Flamara/Strategie

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Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Adrenalin
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
130
Vert
60
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

ZU (Gen. 1)
NU (Gen. 2–4)
PU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Wallbreaker

Flamara als klassischer Sweeper. Die EV werden auf Initiative und Angriff verteilt, um den Schaden zu erhöhen. Dazu ein hartes Wesen. Durch die Fähigkeit Feuerfänger kann man es ziemlich sicher in viele Feuer-Pokémon einwechseln. Flammenblitz richtet mächtige Schäden an und wird auch fast immer eingesetzt. Damit ist sowohl der Hauptnachteil eines Wahlbandes (nur Flammenblitz kann eingesetzt werden) als auch der Holzkohle (nur Flammenblitz wird verstärkt) relativ gut zu verkraften. Ruckzuckhieb ist eine halbwegs gute Prioritäts-Attacke und kann gut gegen ein schnelles Pokémon sein, das mit ein paar KP überlebt. Kraftkoloss schadet Gesteins-Pokémon und ist auch Flamaras beste Attacke gegen Wasser-Pokémon, während Nitroladung für das Holzkohle-Set die Initiative steigert und Schlafrede beim Wahlband-Set für böse Überraschungen sorgen kann. Ansonsten ist Flamaras physischer Movepool zu begrenzt.

Wunschtraum-Support

Flamara kann sein Team mit halbwegs starken Wunschträumen unterstützen und dabei selbst stallen. Entweder Flammensturm oder Irrlicht sorgen dabei für Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch physische Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. Brüller wirkt Wunder gegen Setup-Sweeper und Delegator-Nutzern und ergänzt sich gut mit Tarnsteinen, während Vitalglocke das Team von Statusproblemen befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle Flammenblitz nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen Wesen und DV entsprechend angepasst werden.

Toxik-Orb Fassade

Das Set spielt stark auf dem Toxik-Orb. Man beginnt mit der Nitroladung um erstmal die Initiativezu steigen. Danach kommt der Toxik-Orb und durch die Vergiftung wird Adrenalin getriggert, wodurch der Angriff steigt und Fassade stärker wird. Danach benutzt man hauptsächlich Fassade oder die anderen Attacken falls der Typenvorteil da ist.