Nidoqueen/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Gift
|typ2=Boden
|f=Giftdorn
|f=Giftdorn
|f2=Rivalität
|f2=Rivalität
|f3=Rohe Gewalt
|f3=Rohe Gewalt
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|init=76
|tier=UU (Gen. 1–6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
|nr=031
|gen=8
|atk1=Erdkräfte
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Schlammwoge
|atk4=Schutzschild
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|fähigkeit=Rohe Gewalt
|item=Leben-Orb
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|fp_init=252
}}
Mit 24 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann Nidoqueen zwei Treffer von [[Energieball]] durch [[Voltriant/Strategie|Voltriant]] überstehen.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Offensive Hazards ===
{{Moveset
|nr=031
|gen=7
|atk1=Erdkräfte
|atk2=Schlammwoge
|atk2.2=Eisstrahl
|atk3=Toxin
|atk3.2=Eisstrahl
|atk4=Tarnsteine
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|item=Leben-Orb
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}}
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Leben-Orb ===
{{Moveset
|nr=031
|gen=6
|atk1=Erdkräfte
|atk2=Eisstrahl
|atk3=Schlammwoge
|atk3.2=Giftspitzen
|atk4=Tarnsteine
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Rohe Gewalt
|item=Leben-Orb
|fp_kp=180
|fp_spang=252
|fp_init=76
}}
Mit 76 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann Nidoqueen vor [[Suicune/Strategie|Suicune]] und [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] ohne Initiative-Investment angreifen.
=== Defensive Hazards ===
=== Defensive Hazards ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=031
|nr=031
|gen=6
|atk1=Erdkräfte
|atk1=Erdkräfte
|atk1.2=Schlammwoge
|atk1.2=Schlammwoge
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|atk4=Drachenrute
|atk4=Drachenrute
|atk4.2=Brüller
|atk4.2=Brüller
|level=50-100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Rohe Gewalt
|fähigkeit=Rohe Gewalt
|item=Giftschleim
|item=Giftschleim
|fp_kp=248
|fp_kp=248
|fp_angr=0
|fp_vert=240
|fp_vert=240
|fp_spang=0
|fp_spang=20
|fp_spver=0
|fp_init=20
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=196
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|angr=100
|angr_100=198
|vert=150
|vert_100=297
|spang=95
|spang_100=186
|spver=105
|spver_100=206
|init=99
|init_100=193
}}
}}
Nidoqueen besitzt defensiv etwas bessere Werte als [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] und kann seine Giftspitzen oder Tarnsteine ziemlich sicher auslegen. Die Typenkombination und die hohe physische Verteidigung schützen insbesondere vor vielen [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon wie [[Wie-Shu/Strategie|Wie-Shu]] oder [[Machomei/Strategie|Machomei]] und erlauben sicheres Auslegen. Nidoqueens größter Vorteil gegenüber sämtlichen anderen Giftspitzenlegern besteht darin, dass es [[Gift (Typ)|Giftpokémon]], die die Giftspitzen absorbieren wollen, im Gegenzug mit Erdkräfte erledigen kann. Die meisten [[Stahl (Typ)|Stahlpokémon]], die ebenfalls nicht vergiftet werden, können Erdkräfte ebenfalls nichts entgegensetzen. [[Boden (Typ)|Boden]] und [[Eis (Typ)|Eis]] haben eine effektive [[Coverage]] und auch [[Pflanze (Typ)|Pflanze]]/Gift-Pokémon können mit Eisstrahl bequem besiegt werden.
Nidoqueen besitzt defensiv etwas bessere Werte als [[Nidoking/Strategie|Nidoking]] und kann seine [[Giftspitzen]] oder [[Tarnsteine]] ziemlich sicher auslegen. Die Typenkombination und die hohe physische [[Verteidigung]] schützen insbesondere vor vielen [[Kampf]]-Pokémon wie [[Wie-Shu/Strategie|Wie-Shu]] oder [[Machomei/Strategie|Machomei]] und erlauben sicheres Auslegen. Nidoqueens größter Vorteil gegenüber sämtlichen anderen Giftspitzenlegern besteht darin, dass es [[Gift]]-Pokémon, die die Giftspitzen absorbieren wollen, im Gegenzug mit Erdkräfte besiegen kann. Die meisten [[Stahl]]-Pokémon, die ebenfalls nicht vergiftet werden, können Erdkräfte ebenfalls nichts entgegensetzen. [[Boden]] und [[Eis]] haben eine effektive [[Coverage]] und auch [[Pflanze]]/Gift-Pokémon können mit Eisstrahl bequem besiegt werden.


Insbesondere Pokémon mit [[Auflockern]] können mit Eisstrahl aus dem Verkehr gezogen werden, während auch [[Flug (Typ)|Flugpokémon]], die einfach nur immun gegenüber Giftspritzen sind, ungerne von Eisstrahl getroffen werden. Die letzte Attacke hat zwar mehr praktischen Nutzen mit Tarnsteinen (die jedoch auch anderweitig ausgelegt werden können), ist jedoch auch praktisch, um das gesamte gegnerische Team selbst dann mit schweren [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|Vergiftungen]] zu plagen, wenn der Gegner vielleicht ein Pokémon mit [[Turbodreher]] bzw. Auflockern besitzt. Schlammwoge macht ausschließlich Sinn in Kombination mit Drachenrute, um gegnerische [[Fee (Typ)|Feen]] wie [[Florges/Strategie|Florges]] heftig zu schädigen. Wenn für diese bereits vorgesorgt ist, kann Drachenrute auch bequem ohne Schlammwoge gespielt werden.
Insbesondere Pokémon mit [[Auflockern]] können mit Eisstrahl aus dem Spiel eliminiert werden, während auch [[Flug]]-Pokémon, die einfach nur immun gegenüber Giftspitzen sind, ungern von Eisstrahl getroffen werden. Die letzte Attacke hat zwar mehr praktischen Nutzen mit Tarnsteinen (die jedoch auch anderweitig ausgelegt werden können), ist jedoch auch praktisch, um das gesamte gegnerische Team selbst dann mit schweren [[Vergiftung]]en zu plagen, wenn der Gegner vielleicht ein Pokémon mit [[Turbodreher]] bzw. Auflockern besitzt. Schlammwoge macht ausschließlich Sinn in Kombination mit Drachenrute, um gegnerische [[Fee]]n wie [[Florges/Strategie|Florges]] heftig zu schädigen. Wenn für diese bereits vorgesorgt ist, kann Drachenrute auch bequem ohne Schlammwoge gespielt werden.


Eine ausführliche Begründung, warum ausschließlich [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken trotz Nidoqueens höherem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] genutzt werden, ist auf [[Nidoking/Strategie#Spezialangreifer|Nidokings Strategieseite]] zu finden.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 5. September 2023, 18:39 Uhr

Typen
GiftBoden  
Fähigkeiten
Giftdorn, Rivalität, Rohe Gewalt
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
92
Vert
87
SpA
75
SpV
85
Init
76
Tier

PU (Gen. 1)
UU (Gen. 2–3)
NU (Gen. 4)
UU (Gen. 5–6)
RU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nidoqueen in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Leben-Orb

Mit 24 FP in der Spezial-Verteidigung kann Nidoqueen zwei Treffer von Energieball durch Voltriant überstehen.