Glumanda
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #004 (vor IX) #0004 | ||
Johto-Dex | #229 (GSK) # 234 (HGSS) | ||
Kalos-Dex | #083 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Großbrand Solarkraft (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Drache | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 8,5 kg | ||
Farbe | Rot | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der 1. Generation. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Grün, Rot und Blau, Pokémon Feuerrot und Blattgrün, sowie eines der von Professor Platan erhältlichen Pokémon in Pokémon X und Y.
In allen Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe vor Portale in die Unendlichkeit kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Glumanda ist ein zweibeiniges, reptelienähnliches Pokémon mit orange-beiger Haut und einem mittellangen Schwanz. Der Kopf ist ungefähr zwei Drittel so groß wie der Rumpf und ebenfalls im orangenen Hautton. Die Augen sind leicht dreieckig mit großer blau-schwarzer Iris, weißer Pupille und ebenfalls weißer Lederhaut. Das Maul ist relativ breit und lässt im geöffneten Zustand vier Eckzähne und eine hellrosa Zunge sehen. Typisch für Reptilien hat Glumanda keine typische Nase, sondern Nasenlöcher, die wie die Augenbrauen nur angedeutet sind. Arme und Beine von Glumanda sind kurz und recht kräftig. Während Glumanda an jeder Hand jeweils vier Finger besitzt, sind die Füße nur mit jeweils drei Krallen versehen. Auffällig ist noch die Flamme an Glumandas Schwanz. Sie ist ein Indikator für die Laune eines Glumandas. Leuchtet sie hell auf, ist es stark und fit; leuchtet die Flamme eher schwach, ist das Glumanda erschöpft. Man erzählt sich, dass ein Glumanda stirbt, sobald die Flamme gelöscht wird.
Verhalten und Lebensraum
Glumanda fühlt sich in eher heißen gebirgigen Regionen wohl und kommt als wildes Exemplar vorwiegend in Kanto vor. Als Starter-Pokémon jedoch befinden sich die meisten Glumanda im Besitz von Pokémon-Trainern und werden oft sogar zu diesem Zweck aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und zumeist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Glumanda als treue und gut erzogene Pokémon. Glumanda sind außerdem untereinander sehr gesellig und von familiärer Natur. So ruft ein Glumanda seine Artgenossen herbei, sollte es etwas zu essen finden.
Attacken und Fähigkeiten
Da Glumanda sein volles Potenzial in heißen Gebieten entfaltet, ist es nicht ungewöhnlich, dass es vorwiegend Feuer-Attacken beherrscht. Diese werden meist über sein Maul oder seinen Schwanz eingesetzt. Aufgrund seiner humanoiden und drachenähnlichen Statue beherrscht es aber auch viele physische und direkte Attacken, bspw. kann es mit seinen Krallen Schlitzer, Drachenklaue und Metallklaue einsetzen.
Entwicklung
Glumanda ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Glutexo, welches sich wiederum zu Glurak entwickeln kann. Weiterhin kann Glurak seit der sechsten Generation zwei Mega-Entwicklungen vollführen. In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Glumanda beibehalten (Scheweif mit Flamme, orangener Hautton, beigefarbener Bauch und humanoide Körperform) und um neue Elemente ergänzt (größere Statue, Krallen an den Fingern, hornähnliches Kopfelement, größere Flamme, Flügel) um einen Reifungsprozess und eine Metamorphose zu verdeutlichen. Interessant ist, dass Glutexo eine rötlichere Farbgebung hat, als Glumanda und Glurak.
Vorlage:Entwicklung/Stufe | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Gluraknit X Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Gluraknit Y Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
Glumandas Aussehen lässt auf ein Reptil schließen, jedoch weist der Name auf einen Salamander hin, welche Amphibien sind. In der Mythologie werden Salamander jedoch oft wie Echsen beschrieben – und Glumanda gehört der Kategorie Echse an. Interessant ist, dass Salamander in der Mythologie oftmals mit elementaren Feuer in Verbindung gebracht werden, nicht zuletzt wegen der Existenz der Feuersalamander. Glumandas versteckte Fähigkeit Solarkraft hat ebenfalls den Feuersalamander als Hintergrund. Denn Feuersalamander sind als einer der wenigen Tiere in der Lage, Sonnenlicht in Energie umzuwandeln, und nichts anderes macht auch die Fähigkeit Solarkraft. Ein weiteres Indiz darauf, dass der Feuersalamander – trotz des völlig anderen Aussehens – Hintergrund für Glumanda war, ist dass sich Feuersalamander als einzige Salamanderart einer Metamorphose durchziehen. Die Metamorphose ist die Evolution von gewissen Tieren, wie man sie bei Fröschen kennt. Sozusagen kann man die Entwicklung in Pokémon mit der Metamorphose in der realen Welt vergleichen, wo sich kleinere Tiere einer gravierenden Wandlung vollziehen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Glumanda | Glu(t) + (Sala)mander (er → a) |
Englisch | Charmander | char + (sala)mander |
Japanisch | ヒトカゲ Hitokage | 火 Hi + トカゲ Tokage |
Französisch | Salamèche | salam(andre) + mèche |
In den Spielen
Auftritte
In den Spielen ist Glumanda vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rot, Blau, Feuerrot und Blattgrün innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eich in Alabastia eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Glumanda auch Bisasam und Schiggy gehören. Wählt der Protagonist Bisasam, wird der Rivale Blau Glumanda als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Blau dreimal mit Glumanda gegen den Protagonisten: In Professor Eichs Labor, auf Route 22 und in Azuria City.
Auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Professor Eich vor die Wahl zwischen Glumanda, Biasam und Schiggy gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Glumanda nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon X und Y. Hier kämpft Professor Platan bei der ersten Begegnung in Illumina City mit einem Glumanda und den anderen beiden Kanto-Startern gegen den Protagonisten, welcher nach dem Kampf eines dieser Pokémon wählen darf.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Glumanda als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft kühn (männlich) bzw. mutig (weiblich) zugeschrieben wird.
Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Glumanda als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Glumanda passenden Charaktereigenschaften gutmütig (männlich) und tapfer (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Glumanda als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.
In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Glumanda immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Starter-Pokémon |
G | Geschenk (Route 24) | |
PI | Alabastia (roter Tisch) | |
II | GSK | Tausch |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Starter-Pokémon | |
PMDPMD | Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8 | |
R | Dschungel-Relikt | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | von Professor Eich nach dem Sieg über Rot | |
PMD2PMD2PMD2 | Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19 | |
R2 | Ranger-Schule, Vulkanhöhle | |
R3 | Isla Fayadeira, Tempel der Flammen | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
SPR | Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich | |
VI | XY | Von Professor Platan in Illumina City |
ΩRαS | Tausch | |
LB | Schwert-und-Schild-Weg S02 | |
SH | Perlhafen | |
RBLW | Herdberg |
Trainer
Berühmte Trainer
{Berühmte Trainer |KantoN1=Blau Eich|Blau |KantoR1=Rivale |KantoS1=RBFRBG |KantoL1= 5 / 8 / 17 |KalosN1=Professor Platan |KalosR1=Pokémon-Professor |KalosS1=XY |KalosL1=50 }}
Attacken
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Glumanda durch Levelanstieg erlernen: Vorlage:AtkTable
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- Im Zuge einer einwöchigen Aktion war ein Glumanda mit der Attacke Knirscher in Japan und den USA erhältlich.
- Von 2007 bis 2010 konnten Spieler, die an ihrem Geburtstag eines der Pokémon Center in Japan besuchten, ein Glumanda erhalten, das unter anderem die Attacken Jauler und Ruckzuckhieb beherrschte.
- Im September 2012 wurde im Rahmen einer Kampagne in Japan ein Ei verteilt, aus dem ein Glumanda mit den Attacken Akrobatik, Lohekanonade, Rückentzug und Trugschlag schlüpfte.
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 39
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39
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Angriff | 52
|
52
| |||
Verteidigung | 43
|
43
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 50
|
50
| |||
Initiative | 65
|
65
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 309 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Glumanda 50. |
Typ-Schwächen
Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Glumanda kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Bitterbeere | 100% |
STA | Schachtel* Schatulle* |
100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Leistung
Die max. Leistung von Glumanda: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
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011|Glumanda – ein Pokémon in Nöten (Episode)|EP011 | Ashs | Glumanda. Charakteristisch für dieses Pokémon ist sein langer Schwanz, an dessen Ende eine Flamme lodert. Man sagt, Glumandas Kräfte schwinden, wenn die Flamme jemals erlischt. |
025|Rasaff dreht durch (Episode)|EP025 | Ashs | Glumandas Spezialattacke – Raserei. Es entwickelt immer mehr Kräfte, je mehr es angegriffen wird. Es kämpft so lange, bis sein Gegner aufgibt. |
BW116 | Ashs | Glumanda – Das Echse-Pokémon. Glumandas Gesundheit lässt sich an dem Feuer seiner Schweifspitze erkennen. Bei guter Gesundheit leuchtet sie hell auf. |
XY039 | Serenas | Glumanda – Das Echse-Pokémon. Wenn das Feuer an Glumandas Schweifspitze hell aufleuchtet, zeigt dies an, dass es gesund ist. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Glumanda/Strategie
Glumanda befindet sich zur Zeit im LC-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit wird es meistens als spezieller Sweeper eingesetzt.
Design
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Glumanda/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork von Ken Sugimori zu Gen I
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Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon
-
Dream World-Artwork von Glumanda
-
Die Glumanda-Figur im Sammelfigurenspiel
-
Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
Im Anime
In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst wollte Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartete. Doch dabei ging es ihm immer schlechter, also bringen die Freunde es zu einem Pokémon Center. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist, und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.
Richie fängt sich in Echte Freundschaft ein Glumanda, das er Zippo nennt. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit ihm auf den Strudelinseln hat sich Zippo in ein Glutexo entwickelt.
Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.
Ein Glumanda tritt auch in BW116 auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.
Im Manga
Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Green überreicht.
Schon kurz nachdem Green es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 5/8/17 |
Kalos | |||
Professor Platan | Pokémon-Professor | XY | 50 |
Trivia
- In den Spielanleitungen der 1. Generation wurde Glumanda als der Starter propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden Arenaleiter Rocko (Vorlage:Ic) und Misty (Vorlage:Ic) und den Vorlage:Ic-Pokémon im Mondberg zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den Remakes (und nur dort) Metallklaue auf Level 13, wodurch es eine gegen Vorlage:Ic-Pokémon effektive Attacke beherrscht.
- Wenn man in FRBG Glumanda als Starter nimmt, kann man nach Erhalt des Nationaldex' Suicune fangen.
- Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezial-Attacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelanstieg.
- Es wurde 2001 auf den Niue-Dollar(en) gedruckt.
- Es ist das erste Pokémon im Nationaldex vom Typ Vorlage:Ic.