]]-Pokémon wie [[Irokex/Strategie|Irokex]] oder [[Kapoera/Strategie|Kapoera]] aufgehalten werden. Mit der Fähigkeit [[Schwebe]] ist [[Psycho]] seine einzige Schwäche. Die Alternative [[Reaktionsgas]] unterdrückt die gegnerische Fähigkeit. Es kann sein Team mit nützlichen Status-Attacken unterstützen. Weil es keine physischen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken erlernen kann, muss es seinen etwas niedrigeren [[Spezial-Angriff]] verwenden. Seine Spezial-Verteidigung ist eher niedrig. Deshalb kann es von starken speziellen Angreifern wie [[Glurak/Strategie|Glurak]] oder [[Sen-Long/Strategie|Sen-Long]] geschädigt werden. Außerdem spielen Angreifer wie [[Elfun/Strategie|Elfun]] manchmal Psycho-Attacken, um es sehr effektiv zu treffen. Weil es sich nicht sicher heilen kann, kann es durch [[Tarnsteine]] schnell geschwächt werden. Auch jeglicher anderer Schaden kann langfristig gefährlich sein.
Smogmog ist wegen seiner hohen [[Verteidigung]] ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem Typ [[Gift]] besitzt es außerdem einige nützliche Resistenzen gegen Attacken, die hauptsächlich von physischen Angreifern verwendet werden. Mit der Fähigkeit [[Schwebe]] ist [[Psycho]] seine einzige Schwäche. Die Alternative [[Reaktionsgas]] unterdrückt die gegnerische Fähigkeit. Es kann sein Team mit nützlichen Status-Attacken unterstützen. Weil es keine physischen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken erlernen kann, muss es seinen etwas niedrigeren [[Spezial-Angriff]] verwenden. Seine Spezial-Verteidigung ist eher niedrig. Deshalb kann es von starken speziellen Angreifern wie [[Glurak/Strategie|Glurak]] massiv geschädigt werden. Außerdem spielen Angreifer wie [[Bandelby/Strategie|Bandelby]] manchmal Psycho-Attacken, um es sehr effektiv zu treffen. Jedoch kann es im Notfall auch gegen spezielle [[Fee]]n- und [[Pflanze]]n-Pokémon eingesetzt werden. Weil es sich nicht sicher heilen kann, kann es durch [[Tarnsteine]] schnell geschwächt werden. Auch jeglicher anderer Schaden kann langfristig gefährlich sein.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Zeile 28: Zeile 28:
|fähigkeit=Schwebe
|fähigkeit=Schwebe
|fähigkeit2=Reaktionsgas
|fähigkeit2=Reaktionsgas
|item=Beulenhelm
|item=Giftschleim
|item2=Giftschleim
|item2=Beulenhelm
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_vert=156
|fp_vert=220
|fp_init=100
|fp_init=36
}}
}}
[[Matschbombe]] ist etwas schwächer als [[Schlammwoge]], vergiftet das Ziel jedoch zu 30 %. Von der [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke werden [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] und [[Fee]]n-Pokémon wie [[Bandelby/Strategie|Bandelby]] oder [[Elfun/Strategie|Elfun]] sehr effektiv getroffen.
[[Matschbombe]] ist etwas schwächer als [[Schlammwoge]], vergiftet das Ziel jedoch zu 30 %. Von der [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke werden [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Chimstix/Strategie|Chimstix]] und [[Fee]]n-Pokémon wie [[Bandelby/Strategie|Bandelby]] oder [[Elfun/Strategie|Elfun]] sehr effektiv getroffen.


Der Angriff des gegnerischen Pokémon kann mit [[Irrlicht]] halbiert und passiver Schaden angerichtet werden. Unter anderem werden [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Aeropteryx/Strategie|Aeropteryx]], [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] und [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]], die von Matschbombe kaum geschädigt werden, stark eingeschränkt werden.
Der [[Angriff]] des gegnerischen Pokémon kann mit [[Irrlicht]] halbiert und passiver Schaden angerichtet werden. Unter anderem werden [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Aeropteryx/Strategie|Aeropteryx]], [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] und [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]], die von Matschbombe kaum geschädigt werden, stark eingeschränkt werden.


[[Giftspitzen]] vergiftet Pokémon, die vergiftet werden können und keine [[Plateauschuhe]] tragen, beim Einwechseln. Die Giftspitzen können wie [[Tarnsteine]] durch [[Turbodreher]], [[Auflockern]] entfernt werden, zusätzlich verschwinden sie auch beim Einwechseln eines [[Gift]]-Pokémon entfernt werden, allerdings nicht von gegnerischen Smogmog, die [[Schwebe]] spielen.
[[Giftspitzen]] vergiftet Pokémon, die vergiftet werden können und keine [[Plateauschuhe]] tragen, beim Einwechseln. Die Giftspitzen können wie [[Tarnsteine]] durch [[Turbodreher]] und [[Auflockern]] entfernt werden, zusätzlich verschwinden sie auch beim Einwechseln eines [[Gift]]-Pokémon entfernt werden, allerdings nicht von gegnerischen Smogmog, die [[Schwebe]] spielen.


Als letzte Attacke kann zur Heilung [[Leidteiler]] verwendet werden. Diese Attacke kann das Ziel zusätzlich schädigen, funktioniert aber nur, wenn das gegnerische Pokémon viele [[Kraftpunkte|KP]] übrig hat. Mit Flammenwurf kann es [[Stahl]]-Pokémon, die von Matschbombe nicht getroffen werden, besser schädigen.
Als letzte Attacke kann zur Heilung [[Leidteiler]] verwendet werden. Diese Attacke kann das Ziel zusätzlich schädigen, funktioniert aber nur, wenn das gegnerische Pokémon viele [[Kraftpunkte|KP]] übrig hat. Mit Flammenwurf kann Smogmog stattdessen [[Stahl]]-Pokémon, die von Matschbombe nicht getroffen werden, besser schädigen.
 
Mit 32 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Smogmog vor [[Pokusan/Strategie|Pokusan]] ohne Investment angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Die übrigen FP verstärkten die [[Verteidigung]], die weiter mit einem kühnen [[Wesen]] verbessert wird. [[Giftschleim]] ist eine Möglichkeit, KP zurückzugewinnen. Alternativ ist [[Beulenhelm]] möglich, da dieser Pokémon schädigt, die [[Kontakt]] herstellende Attacken einsetzen. Wenn es [[Schwebe]] verwendet, ist [[Psycho]] seine einzige Schwäche. Alternativ kann es [[Reaktionsgas]] Pokémon, die auf ihre Fähigkeit setzen, schwächen.


Mit 100 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der [[Initiative]] kann es vor [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] ohne Investment angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Die übrige FP verstärkten die [[Verteidigung]], die weiter mit einem kühnen [[Wesen]] verbessert wird. Es ist eine Verteilung mit niedrigerem Initiative-Investment möglich. Der [[Beulenhelm]] schädigt Pokémon, die Kontakt herstellende Attacken einsetzen. [[Giftschleim]] ist eine Möglichkeit, KP zurückzugewinnen. Wenn es [[Schwebe]] verwendet, ist [[Psycho]] seine einzige Schwäche. Alternativ kann es [[Reaktionsgas]] Pokémon, die auf ihre Fähigkeit setzen, schwächen.
|3=acht}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />
Zeile 56: Zeile 57:
|atk4=Giftspitzen
|atk4=Giftspitzen
|atk4.2=Verhöhner
|atk4.2=Verhöhner
|wesen=Kühn
|wesen=Still
|fähigkeit=Schwebe
|fähigkeit=Schwebe
|item=Giftschleim
|item=Beulenhelm
|item2=Giftschleim
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_vert=152
|fp_vert=84
|fp_spver=88
|fp_spver=172
|fp_init=16
}}
}}
Der hohe [[Verteidigung]]s-[[Statuswerte#Basiswert|Basiswert]] von 120 ermöglicht es Smogmog, trotz des niedrigen [[Kraftpunkte|KP]]-Basiswerts, als [[Schadensklasse|physische]] [[Rollen im Competitive Play#Wall|Walls]] zu fungieren. Hierbei kommt ihm zugute, dass es nur eine Schwäche hat und nicht vergiftet werden kann. Mit maximalen [[Fleiß-Punkte|FP]] in den KP, 152 FP in der Verteidigung und einem kühnen [[Wesen]] kann es [[Flammenblitz]] von [[Fuegro/Strategie|Fuegro]] nach [[Schwerttanz]] und Schaden von [[Tarnsteine]]n wegstecken. Mit 16 FP in der [[Initiative]] kann es vor defensiven Fuegro und mäßigen [[Mega-Rexblisar/Strategie|Mega-Rexblisar]] angreifen. Die übrigen FP werden in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert. [[Leidteiler]] ist Smogmogs zuverlässigste Attacke zur Wiederherstellung von KP und kann besonders gegen Angreifer, die noch relativ viele KP besitzen, zu einer starken Heilung führen. [[Irrlicht]] schwächt physische Angreifer und schädigt sie. [[Matschbombe]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zu 30&nbsp;% zu [[Vergiftung]]en führt. [[Giftspitzen]] ist ebenfalls eine nützliche Attacke, da sie [[Strategie-Glossar#Cleric|Clerics]] lahmlegt, und kann bei Smogmogs hoher Verteidigung und durch gelegentlichen Einsatz von Leidteiler meist doppelt ausgelegt werden. Mit [[Verhöhner]] kann es defensive Pokémon schwächen und verhindert das Aufsetzen von Tarnsteinen.
Die hohe [[Verteidigung]]s-[[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|AS]] von 120 ermöglicht es Smogmog, trotz der niedrigen [[Kraftpunkte|KP]]-AS, als [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] [[Rollen im Competitive Play#Wall|Walls]] zu fungieren. Hierbei kommt ihm zugute, dass es nur eine Schwäche hat und nicht vergiftet werden kann. Die [[Basispunkte|FP]] werden so verteilt, dass Smogmog besonders physische, aber auch spezielle Attacken, gegen die es eine Resistenz aufweist, gut überstehen kann. [[Leidteiler]] ist Smogmogs zuverlässigste Attacke zur Wiederherstellung von KP und kann besonders gegen Angreifer, die noch relativ viele KP besitzen, zu einer starken Heilung führen. [[Irrlicht]] schwächt physische Angreifer und schädigt sie. [[Matschbombe]] ist eine starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, die zu 30% zu einer [[Vergiftung]] führt. [[Giftspitzen]] ist ebenfalls eine nützliche Attacke, da sie [[Strategie-Glossar#Cleric|Clerics]] lahmlegt, und kann bei Smogmogs hoher Verteidigung und durch gelegentlichen Einsatz von Leidteiler meist doppelt ausgelegt werden. Mit [[Verhöhner]] kann es defensive Pokémon schwächen und verhindert das Aufsetzen von Tarnsteinen.


|3=sieben}}
|3=sieben}}
Zeile 75: Zeile 76:
|gen=6
|gen=6
|atk1=Matschbombe
|atk1=Matschbombe
|atk2=Flammenwurf
|atk2=Irrlicht
|atk3=Leidteiler
|atk3=Giftspitzen
|atk4=Dunkelnebel
|atk3.2=Leidteiler
|atk4.2=Giftspitzen
|atk4=Verhöhner
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Schwebe
|fähigkeit=Schwebe
|item=Giftschleim
|item=Giftschleim
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_vert=148
|fp_spang=4
|fp_init=108
}}
}}
Mit 108 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Smogmog vor [[Calamanero/Strategie|Calamanero]] angreifen und dieses mit [[Verhöhner]] von [[Erholung]] abhalten. Auch einige andere defensive Pokémon können überholt werden.


|3=sechs}}
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 8. September 2023, 16:30 Uhr

Typen
Gift  
Fähigkeiten
Schwebe, Reaktionsgas, Duftnote
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
90
Vert
120
SpA
85
SpV
70
Init
60
Tier

ZU (Gen. 1)
NU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4)
NU (Gen. 5–7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Smogmog (engl. Weezing) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Smogmog ist wegen seiner hohen Verteidigung ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem Typ Gift besitzt es außerdem einige nützliche Resistenzen gegen Attacken, die hauptsächlich von physischen Angreifern verwendet werden. Mit der Fähigkeit Schwebe ist Psycho seine einzige Schwäche. Die Alternative Reaktionsgas unterdrückt die gegnerische Fähigkeit. Es kann sein Team mit nützlichen Status-Attacken unterstützen. Weil es keine physischen STAB-Attacken erlernen kann, muss es seinen etwas niedrigeren Spezial-Angriff verwenden. Seine Spezial-Verteidigung ist eher niedrig. Deshalb kann es von starken speziellen Angreifern wie Glurak massiv geschädigt werden. Außerdem spielen Angreifer wie Bandelby manchmal Psycho-Attacken, um es sehr effektiv zu treffen. Jedoch kann es im Notfall auch gegen spezielle Feen- und Pflanzen-Pokémon eingesetzt werden. Weil es sich nicht sicher heilen kann, kann es durch Tarnsteine schnell geschwächt werden. Auch jeglicher anderer Schaden kann langfristig gefährlich sein.

Spielweisen

Physisch defensiv

Matschbombe ist etwas schwächer als Schlammwoge, vergiftet das Ziel jedoch zu 30 %. Von der STAB-Attacke werden Pflanzen-Pokémon wie Chimstix und Feen-Pokémon wie Bandelby oder Elfun sehr effektiv getroffen.

Der Angriff des gegnerischen Pokémon kann mit Irrlicht halbiert und passiver Schaden angerichtet werden. Unter anderem werden Brockoloss, Aeropteryx, Stolloss und Togedemaru, die von Matschbombe kaum geschädigt werden, stark eingeschränkt werden.

Giftspitzen vergiftet Pokémon, die vergiftet werden können und keine Plateauschuhe tragen, beim Einwechseln. Die Giftspitzen können wie Tarnsteine durch Turbodreher und Auflockern entfernt werden, zusätzlich verschwinden sie auch beim Einwechseln eines Gift-Pokémon entfernt werden, allerdings nicht von gegnerischen Smogmog, die Schwebe spielen.

Als letzte Attacke kann zur Heilung Leidteiler verwendet werden. Diese Attacke kann das Ziel zusätzlich schädigen, funktioniert aber nur, wenn das gegnerische Pokémon viele KP übrig hat. Mit Flammenwurf kann Smogmog stattdessen Stahl-Pokémon, die von Matschbombe nicht getroffen werden, besser schädigen.

Mit 32 FP in der Initiative kann Smogmog vor Pokusan ohne Investment angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Die übrigen FP verstärkten die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen Wesen verbessert wird. Giftschleim ist eine Möglichkeit, KP zurückzugewinnen. Alternativ ist Beulenhelm möglich, da dieser Pokémon schädigt, die Kontakt herstellende Attacken einsetzen. Wenn es Schwebe verwendet, ist Psycho seine einzige Schwäche. Alternativ kann es Reaktionsgas Pokémon, die auf ihre Fähigkeit setzen, schwächen.