Mega-Turtok/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Standard-Set von Turtok. Mit Turbodreher kann es Hazards wie [[Tarnsteine]] entfernen, Finsteraura erledigt [[ | Das ist das Standard-Set von Turtok. Mit [[Turbodreher]] kann es [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] wie [[Tarnsteine]] entfernen, [[Finsteraura]] erledigt [[Geist]]-Pokémon, die Turbodreher blocken. Diese wird zusätzlich von [[Megawumme]] verstärkt. Als [[Wasser]]-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke kann man entweder [[Siedewasser]] verwenden, um [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Pokémon mit der eventuell daraus resultierenden [[Verbrennung]] auszuschalten, [[Aquawelle]], die von Megawumme verstärkt wird, oder [[Hydropumpe]], welche zwar mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Kraft]], aber weniger [[Genauigkeit]] als die anderen Attacken, hat. Als letzte Attacke wählt man entweder die von Megawumme verstärkte [[Aurasphäre]], die vor allem [[Stahl]]-Pokémon wie [[Registeel/Strategie|Registeel]] oder [[Normal]]-Pokémon wie [[Porygon2/Strategie|Porygon2]] sehr effektiv trifft oder [[Eisstrahl]], um auch [[Pflanze]]-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Die [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] sind so verteilt, dass Turtok Pokémon mit einer [[Artenspezifische Stärke|AS]] der [[Initiative]] von 85, welche keine Initiative-Basispunkte (FP) erhalten haben und harte [[Machomei/Strategie|Machomei]], [[Kosturso/Strategie|Kosturso]] und [[Pandagro/Strategie|Pandagro]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|überholen]] kann. |
Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:08 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Megawumme | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 79
|
Angr | 103
|
Vert | 120
|
SpA | 135
|
SpV | 115
|
Init | 78
|
Tier | |
UU (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Turtok (engl. Mega Blastoise) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Turbodreher
Turtok Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Das ist das Standard-Set von Turtok. Mit Turbodreher kann es Entry Hazards wie Tarnsteine entfernen, Finsteraura erledigt Geist-Pokémon, die Turbodreher blocken. Diese wird zusätzlich von Megawumme verstärkt. Als Wasser-STAB-Attacke kann man entweder Siedewasser verwenden, um physische Pokémon mit der eventuell daraus resultierenden Verbrennung auszuschalten, Aquawelle, die von Megawumme verstärkt wird, oder Hydropumpe, welche zwar mehr Kraft, aber weniger Genauigkeit als die anderen Attacken, hat. Als letzte Attacke wählt man entweder die von Megawumme verstärkte Aurasphäre, die vor allem Stahl-Pokémon wie Registeel oder Normal-Pokémon wie Porygon2 sehr effektiv trifft oder Eisstrahl, um auch Pflanze-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Die Basispunkte (FP) sind so verteilt, dass Turtok Pokémon mit einer AS der Initiative von 85, welche keine Initiative-Basispunkte (FP) erhalten haben und harte Machomei, Kosturso und Pandagro überholen kann.