Heilende Attacken
Unter heilenden oder regenerierenden Attacken versteht man Attacken, die Pokémon einsetzen, um ihre KP wieder aufzuladen oder Statusveränderungen aufzuheben.
KP-heilende Attacken
Direkt heilende Attacken
Diese Attacken geben dem Anwender oder Ziel direkt beim Einsatz KP wieder.
Anwender heilende Attacken
Es gibt Attacken, bei denen der Anwender KP regeneriert:
Diese Attacken heilen gewöhnlich 50% der maximalen KP. (Morgengrauen, Mondschein, Synthese und Sandsammler können je nach Wetterlage unterschiedlich viel KP regenerieren.)
Zwei weitere KP-heilende Attacken, die zusätzlich außerhalb des Kampfes eingesetzt werden können, sind:
Die Erkennungsattacken von Chaneira/Heiteira und Miltank regenerieren im Kampf 50% der KP; außerhalb des Kampfes kann man mit Hilfe dieser Attacke andere Pokémon heilen, indem man Chaneira/Heiteira oder Miltank KP abzieht und es anderen dafür hinzufügt.
Diese Attacken heilen eine Menge an KP die davon abhängig ist, wie viel Schaden dem Ziel mit ihnen angerichtet wurde.
- absorbierende Attacken (außer Egelsamen)
Sonstige direkt heilende Attacken.
- Läuterung (Heilt 50% der KP, wenn das Ziel von einem primären Statusproblem befreit wurde)
- Erholung (KP werden geheilt und Statusprobleme lösen sich auf; Anwender schläft zwei Runden)
- Verzehrer (Nach 1x Horter: 25% der KP; Nach 2x Horter: 50% der KP; Nach 3x Horter: Alle KP)
Teampokémon heilende Attacken
Einige Attacken können auch andere Pokémon im Team heilen:
- Heilwoge (50% der KP des angegriffenen Pokémon werden geheilt - im Mehrfachkampf nützlich)
- Florakur (50% der KP des angegriffenen Pokémon werden geheilt, 66% während eines Grasfeldes - im Mehrfachkampf nützlich)
- Pollenknödel (Schadet Gegnern oder heilt Mitstreiter um 50% der maximalen KP)
Verzögert heilende Attacken
Wunschtraum heilt das Pokémon oder das Pokémon, das an seine Stelle tritt, am Ende der nächsten Runde um 50% der maximalen KP des Anwenders
Es gibt Attacken, bei denen sich der Anwender opfert um seinen Nachfolger komplett zu heilen:
Kontinuierlich heilende Attacken
Kontinuierlich heilende Attacken heilen den Anwender am Ende jeder Runde. Ihr Einsatz wird als einziges nicht durch Heilblockade beschränkt.
- Wasserring
- Verwurzler
- Egelsamen (Diese Attacke zieht dem Gegner 12,5% der maximalen KP ab und fügt sie dem Anwender hinzu.)
- Grasfeld (Heilt alle Pokémon auf dem Boden um 1/16 ihrer maximalen KP; hält 5 oder 8 Runden)
Situationsabhängige Heilung
Diese Attacken heilen nur unter gewissen Umständen den Anwender und zählen nicht zu den heilenden Attacken:
- Leidteiler: wenn der Anwender weniger KP hat, als das Ziel hat
- Geschenk: wenn der Gegner diese Attacke einsetzt und das auch nur zu 20% der Fälle.
- Übernahme: wenn eine heilende Attacke des angegriffenen Pokémon übernommen wird.
Status-heilende Attacken
Folgende Attacken können primäre Statusveränderungen heilen:
Heilung verhindernde Attacken
Die Heilung kann auch unterbunden werden. Dies kann zum Beispiel hilfreich sein, wenn man ein Pokémon fangen will, das sich permanent selbst heilt.