Olangaar/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Strolch, Schnüffler, Langfinger | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 95
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Angr | 120
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Vert | 65
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SpA | 95
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SpV | 75
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Init | 60
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Tier | |
NU (Gen. 8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Olangaar (engl. Grimmsnarl) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Physisch Offensiv (Einzelkampf)
Olangaar Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit einer Angriffs-Wert-Basis von 120 hat Olangaar einen sehr gute Durchschlagskraft. Durch Protzer kann es seinen Angriffs- und Verteidigungs-Wert um eine Stufe erhöhen. Dadurch, dass es die Fähigkeit Strolch hat, kann es sicher diese Attacke zuerst ausführen und somit durch den Angriff des Gegners weniger Schaden nehmen, sofern dieser physisch ist. Mit Ableithieb heilt es wieder eigene KP. Als STAB-Unlicht-Attacke hat man die Wahl zwischen Dark Lariat, Neck Strike und Tiefschlag. Jede dieser Attacke hat seine eigenen Vorteile. Das gleiche gilt für die STAB-Feen-Attacken Knuddler und Seelenbruch.
Mit der Überreste heilt sich Olangaar Runde für Runde etwas hoch. Mit dem Muskelband macht Olangaar etwas mehr Schaden. Das Risiko ist mit dem Leben-Orb zu groß, da Olangaar ein langsames Pokémon ist, welches auch in den Setup-Runden bereits Schaden nimmt.
Die EV-Verteilung und das Wesen maximieren den Schaden und verbessern die Langlebigkeit von Olangaar.
Screener (Doppelkampf)
Olangaar Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Durch die Fähigkeit Strolch kann Olangaar Status-Attacken zuerst ausführen. Dadurch kann es seine Seite bereits in der ersten Runde durch Reflektor oder Lichtschild schützen, obwohl die Initiative recht gering ist. Als dritte Status-Attacke hat man die Wahl zwischen Verhöhner und Donnerwelle, je nachdem wie der Rest des eigenen Teams aufgebaut ist. Als viertes spielt man einen offensiven Move, da es sonst Verzweifler einsetzen muss, wenn man selbst bereits verhöht wurde.
Der Lichtlehm verlängert die dauer von Reflektor und Lichtschild.
Die EVs und das Wesen machen Olangaar Langlebiger um sicherer die Status-Attacken herauszubekommen. Alternativ kann man auch das Wesen Pfiffig mit 252 EVs in der Verteidigung statt in der Spezial-Verteidigung spielen.