Kyurem/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Kyurem hat deutlich niedrigere Basiswerte als seine anderen Formen, aber die gleiche Typenkombination und eine fast gleiche Auswahl an Attacken. Es unterscheidet sich fast ausschließlich durch seine Fähigkeit [[Erzwinger]]. Jedoch hat es auch starke Konkurrenz von [[Endynalos/Strategie|Endynalos]], das die gleiche Fähigkeit und eine deutlich höhere Statuswertsumme besitzt. Mit seiner Typenkombination kann es gegen [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form kaum Schaden anrichten. Mit seiner Schwäche gegen [[Gestein]] wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] stark geschädigt. Deshalb sollte eher ein ähnliches Pokémon mit einer höheren Statuswertsumme verwendet werden.  
Kyurem hat deutlich niedrigere Basiswerte als seine anderen Formen, aber die gleiche Typenkombination und eine fast gleiche Auswahl an Attacken. Es unterscheidet sich fast ausschließlich durch seine Fähigkeit [[Erzwinger]]. Jedoch hat es auch starke Konkurrenz von [[Endynalos/Strategie|Endynalos]], das die gleiche Fähigkeit und eine deutlich höhere Statuswertsumme besitzt. Mit seiner Typenkombination kann es gegen [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form kaum Schaden anrichten. Mit seiner Schwäche gegen [[Gestein]] wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] stark geschädigt. Deshalb sollte eher ein ähnliches Pokémon mit einer höheren Statuswertsumme verwendet werden.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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[[Ruheort]] wird benötigt, um Schaden zu heilen. Der Schaden von zwei Delegatoren kann mit einer Verwendung geheilt werden.
[[Ruheort]] wird benötigt, um Schaden zu heilen. Der Schaden von zwei Delegatoren kann mit einer Verwendung geheilt werden.


Die [[Initiative]] wird maximiert, um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können. Weil keine physischen Attacken verwendet werden, wird ein scheues [[Wesen]] gespielt. 56 [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, um einen Delegator mit 101 KP zu erstellen. Dieser kann nicht durch [[Geowurf]] von [[Heiteira/Strategie|Heitera]] zerstört werden. Um AP effektiver zu entfernen können, sind auch defensivere Verteilungen möglich. Allerdings kann es dadurch weniger Schaden anrichten oder gegen weniger Pokémon zuerst angreifen, was sowohl für direkten Schaden als auch zur AP-Entfernung sehr wichtig ist. Mit den [[Plateauschuhe]]n kann es unbeschadet in [[Tarnsteine]] und [[Giftspitzen]] einwechseln. Mit der Fähigkeit [[Erzwinger]] kann es schnell [[Angriffspunkte|AP]] abziehen. Die Fähigkeit kann mit diesem Set durch Delegator und Ruheort effektiv genutzt werden, sodass es AP von gefährlichen Attacken schnell leeren kann, während es kaum geschädigt werden kann.
Die [[Initiative]] wird maximiert, um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können. Weil keine physischen Attacken verwendet werden, wird ein scheues [[Wesen]] gespielt. 56 [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert, um einen Delegator mit 101 KP zu erstellen. Dieser kann nicht durch [[Geowurf]] von [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] zerstört werden. Um AP effektiver zu entfernen können, sind auch defensivere Verteilungen möglich. Allerdings kann es dadurch weniger Schaden anrichten oder gegen weniger Pokémon zuerst angreifen, was sowohl für direkten Schaden als auch zur AP-Entfernung sehr wichtig ist. Mit den [[Plateauschuhe]]n kann es unbeschadet in [[Tarnsteine]] und [[Giftspitzen]] einwechseln. Mit der Fähigkeit [[Erzwinger]] kann es schnell [[Angriffspunkte|AP]] abziehen. Die Fähigkeit kann mit diesem Set durch Delegator und Ruheort effektiv genutzt werden, sodass es AP von gefährlichen Attacken schnell leeren kann, während es kaum geschädigt werden kann.


=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===
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Das scheue [[Wesen]] soll die [[Initiative]] von Kyurem maximieren, um sicher so viele Pokémon wie möglich zu überholen. Des Weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes [[Flampivian/Strategie|Flampivian]]. [[Draco Meteor]] ist die stärkste Attacke in diesem Set und erhält auch noch den [[Typen-Bonus|STAB]]. Diese Attacke senkt jedoch Kyurems [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufen|Stufen]], sodass Kyurem danach in vielen Fällen zum Wechseln gezwungen wird. [[Eisstrahl]] ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem [[Fee]]n-Pokémon wie [[Florges/Strategie|Florges]], welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral.
Das scheue [[Wesen]] soll die [[Initiative]] von Kyurem maximieren, um sicher so viele Pokémon wie möglich zu überholen. Des Weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes [[Flampivian/Strategie|Flampivian]]. [[Draco Meteor]] ist die stärkste Attacke in diesem Set und erhält auch noch den [[Typen-Bonus|STAB]]. Diese Attacke senkt jedoch Kyurems [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufen|Stufen]], sodass Kyurem danach in vielen Fällen zum Wechseln gezwungen wird. [[Eisstrahl]] ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem [[Fee]]n-Pokémon wie [[Florges/Strategie|Florges]], welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral.


Die Attacke [[Erdkräfte]] trifft einige der Pokémon, welche [[Eis]]-Attacken resistieren, wie z.B. [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] oder [[Metagross/Strategie|Metagross]] und auch [[Feuer]]-Pokémon wie [[Panferno/Strategie|Panferno]], sehr effektiv. Als letzte Attacke kann [[Kraftreserve]] Feuer benutzt werden, um [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]] sehr effektiv zu treffen. [[Lichtkanone]] trifft hingegen Feen-Pokémon sehr effektiv. Auch [[Drachenpuls]] kann nützlich sein, da Kyurem so auf eine Drachen-Attacke zurückgreifen kann, die seinen Spezial-Angriff nicht senkt, sodass es mehrere Runden hintereinander mit dieser Attacke angreifen kann, ohne eine Senkung des [[Schaden]]s.
Die Attacke [[Erdkräfte]] trifft einige der Pokémon, welche [[Eis]]-Attacken resistieren, wie z. B. [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] oder [[Metagross/Strategie|Metagross]] und auch [[Feuer]]-Pokémon wie [[Panferno/Strategie|Panferno]], sehr effektiv. Als letzte Attacke kann [[Kraftreserve]] Feuer benutzt werden, um [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]] sehr effektiv zu treffen. [[Lichtkanone]] trifft hingegen Feen-Pokémon sehr effektiv. Auch [[Drachenpuls]] kann nützlich sein, da Kyurem so auf eine Drachen-Attacke zurückgreifen kann, die seinen Spezial-Angriff nicht senkt, sodass es mehrere Runden hintereinander mit dieser Attacke angreifen kann, ohne eine Senkung des [[Schaden]]s.
Die [[Fleiß-Punkte]] sorgen für möglichst hohen Schaden und maximieren Kyurems Initiative. Das [[Wahlglas]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 %, allerdings kann es dann nur eine Attacke wählen. Der [[Wahlschal]] kann alternativ auch gespielt werden, dieser erhöht die Initiative um 50 %.
Die [[Fleiß-Punkte]] sorgen für möglichst hohen Schaden und maximieren Kyurems Initiative. Das [[Wahlglas]] erhöht den Spezial-Angriff um 50 %, allerdings kann es dann nur eine Attacke wählen. Der [[Wahlschal]] kann alternativ auch gespielt werden, dieser erhöht die Initiative um 50 %.


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== Speilweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlglas ===
=== Wahlglas ===
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Version vom 25. Dezember 2021, 01:58 Uhr

Dieser Artikel behandelt die normale Form von Kyurem. Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe Weißes Kyurem/Strategie und Schwarzes Kyurem/Strategie.
Typen
DracheEis  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
125
Angr
130
Vert
90
SpA
130
SpV
90
Init
95
Tier

UUBL (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6–7)
Uber (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyurem in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Kyurem hat deutlich niedrigere Basiswerte als seine anderen Formen, aber die gleiche Typenkombination und eine fast gleiche Auswahl an Attacken. Es unterscheidet sich fast ausschließlich durch seine Fähigkeit Erzwinger. Jedoch hat es auch starke Konkurrenz von Endynalos, das die gleiche Fähigkeit und eine deutlich höhere Statuswertsumme besitzt. Mit seiner Typenkombination kann es gegen Necrozma in der Abendmähnen-Form kaum Schaden anrichten. Mit seiner Schwäche gegen Gestein wird es beim Einwechseln in Tarnsteine stark geschädigt. Deshalb sollte eher ein ähnliches Pokémon mit einer höheren Statuswertsumme verwendet werden.

Spielweisen

Delegator

Gefriertrockner ist die Attacken, mit der es am meisten Pokémon sehr effektiv treffen kann. Dies wäre schon alleine durch Eis-Typen gegeben, Gefriertrockner trifft zusätzlich Wasser-Pokémon sehr effektiv.

Gegen Stahl-Pokémon wird Erdkräfte verwendet. Mit dieser Kombination aus Attacken kann es nur die kaum relevanten Ninjatom, Mottineva und seine Vorstufe Snomnom nicht effektiv treffen.

Mit Delegator kann es bei Wechseln einen Treffer mehr wegstecken, wodurch eine Attacke mehr benötigt wird, um es zu besiegen. Außerdem ist es hinter einem Delegator vor Statusveränderungen sicher.

Ruheort wird benötigt, um Schaden zu heilen. Der Schaden von zwei Delegatoren kann mit einer Verwendung geheilt werden.

Die Initiative wird maximiert, um vor möglichst vielen Pokémon angreifen zu können. Weil keine physischen Attacken verwendet werden, wird ein scheues Wesen gespielt. 56 FP werden in die KP investiert, um einen Delegator mit 101 KP zu erstellen. Dieser kann nicht durch Geowurf von Heiteira zerstört werden. Um AP effektiver zu entfernen können, sind auch defensivere Verteilungen möglich. Allerdings kann es dadurch weniger Schaden anrichten oder gegen weniger Pokémon zuerst angreifen, was sowohl für direkten Schaden als auch zur AP-Entfernung sehr wichtig ist. Mit den Plateauschuhen kann es unbeschadet in Tarnsteine und Giftspitzen einwechseln. Mit der Fähigkeit Erzwinger kann es schnell AP abziehen. Die Fähigkeit kann mit diesem Set durch Delegator und Ruheort effektiv genutzt werden, sodass es AP von gefährlichen Attacken schnell leeren kann, während es kaum geschädigt werden kann.

Drachentanz

Drachentanz erhöht sowohl den Angriff als auch die Initiative, wodurch es zu einer großen Gefahr wird. Weil spezielle Sets häufiger sind, kann es einwechselnde speziell defensive Pokémon auf der niedrigeren physischen Seite treffen. Wenn es einen Drachentanz gegen speziell defensive Pokémon verwendet, wird meistens ein weiterer Wechsel erzeugt.

Kyurem wird selten physisch gespielt, weil es kaum gute physische Attacken besitzt. Eisspeer ist die einzige verwendete Attacke. Alle Pokémon, die diese Attacke resistieren, können kaum geschädigt werden. Da ihr Schaden variiert, ist sie sehr inkonsistent.

Mit Delegator kann es sich vor Statusveränderungen schützen. Außerdem führt der zusätzlich benötigte Schaden dazu, dass Eisspeer zwei Mal verwendet werden kann, wodurch die Streuung niedriger ist.

Als notwendige Heil-Attacke wird Ruheort verwendet.

136 FP in der Initiative mit einem frohen Wesen reichen aus, um vor Dragoran anzugreifen. Nach einem Drachentanz werden Zeraora und Katapuldra überboten. Mit 56 FP in den KP erstellt es einen Delegator mit 101 KP, der nicht durch Geowurf zerstört wird. Pixi kann mit 232 FP in der Spezial-Verteidigung weniger als die Hälfte der KP abziehen, wodurch die Angriffspunkte von Mondgewalt mit Erzwinger abgezogen werden können. Die übrigen 84 FP werden in den Angriff investiert. Dadurch kann Zeraora meistens mit vier Treffern von Eisspeer besiegt werden.