Tohaido/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von [[Tohaido]] in den [[Pokemon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine Beispielhafte Auswahl an Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrener Spieler basieren.
{{Strategie/Infobox
|f1=Rauhaut
|f2=Temposchub
|f2f=Titankiefer
|nr2=319m1
|enf1=Sharpedo
|en=Mega Sharpedo
}}
 
== Spielweisen ==
 
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


{{Strategie/Infobox
=== Temposchub ===
|typ1=Wasser
{{Moveset
|typ2=Unlicht
|nr=319
|kp=70
|gen=8
|angr=120
|atk1=Knirscher
|vert=40
|atk2=Aquadurchstoß
|spangr=95
|atk3=Nahkampf
|spvert=40
|atk4=Schutzschild
|init=95
|level=50-100
|tier=BL2 (Gen. 7)
|wesen=Hart
|fähigkeit=Temposchub
|item=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


==Spielweisen==
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Temposchub ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=319
|nr=319
|atk1=Aquadurchstoß
|gen=7
|atk1.2=Eiszahn
|atk1=Knirscher
|atk2=Erdbeben
|atk2=Aquadurchstoß
|atk3=Gifthieb
|atk3=Psychobeißer
|atk4=Felsgrab
|atk3.2=Eiszahn
|atk4.2=Sprungfeder
|atk4=Schutzschild
|level=50-100
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Temposchub
|fähigkeit=Temposchub
|item=Expertengurt
|fähigkeitmega=Titankiefer
|fp_kp=6
|item=Tohaidonit
|item2=Leben-Orb
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|fp_angr=252
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|fp_spver=0
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|dv_spver=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|dv_init=31
|kp=146
|kp_100=282
|angr=192
|angr_100=379
|vert=90
|vert_100=176
|spang=103
|spang_100=202
|spver=85
|spver_100=166
|init=172
|init_100=339
}}
}}
Dasd Haupaugenmerk dieses Sets ist es möglichst viele Pokemon sehr effektiv zu treffen. Daher trägt [[Tohaido]] auch das [[Item]] [[Expertengurt]] mit sich, welches sehr effektive Attacken verstärkt. Das Moveset ist zwar größtenteils darauf ausgelegt Tohaidos Typ-Schwächen zu bezwingen, allerdings ist es so konzipiert, dass es so viele Typen wie möglich sehr effektiv trifft.
Das Wichtigste für Tohaido ist die [[Versteckte Fähigkeit]] seiner normalen Form, [[Temposchub]]. In der Kombination mit [[Schutzschild]] erhält Tohaido, auch vor der [[Mega-Entwicklung]], mindestens einen [[Strategie-Glossar#Booster|Boost]] auf seinen [[Initiative]]-Wert, wodurch es alle ungeboosteten Pokémon in seinem [[Tier#{{NameTier (Gen. 7)|Mega-Tohaido}}|Tier]] überholt. Wer beliebte [[Wahlschal]]-Pokémon, wie [[Rabigator/Strategie|Rabigator]] oder [[Flampivian/Strategie|Flampivian]] überholen will, kann das frohe [[Wesen]] anstelle des harten Wesens spielen, muss dafür aber wichtige offensive Präsenz einbüßen. [[Knirscher]] wird nach der Mega-Entwicklung von [[Titankiefer]] verstärkt und ist mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 180 nach [[Typ-Bonus|STAB]] die stärkste Attacke von Mega-Tohaido. Um auch durch [[Boden]]-Pokémon wie [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] hindurch brechen zu können, wird [[Aquadurchstoß]] als zweiter STAB verwendet. Die vierte Attacke ist abhängig von Tohaidos Team, da [[Psychobeißer]] [[Gift]]- und [[Kampf]]-Pokémon sehr effektiv trifft, während [[Eiszahn]] [[Pflanze]]n-Pokémon aus dem Weg räumen kann. [[Eiszahn]] sollte jedoch nur verwendet werden, wenn [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] ein zu großes Problem ist, da die Beseitigung von Pokémon wie [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] meist wichtiger ist und die häufigen Pflanzen-Pokémon wie [[Celebi/Strategie|Celebi]] und [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Knirscher]] beziehungsweise [[Psychobeißer]] härter getroffen werden.
Mit [[Aquadurchstoß hat man eine sehr starke [[STAB]]-Attacke die 3 Typen sehr effektiv trifft. Alternativ kann man auch Eiszahn nehmen. Diese Attacke hat zwar keinen [[STAB]]-Bonus, trifft aber 4 Typen sehr effektiv, darunter den Pflanzen-Typ, der sehr gefährlich für [[Tohaido]] werden könnte, und auch den Drachen-Typ, der oft sehr gefährlich werden kann, da dieser Typ kaum Schwächen hat.
 
Die zweite Attacke ist [[Erdbeben]]. Dieser Move vom Typ [[Boden]], trifft 4 Typen sehr effektiv, darunter auch den Elektro-Typen, welcher nur eine Boden-Schwäche besitzt.
Falls Tohaido ein Leben-Orb anstelle des Tohaidoniten trägt, weil das Team bereits ein anderes Mega-Pokémon enthält, funktioniert das Set genauso, jedoch macht es weniger Schaden und braucht dementsprechend mehr Vorbereitung, um sweepen zu können.
Als dritten Move hat [[Tohaido]] [[Gifthieb]]. Mit dieser Attacke trifft es zwar nur 2 T[ypen sehr effektiv, allerdings kann einer dieser Typen, der Feen-Typ, ganz schön gefährlich werden, da er nur 2 Schwächen hat. Noch weniger als der Drachen-Typ.
 
Zuletzt kann man sich zwischen [[Felsgrab]] und [[Sprungfeder]] entscheiden .Mit [[Felsgrab]] trifft man 4 Typen sehr effektiv. Im Vergleich, mit [[Sprungfeder]] trifft man 3 Typen sehr effektiv. Zwar ist das einer weniger als mit Felsgrab, allerdings trifft man mit [[Sprungfeder]] mehr Typen die gefährlich für Tohaido werden könnten.
Wichtig für diese Strategie ist allerdings, dass Tohaidos Mega-Entwicklung erst zum Ende des Kampfes durchgeführt werden sollte, wenn es alle Pokémon des Gegners besiegen oder den Sieg durch ein anderes Pokémon einleiten kann. Nach der Mega-Entwicklung hat Tohaido nämlich keinen Zugriff mehr auf [[Temposchub]].
Durch das  Frohe [[Wesen]] und der Fähigkeit [[Temposchub]] kann man mit Tohaido selbst die schnellsten Gegner wie [[Schabelle]] oder [[Agoyon]] üblerholen.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Mega Tohaido===
{{Moveset
|nr=319m1
|gen=6
|atk1=Knirscher
|atk2=Eiszahn
|atk3=Kaskade
|atk4=Schutzschild
|level=50-100
|wesen=Hart
|fähigkeit=Temposchub
|fähigkeitmega=Titankiefer
|item=Tohaidonit
|item2=Leben-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 15. April 2021, 01:41 Uhr

Typen
WasserUnlicht (Tohaido)
WasserUnlicht (Mega-Tohaido) 
Fähigkeiten
Rauhaut, Temposchub
Titankiefer (Mega-Tohaido)
Artenspezifische Stärken (Tohaido)
KP
70
Angr
120
Vert
40
SpA
95
SpV
40
Init
95
Artenspezifische Stärken (Mega-Tohaido)
KP
70
Angr
140
Vert
70
SpA
110
SpV
65
Init
105
Tier

UU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
UU (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6–7)
RU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tohaido (engl. Sharpedo) und Mega-Tohaido (engl. Mega Sharpedo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Temposchub