Clavion/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem Set kann Clavion sich auf seine Hauptfähigkeit konzentrieren: offensive Teams unglaublich effizient zu supporten. Hier versucht Clavion vor allem, sein gegen andere offensive Teams zu unterstützen. Mit dieser Taktik kann es vor allem langsamere Sweeper extrem verstärken, die entweder einen Zug zum boosten brauchen (wie z.B. Austos oder Brutalanda) oder von vorn herein unglaublich gute Angriffswerte aber durchschnittliche Verteidigungen und Initiative haben (wie z.B. Flampivian, Maxax oder Skelabra). Während die Schilde den Boostern Sicherheit verschaffen, sorgen sie auch dafür, dass die langsamen offensiven Pokémon (meist auch noch Wallbreaker) den Treffer, den sie vor beinahe jedem Angriff auf ein offensives Pokémon einstecken müssen, locker überleben und ihren Gegner im Gegenzug mit einem Schlag besiegen, während gegen ihre heftigen Offensivwerte kaum ein Staller gewappnet ist. Donnerwelle verschafft Clavion zudem die Fähigkeit, gegnerische Sweeper und Revenge-Killer lahmzulegen und auch vielen gegnerischen Boostern den Sweep zu erschweren. Auch kann Clavion dank Strolch sogar bis +6-Initiative-Sweeper paralysieren und damit dem Team sehr oft das Leben retten (zum Beispiel gegen ein Dragoran oder Mega-Glurak-X nach mehreren Drachentänzen). Clavion hat jedoch Trotz dieser extremen Stärken, per Schild garantierten hohen Verteidigungen (da es seinen Schild fast immer vor dem gegnerischen Angriff rausbringt) und mehr als guter defensiver Typenkombination zwei große Nachteile: Einerseits ist es sehr passiv und kann nach einer erfolgreichen Paralyse kaum noch Schäden zufügen und somit Gegner zum Beispiel jede Art von Stacheln auslegen lassen oder vor allem zulassen, dass Gegner sich boosten, wobei Schmarotzer zumindest physische Booster und vor allem von Paralyse unbeeindruckte Prioritäts-Sweeper wie Mega-Pinsir und Mega-Scherox oder Azumarill in Schach halten kann. Andererseits fehlt Clavion fast jede Form von Selbstheilung, weshalb jeder noch so geringe Schaden permanent auf Clavion bleibt und es allein durch eine Lage Stacheln schon auf extrem wenig Einsätze beschränkt wird. Somit ist Clavion trotz seiner Supporter-Rolle auf Support angewiesen, solange man es nicht als Opfer für einen erfolgreichen Sweep ins Team nimmt und Clavion nach einmal erfolgreichen Schilden keine Rolle mehr im Team hat. Diebeskuss kann Clavion jedoch zu einer überraschend effektiven Heilung verschaffen, was jedoch noch mehr offensive Präsenz wegnimmt. Auch Knuddler und Stachler können anstatt einer der offensiven Attacken benutzt werden, wobei Stachler Clavion offensiv praktisch komplett machtlos macht. Zu guter Letzt kann es seine Spezialattacke Feenschloss kontinuierlich einsetzen, um ein offensives Pokémon zu zwingen, Clavion zu besiegen und dann die Möglichkeit für einen Setup-Sweeper zu geben, sicher zu boosten, wobei das letztendlich mehr ein sehr riskantes Memento Mori ist. Beim EV-Spread kann auch ein speziell defensiver oder ausgeglichener Spread benutzt werden.
Mit diesem Set kann Clavion sich auf seine Hauptfähigkeit konzentrieren: offensive Teams unglaublich effizient zu supporten. Hier versucht Clavion vor allem, sein Team gegen andere offensive Teams zu unterstützen. Mit dieser Taktik kann es vor allem langsamere Sweeper extrem verstärken, die entweder einen Zug zum boosten brauchen (wie z.B. Austos oder Brutalanda) oder von vorn herein unglaublich gute Angriffswerte aber durchschnittliche Verteidigungen und Initiative haben (wie z.B. Flampivian, Maxax oder Skelabra). Während die Schilde den Boostern Sicherheit verschaffen, sorgen sie auch dafür, dass die langsamen offensiven Pokémon (meist auch noch Wallbreaker) den Treffer, den sie vor beinahe jedem Angriff auf ein offensives Pokémon einstecken müssen, locker überleben und ihren Gegner im Gegenzug mit einem Schlag besiegen, während gegen ihre heftigen Offensivwerte kaum ein Staller gewappnet ist. Donnerwelle verschafft Clavion zudem die Fähigkeit, gegnerische Sweeper und Revenge-Killer lahmzulegen und auch vielen gegnerischen Boostern den Sweep zu erschweren. Auch kann Clavion dank Strolch sogar bis +6-Initiative-Sweeper paralysieren und damit dem Team sehr oft das Leben retten (zum Beispiel gegen ein Dragoran oder Mega-Glurak-X nach mehreren Drachentänzen). Clavion hat jedoch Trotz dieser extremen Stärken, per Schild garantierten hohen Verteidigungen (da es seinen Schild fast immer vor dem gegnerischen Angriff rausbringt) und mehr als guter defensiver Typenkombination zwei große Nachteile: Einerseits ist es sehr passiv und kann nach einer erfolgreichen Paralyse kaum noch Schäden zufügen und somit Gegner zum Beispiel jede Art von Stacheln auslegen lassen oder vor allem zulassen, dass Gegner sich boosten, wobei Schmarotzer zumindest physische Booster und vor allem von Paralyse unbeeindruckte Prioritäts-Sweeper wie Mega-Pinsir und Mega-Scherox oder Azumarill in Schach halten kann. Andererseits fehlt Clavion fast jede Form von Selbstheilung, weshalb jeder noch so geringe Schaden permanent auf Clavion bleibt und es allein durch eine Lage Stacheln schon auf extrem wenig Einsätze beschränkt wird. Somit ist Clavion trotz seiner Supporter-Rolle auf Support angewiesen, solange man es nicht als Opfer für einen erfolgreichen Sweep ins Team nimmt und Clavion nach einmal erfolgreichen Schilden keine Rolle mehr im Team hat. Diebeskuss kann Clavion jedoch zu einer überraschend effektiven Heilung verschaffen, was jedoch noch mehr offensive Präsenz wegnimmt. Auch Knuddler und Stachler können anstatt einer der offensiven Attacken benutzt werden, wobei Stachler Clavion offensiv praktisch komplett machtlos macht. Zu guter Letzt kann es seine Spezialattacke Feenschloss kontinuierlich einsetzen, um ein offensives Pokémon zu zwingen, Clavion zu besiegen und dann die Möglichkeit für einen Setup-Sweeper zu geben, sicher zu boosten, wobei das letztendlich mehr ein sehr riskantes Memento Mori ist. Beim EV-Spread kann auch ein speziell defensiver oder ausgeglichener Spread benutzt werden.


=== Stachler ===
=== Stachler ===

Version vom 23. Januar 2015, 22:21 Uhr

< Clavion < Strategie

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Clavion in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Clavion existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ.

Typ-Schwächen

Wird Clavion von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus