Donarion/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Donarion]]}}
|f=Schwebe
{{Filb-Strategiebereich}}
|en=Vikavolt
 
}}
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Donarion]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Donarion existiert seit der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Sonne und Mond]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Käfer}} und {{IC|Elektro}}.
Die Sets bauten oft auf den hohen [[Spezial-Angriff]], welcher dem von [[Gorgasonn/Strategie|Gorgasonn]] gleicht. Was Gorgasonn allerdings nicht hat, sind eine akzeptable Defensive und sämtliche [[Elektro]]- und [[Käfer]]-Attacken, welche nebenbei für einen [[Voltwechsel|Auswechsel sorgen]] beziehungsweise [[Käfergebrumm|Delegator umgehen]] können. Durch die Fähigkeit [[Schwebe]], kann Donarion nicht von [[Boden]]-Attacken getroffen werden und fällt keinen [[Entry Hazards]] außer den [[Tarnsteine]]n zum Opfer. Die geringe [[Initiative]] kann entweder durch [[Agilität]] ausgeglichen werden, oder im [[Bizarroraum]] seinen Nutzen finden.


=== Typ-Schwächen ===
== Spielweisen ==
Wird Donarion von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.


{{Effizienz-Tabelle
{{Strategie/Generation
|typ1=Käfer
|sieben=ja
|typ2=Elektro
|acht=ja
|gen=7
|standard=8}}
}}
{{toggle|1=<nowiki />


=== Fähigkeiten ===
=== Pivot ===
{{Strategie/Fähigkeiten
{{Moveset
|F1=Schwebe
|nr=738
|F1-Text=Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
|gen=8
|atk1=Voltwechsel
|atk2=Käfergebrumm
|atk2.2=Energieball
|atk3=Klebenetz
|atk3.2=Energieball
|atk4=Ruheort
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Schwebe
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=78
|fp_spang=252
|fp_init=180
|dv_angr=0
}}
}}
Da Donarion sehr anfällig für die [[Tarnsteine]] ist, sind die [[Plateauschuhe]] nötig, um sich vor diesem Schaden zu schützen. Gerade durch [[Voltwechsel]] muss Donarion sehr oft das Kampffeld verlassen, um das eingewechselte Pokémon vor dem Schaden zu bewahren, oder Donarion vor einer Attacke zu retten, welcher dann das eingewechselte Pokémon einstecken muss. Dabei muss auf die [[Initiative]] geachtet werden. Mit dem [[Klebenetz]] kann dabei mehr Kontrolle ins Spiel gebracht werden. [[Käfergebrumm]] richtet am meisten Schaden an und umgeht dabei den [[Delegator]]. Alternativ kann auch [[Energieball]] gespielt werden, um besser gegen [[Gestein]]s-Pokémon vorgehen zu können. [[Ruheort]] ist essenziell für Donarion's Langlebigkeit.


=== Statuswerte ===
=== Agilität ===
{{Statuswerte
{{Moveset
|spangr_effort=3
|nr=738
|kp_basis=77
|gen=8
|angr_basis=70
|atk1=Donnerblitz
|vert_basis=90
|atk2=Käfergebrumm
|spangr_basis=145
|atk3=Lichtkanone
|spvert_basis=75
|atk3.2=Energieball
|init_basis=43
|atk4=Agilität
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schwebe
|item=Überreste
|item2=Leben-Orb
|fp_kp=6
|fp_spang=252
|fp_init=252
|dv_angr=0
}}
}}
Dieses Set von Donarion zielt darauf ab, die geringe [[Initiative]] mithilfe der [[Attacke]] [[Agilität]] auszugleichen, welche die Initiative um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] erhöht. Dabei hilfreich sind die vollen [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in der Initiative und das scheue Wesen, um nach Agilität auf eine brauchbarere Geschwindigkeit zu kommen, welche der von frohen [[Barrakiefa/Strategie|Barrakiefa]] gleicht. Zusammen mit den [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken [[Donnerblitz]] und [[Käfergebrumm]] und den [[Coverage]]-Attacken ergibt sich mit dem Basispunkte-Investment (FP) im Spezial-Angriff eine hohe [[Spezial-Angriff|speziell-offensive]] Durchschlagskraft. Bei der Coverage-Attacke kann zwischen [[Energieball]] und [[Lichtkanone]] entschieden werden, um sich besser gegen [[Gestein]]s-[[Typen]] verteidigen zu können. Die [[Überreste]] sorgen für etwas [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] nach jeder Runde, auch ein [[Leben-Orb]] kann gewählt werden, um den Schaden weiter zu erhöhen.


=== Tier ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|7=RU
}}


== Spielweisen ==
=== Pivot ===
=== Langsamer Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=738
|nr=738
Zeile 52: Zeile 70:
|item=Wahlglas
|item=Wahlglas
|fp_kp=244
|fp_kp=244
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=12
|fp_spver=12
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=183
|kp_100=356
|angr=67
|angr_100=130
|vert=110
|vert_100=216
|spang=216
|spang_100=427
|spver=97
|spver_100=189
|init=63
|init_100=122
}}
}}
Donarion hat nicht nur einen sehr hohen Spezial-Angriff, auch die defensiven Werte können sich sehen lassen. Doch durch den eher schwachen Initiative-Wert wird das Pokémon nur selten gespielt. Doch es tankt meistens mehrere Angriffe und kann mit dem Wahlglas anschließend sehr hohen Schaden anrichten. Durch die 244 KP-EVs hat es eine gerade KP-Anzahl und kann somit 4-mal bei Tarnsteinen eingewechselt werden ohne zu sterben. Mit dem Donnerblitz trifft es viele Pokémon stark, mit dem Käfergebrumm kann es sogar Pokémon mit Delegator einfach rausnehmen. Mit dem Voltwechsel kann man leicht ein Pokémon reinwechseln, dass nicht von einer Attacke getroffen werden "möchte". Mit dem Energieball kann es auch Gesteins- und Bodenpokémon gut treffen, mit der Lichtkanone allerdings nur Gesteinspokémon, daher wird der Energieball wohl die bessere Wahl sein. Man könnte auch Kraftreserve Eis nutzen um Pokémon, wie Knakrack oder Dragoran 4-fach effektiv treffen zu können. Im RU wäre Kraftreserve gut gegen Libelldra, Alola-Kokowei oder UHaFnir. Als Alternative zum Wahlglas könnte man auch den Leben-Orb nutzen oder wenn man es eher defensiv haben möchte die Offensivweste.
Donarion hat nicht nur einen sehr hohen [[Spezial-Angriff]], auch die defensiven Werte können sich sehen lassen. Doch durch den eher schwachen [[Initiative]]-Wert wird das Pokémon nur selten gespielt. Doch es tankt meistens mehrere Angriffe und kann mit dem [[Wahlbrille|Wahlglas]] anschließend sehr hohen [[Schaden]] anrichten. Durch die 244 [[Kraftpunkte|KP]]-[[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] hat es eine gerade KP-Anzahl und kann somit 4-mal bei [[Tarnsteine]]n eingewechselt werden ohne [[besiegt]] zu werden. Mit dem [[Donnerblitz]] trifft es viele Pokémon stark, mit [[Käfergebrumm]] kann es sogar Pokémon mit [[Delegator]] einfach rausnehmen. Mit [[Voltwechsel]] kann man leicht ein Pokémon reinwechseln, dass nicht von einer Attacke getroffen werden sollte. Mit [[Energieball]] kann es auch [[Gestein]]s- und [[Boden]]-Pokémon gut treffen, mit [[Lichtkanone]] allerdings nur Gesteins-Pokémon, daher wird der Energieball wohl die bessere Wahl sein. Man könnte auch [[Kraftreserve]] [[Eis]] nutzen um Pokémon, wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] 4-fach effektiv treffen zu können. Im [[Tier#RU|RU]] wäre Kraftreserve gut gegen [[Libelldra/Strategie|Libelldra]], [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] oder [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]]. Als Alternative zum Wahlglas könnte man auch [[Leben-Orb]] nutzen oder wenn man es eher defensiv haben möchte [[Offensivweste]].


=== Agilität-Donarion ===
=== Agilität ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=738
|nr=738
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Käfergebrumm
|atk2=Käfergebrumm
|atk3=Agilität
|atk3=Lichtkanone
|atk4=Energieball
|atk3.2=Energieball
|atk4.2=Lichtkanone
|atk3.3=Kraftreserve
|atk4.3=Kraftreserve
|atk4=Agilität
|wesen=Mäßig
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Schwebe
|fähigkeit=Schwebe
|item=Überreste
|item=Überreste
|item2=Leben-Orb
|fp_kp=84
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=166
|dv_angr=0
}}
Dieses Set von Donarion zielt darauf ab, die geringe [[Initiative]] mithilfe der [[Attacke]] [[Agilität]] auszugleichen, welche die Initiative um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] erhöht. Dabei hilfreich sind die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] in der Initiative, um nach Agilität auf eine brauchbarere Geschwindigkeit zu kommen, welche, nach der ersten Agilität, der von frohen [[Demeteros (Inkarnationsform)/Strategie|Demeteros (Inkarnationsform)]] gleicht. Zusammen mit den [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken [[Donnerblitz]] und [[Käfergebrumm]] und den [[Coverage]]-Attacken ergibt sich mit dem Basispunkte-Investment (FP) im Spezial-Angriff eine hohe [[Spezial-Angriff|speziell-offensive]] Durchschlagskraft. Bei der Coverage-Attacke kann zwischen [[Energieball]], [[Lichtkanone]] und [[Kraftreserve]] entschieden werden, um sich besser gegen [[Gestein]]s-[[Typen]] verteidigen zu können, oder aber auch [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Demeteros#Strategie|Demeteros]] mit Kraftreserve [[Feuer]] beziehungsweise [[Eis]] besser vorgehen zu können. Die [[Überreste]] sorgen für etwas [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] nach jeder Runde, auch ein [[Leben-Orb]] kann gewählt werden, um den Schaden weiter zu erhöhen.
=== Bulk ===
{{Moveset
|nr=738
|atk1=Voltwechsel
|atk2=Käfergebrumm
|atk3=Energieball
|atk4=Ruheort
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Schwebe
|item=Beulenhelm
|fp_kp=244
|fp_kp=244
|fp_angr=0
|fp_vert=180
|fp_vert=0
|fp_spang=4
|fp_spang=132
|fp_spver=4
|fp_spver=0
|fp_init=78
|fp_init=132
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=183
|kp_100=356
|angr=67
|angr_100=130
|vert=110
|vert_100=216
|spang=200
|spang_100=394
|spver=95
|spver_100=186
|init=80
|init_100=155
}}
}}
Durch [[Ruheort]], dem kühnen [[Wesen]] und der angegeben [[Basispunkte|FP]]-Verteilung, hält Donarion vor allem auf der physischen Seite mehreren Attacken stand und löst dabei gegebenenfalls öfter den [[Beulenhelm]] aus. Dies ist unter anderem ein guter Ausgleich für den [[Spezial-Angriff]], welcher nur noch dem von mäßigen [[Amagarga/Strategie|Amagarga]] gleicht.


[[Kategorie:RU-Tier]]
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:25 Uhr

Typen
KäferElektro  
Fähigkeit
Schwebe
Artenspezifische Stärken
KP
77
Angr
70
Vert
90
SpA
145
SpV
75
Init
43
Tier

NU (Gen. 7)
ZUBL (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Donarion (engl. Vikavolt) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Die Sets bauten oft auf den hohen Spezial-Angriff, welcher dem von Gorgasonn gleicht. Was Gorgasonn allerdings nicht hat, sind eine akzeptable Defensive und sämtliche Elektro- und Käfer-Attacken, welche nebenbei für einen Auswechsel sorgen beziehungsweise Delegator umgehen können. Durch die Fähigkeit Schwebe, kann Donarion nicht von Boden-Attacken getroffen werden und fällt keinen Entry Hazards außer den Tarnsteinen zum Opfer. Die geringe Initiative kann entweder durch Agilität ausgeglichen werden, oder im Bizarroraum seinen Nutzen finden.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Pivot

Da Donarion sehr anfällig für die Tarnsteine ist, sind die Plateauschuhe nötig, um sich vor diesem Schaden zu schützen. Gerade durch Voltwechsel muss Donarion sehr oft das Kampffeld verlassen, um das eingewechselte Pokémon vor dem Schaden zu bewahren, oder Donarion vor einer Attacke zu retten, welcher dann das eingewechselte Pokémon einstecken muss. Dabei muss auf die Initiative geachtet werden. Mit dem Klebenetz kann dabei mehr Kontrolle ins Spiel gebracht werden. Käfergebrumm richtet am meisten Schaden an und umgeht dabei den Delegator. Alternativ kann auch Energieball gespielt werden, um besser gegen Gesteins-Pokémon vorgehen zu können. Ruheort ist essenziell für Donarion's Langlebigkeit.

Agilität

Dieses Set von Donarion zielt darauf ab, die geringe Initiative mithilfe der Attacke Agilität auszugleichen, welche die Initiative um zwei Stufen erhöht. Dabei hilfreich sind die vollen Basispunkte (FP) in der Initiative und das scheue Wesen, um nach Agilität auf eine brauchbarere Geschwindigkeit zu kommen, welche der von frohen Barrakiefa gleicht. Zusammen mit den STAB-Attacken Donnerblitz und Käfergebrumm und den Coverage-Attacken ergibt sich mit dem Basispunkte-Investment (FP) im Spezial-Angriff eine hohe speziell-offensive Durchschlagskraft. Bei der Coverage-Attacke kann zwischen Energieball und Lichtkanone entschieden werden, um sich besser gegen Gesteins-Typen verteidigen zu können. Die Überreste sorgen für etwas Heilung nach jeder Runde, auch ein Leben-Orb kann gewählt werden, um den Schaden weiter zu erhöhen.