Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit [[Basiswert]]en von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.
Mit [[Basiswert]]en von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.


Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der [[Coverage]] und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/[[Scherox/Strategie|(Mega-)Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der [[Coverage]] und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/([[Mega-Scherox/Strategie|Mega]]-)[[Scherox/Strategie|Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros’ Tiergeistform]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.


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Lahmus hat eine ausgezeichnete [[Statuswerte#Verteidigung|physische Abwehr]] und mittelmäßigen [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] sowie mittelmäßige [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]]. Ein Wahlglas steigert Lahmus' [[Schadensklasse|speziellen]] Schaden enorm, während eine Offensivweste zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein [[Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, allem voran [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl [[Drache]]n besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33% seiner KP zurück, wenn es auswechselt, und ist besonders günstig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben [[Laschoking/Strategie|Laschoking]]. Siedewasser kann Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sowie andere spezielle [[Staller#Wall|Walls]] heftiger getroffen, während Psychokinese physisch defensives [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] stark schwächt.
Lahmus hat eine ausgezeichnete [[Statuswerte#Verteidigung|physische Abwehr]] und mittelmäßigen [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] sowie mittelmäßige [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]]. Ein Wahlglas steigert Lahmus' [[Schadensklasse|speziellen]] Schaden enorm, während eine Offensivweste zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein [[Mega-Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, allem voran [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl [[Drache]]n besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33% seiner KP zurück, wenn es auswechselt, und ist besonders günstig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben [[Laschoking/Strategie|Laschoking]]. Siedewasser kann Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sowie andere spezielle [[Staller#Wall|Walls]] heftiger getroffen, während Psychokinese physisch defensives [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] stark schwächt.





Version vom 25. Juli 2017, 18:28 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Lahmus existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Lahmus durchzuführen, wobei es seine Typenkombination behält.

Typ-Schwächen

Wird Lahmus oder Mega-Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Lahmus

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Mega-Lahmus

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Lahmus

Mega-Lahmus

Tier

Lahmus

Vorlage:Tier

Mega-Lahmus

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus