Donnerhallhöhle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
|Ebenen=
|Ebenen=
* 5 Labyrinthebenen
* 5 Labyrinthebenen
* 1 Ebene mit Story Handlungen
* 1 Ebene mit Storyhandlungen
|öffnen=*[[Raupy]] aus dem [[Kleinhain]] retten
|öffnen=*[[Raupy]] aus dem [[Kleinhain]] retten
|Arten=7
|Arten=7
|Screen=[[Datei:Sumpexdonnerhallhöhle.png|[[Sumpex]] in der Donnerhallhöhle]]
}}
}}
[[Datei:Sumpexdonnerhallhöhle.png|frame|left|[[Sumpex]] in der Donnerhallhöhle]]
Die '''Donnerhallhöhle''' ist ein [[Dungeon]] in [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau]], der als zweiter Dungeon dieser Spiele freigeschaltet wird, sobald man das [[Raupy]] im [[Kleinhain]] gerettet hat. Hier halten sich größtenteils [[Elektro]]-Pokémon auf.
Die '''Donnerhallhöhle''' ist ein [[Dungeon]] in Pokémon [[Mystery Dungeon]]. Am Anfang des Spiels muss man zwei [[Magnetilo]] in Ebene 6 retten. Ein Magnetilo schließt sich später dem Retterteam des Spielers an. Es befindet sich dann im [[Partnerareal]] [[Kraftwerk (Partnerareal)|Kraftwerk]], welches man geschenkt bekommt. In diesem Dungeon befinden sich viele [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon und der Unterschied zwischen der GBA- und der DS-Edition wird durch [[Plusle]] und [[Minun]] deutlich. Man kann diese jedoch mit Wunderbrief-Missionen freischalten. Um zur Donnerhallhöhle zu kommen, musst der Spieler das Raupy aus [[Kleinhain]] gerettet haben.
 
==Handlung==
{| cellspacing="2.5" cellpadding="2.5" style="border: 2.5px solid #b8d1ee; background-color: #d3e2f5; margin-bottom: 5px;" class="round"
|-
| '''[[wikipedia:de:Spoiler_(Medien)|Spoiler-Warnung]]''': Der folgende Abschnitt behandelt Teile des [[wikipedia:de:Handlung (Erzählkunst)|Plots]] von [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau]].<br />Bei der Aufnahme dieser Informationen können Spaß und Spannung beeinträchtigt werden.
|}
Die erste Mission, die der Spieler in der Donnerhallhöhle übernimmt, ist für die Handlung relevant. Ein [[Magnetilo]] bittet die Protagonisten um Hilfe für zwei seiner Artgenossen, die bei dem Versuch, ein [[Magneton]] aus zweien statt dreien Magnetilo zu bilden, gescheitert sind und sich aus eigener Kraft nicht mehr voneinander lösen können. Auf Ebene 6 findet man die beiden schließlich und rettet sie. Eines der beiden geretteten Magnetilo schließt sich dem Retterteam später an und wird so dessen drittes Mitglied.


{{clear|left}}
== Pokémon in diesem Dungeon ==
== Pokémon in diesem Dungeon ==
{{Fangorte/Kopf/Dungeon|Typ=Höhle}}
{{Fangorte/Kopf/Dungeon|Typ=Höhle}}
Zeile 33: Zeile 39:
|}
|}


==Auffindbare Items==
==Items in diesem Dungeon==
{{Item Liste/Kopf}}
{{DungeonItem/Kopf|Elektro}}
{{Item Liste/Zeile|Amrenabeere||}}
{{DungeonItem/Zeile|Poké|1 - 5|14 - 74}}
{{Item Liste/Zeile|Apfel||}}
{{DungeonItem/Zeile|Apfel|1 - 5}}
{{Item Liste/Zeile|Georockbrock||}}
{{DungeonItem/Zeile|Plosivsamen|1 - 5}}
{{Item Liste/Zeile|Plosivsamen||}}
{{DungeonItem/Zeile|Schlafsamen|1 - 5}}
{{Item Liste/Zeile|Pirsifbeere||}}
{{DungeonItem/Zeile|Amrenabeere|1 - 5}}
{{Item Liste/Zeile|Schlafsamen||}}
{{DungeonItem/Zeile|Sinelbeere|1 - 5}}
{{Item Liste/Zeile|Sinelbeere||}}
{{DungeonItem/Zeile|Pirsifbeere|1 - 5}}
{{DungeonItem/Zeile|Georockbrock|1 - 5|3 - 4|Georockbrock}}
|}
|}
== In anderen Sprachen ==
{{Herkunft
|Name_en=Thunderwave Cave
|Name_fr=Grotte Eclair
|Name_ja=でんじはのどうくつ
}}


{{Navigationsleiste Mystery Dungeon Orte}}
{{Navigationsleiste Mystery Dungeon Orte}}

Version vom 17. April 2013, 18:21 Uhr

Vorlage:Dungeon Infobox Die Donnerhallhöhle ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau, der als zweiter Dungeon dieser Spiele freigeschaltet wird, sobald man das Raupy im Kleinhain gerettet hat. Hier halten sich größtenteils Elektro-Pokémon auf.

Handlung

Spoiler-Warnung: Der folgende Abschnitt behandelt Teile des Plots von Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau.
Bei der Aufnahme dieser Informationen können Spaß und Spannung beeinträchtigt werden.

Die erste Mission, die der Spieler in der Donnerhallhöhle übernimmt, ist für die Handlung relevant. Ein Magnetilo bittet die Protagonisten um Hilfe für zwei seiner Artgenossen, die bei dem Versuch, ein Magneton aus zweien statt dreien Magnetilo zu bilden, gescheitert sind und sich aus eigener Kraft nicht mehr voneinander lösen können. Auf Ebene 6 findet man die beiden schließlich und rettet sie. Eines der beiden geretteten Magnetilo schließt sich dem Retterteam später an und wird so dessen drittes Mitglied.

Pokémon in diesem Dungeon

Vorlage:Fangorte/Kopf/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | PMDPMD Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | PMD Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | PMD Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}

Items in diesem Dungeon

Vorlage:DungeonItem/Kopf Vorlage:DungeonItem/Zeile Vorlage:DungeonItem/Zeile Vorlage:DungeonItem/Zeile Vorlage:DungeonItem/Zeile Vorlage:DungeonItem/Zeile Vorlage:DungeonItem/Zeile Vorlage:DungeonItem/Zeile Vorlage:DungeonItem/Zeile |}

Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
In anderen Sprachen: