Quappo/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set ist ein klassisches RestTalk-[[Protzer]]-Set. Nach genug Boosts ist Quappo vor physischen Angriffen weitestgehend geschützt, während die maximierte [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] es von dieser Seite aus schützt. Einzigartig ist hierbei Quappos [[Überkopfwurf]], mit dem es Gegner zum Auswechseln zwingt und gegen einen potentiell schwachen switch-in gefahrlos Protzer aufsetzen oder sich mit [[Erholung]] hochheilen kann. [[Schlafrede]] hat eine Chance, einen weiteren Überkopfwurf oder einen Protzer auszulösen und ist somit unverzichtbar auf diesem Set. Erholung ist Quappos einzige Recovery neben [[H2O-Absorber]], da es leider keinen [[Ableithieb]] erlernt. Anstatt Protzer kann auch [[Kaskade]] gegen [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon oder [[Siedewasser]] gegen physische Angreifer genutzt werden. In diesem Fall ist Quappo jedoch mehr ein Staller oder mit Siedewasser sogar eine physische Wall, weshalb hier die [[Fleiß-Punkte|FP]] und das [[Wesen]] auf physische anstatt auf spezielle Verteidigung umgelegt werden sollten. Quappo kann gegnerische Boosts mit Überkopfwurf entfernen und somit gefahrlos zusammen mit seinem Gegner Boosts ansammeln und den Gegner dann einfach austauschen. Auch sammelt Überkopfwurf [[Schaden]] durch [[Tarnsteine]] an, was besonders für das Staller-Set sehr nützlich ist.
Dieses Set ist ein klassisches RestTalk-[[Protzer]]-Set. Nach genug Boosts ist Quappo vor physischen Angriffen weitestgehend geschützt, während die maximierte [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] es von dieser Seite aus schützt. Einzigartig ist hierbei Quappos [[Überkopfwurf]], mit dem es Gegner zum Auswechseln zwingt und gegen einen potentiell schwachen switch-in gefahrlos Protzer aufsetzen oder sich mit [[Erholung]] hochheilen kann. [[Schlafrede]] hat eine Chance, einen weiteren Überkopfwurf oder einen Protzer auszulösen und ist somit unverzichtbar auf diesem Set. Erholung ist Quappos einzige Recovery neben [[H2O-Absorber]], da es leider keinen [[Ableithieb]] erlernt. Anstatt Protzer kann auch [[Kaskade]] gegen [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon oder [[Siedewasser]] gegen physische Angreifer genutzt werden. In diesem Fall ist Quappo jedoch mehr ein Staller oder mit Siedewasser sogar eine physische Wall, weshalb hier die [[Fleiß-Punkte|FP]] und das [[Wesen]] auf physische anstatt auf spezielle Verteidigung umgelegt werden sollten. Quappo kann gegnerische Boosts mit Überkopfwurf entfernen und somit gefahrlos zusammen mit seinem Gegner Boosts ansammeln und den Gegner dann einfach austauschen. Auch sammelt Überkopfwurf [[Schaden]] durch [[Tarnsteine]] an, was besonders für das Staller-Set sehr nützlich ist.
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Quappo hat einen für niedrige [[Tier]]s hervorragenden Bulk und eine [[Typenkombination]], die es mit vielen Resistenzen ausstattet. Aus diesem Grund kann Quappo sehr oft ohne Probleme [[Regentanz]] aufsetzen, wodurch seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] dank [[Wassertempo]] auf einen Schlag kolossal ansteigt. Für ein Pokémon mit gutem Bulk und [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] scheint es zwar ziemlich paradox, ausgerechnet die beiden schlechtesten Werte zu maximieren und vor allem der maximierte [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] scheint bei Quappo zuerst befremdlich, da es neben [[Hydropumpe]] auch noch Zugriff auf [[Kaskade]] hat. Tatsächlich lässt sich über den [[Wasser (Typ)|Wasser]]-[[Typ-Bonus|STAB]] der Wahl streiten, da eine Hydropumpe mit maximiertem Spezial-Angriff zwar deutlich stärker als eine Kaskade mit maximiertem Angriff ist [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von 80% aufweist und Kaskade dafür [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen kann. [[Surfer]] hat bei maximiertem Spezial-Angriff nur minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als Kaskade bei maximiertem Angriff und lässt ebenfalls nicht zurückschrecken, weswegen Kaskade im Nutzen mit Hydropumpe in etwa gleich auf ist. Ausschlaggebend für die spezielle Route ist bei Quappo jedoch sein Arsenal an [[Kampf (Typ)|Kampf]]-[[Attacke]]n. Für ein [[Schadensklasse|physisch]] ausgerichtetes Kampf-Pokémon ist ausgerechnet dieses nämlich leider beschämend schlecht, da extrem wichtige Kampf-Attacken wie etwa [[Ableithieb]], [[Nahkampf]] oder sogar nur [[Kraftkoloss]], [[Bergsturm]] oder [[Himmelhieb]] einfach fehlen und Quappo sich hier mit [[Durchbruch]], [[Überroller]], [[Weckruf]] und dem immer zuletzt treffenden [[Überkopfwurf]] zufrieden geben muss. Auf [[Schadensklasse|spezieller]] Seite steht hier der zwar sehr ungenaue, aber dennoch gefährlich starke [[Fokusstoß]], dank dem Quappo schließlich den Weg des Spezialangreifers geht. Auch ist [[Eisstrahl]] mit maximiertem Spezial-Angriff noch ein gutes Stück stärker als [[Eishieb]] mit maximiertem Angriff. So lässt sich zusammenfassend sagen, dass Quappo zwar relativ guten Angriff und unterdurchschnittlichen Spezial-Angriff hat, jedoch einen Movepool, der eindeutig speziell besser funktioniert. Quappo ist ein mächtiger Cleaner, der ein vorgeschwächtes Team nach nur einem Regentanz gleich komplett zerstören kann, jedoch Acht geben muss, da seine Attacken relativ ungenau sind. Zwar lassen sich mit seiner hohen Abwehr auch Fehlschläge recht gut verkraften, jedoch verbraucht das wichtige Regenzüge und zusammen mit dem [[Leben-Orb]] kann Quappo so schneller besiegt werden, als ihm lieb ist.
Quappo hat einen für niedrige [[Tier]]s hervorragenden Bulk und eine [[Typenkombination]], die es mit vielen Resistenzen ausstattet. Aus diesem Grund kann Quappo sehr oft ohne Probleme [[Regentanz]] aufsetzen, wodurch seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] dank [[Wassertempo]] auf einen Schlag kolossal ansteigt. Für ein Pokémon mit gutem Bulk und [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] scheint es zwar ziemlich paradox, ausgerechnet die beiden schlechtesten Werte zu maximieren und vor allem der maximierte [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] scheint bei Quappo zuerst befremdlich, da es neben [[Hydropumpe]] auch noch Zugriff auf [[Kaskade]] hat. Tatsächlich lässt sich über den [[Wasser (Typ)|Wasser]]-[[Typ-Bonus|STAB]] der Wahl streiten, da eine Hydropumpe mit maximiertem Spezial-Angriff zwar deutlich stärker als eine Kaskade mit maximiertem Angriff ist [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von 80% aufweist und Kaskade dafür [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen kann. [[Surfer]] hat bei maximiertem Spezial-Angriff nur minimal mehr [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] als Kaskade bei maximiertem Angriff und lässt ebenfalls nicht zurückschrecken, weswegen Kaskade im Nutzen mit Hydropumpe in etwa gleich auf ist. Ausschlaggebend für die spezielle Route ist bei Quappo jedoch sein Arsenal an [[Kampf (Typ)|Kampf]]-[[Attacke]]n. Für ein [[Schadensklasse|physisch]] ausgerichtetes Kampf-Pokémon ist ausgerechnet dieses nämlich leider beschämend schlecht, da extrem wichtige Kampf-Attacken wie etwa [[Ableithieb]], [[Nahkampf]] oder sogar nur [[Kraftkoloss]], [[Bergsturm]] oder [[Himmelhieb]] einfach fehlen und Quappo sich hier mit [[Durchbruch]], [[Überroller]], [[Weckruf]] und dem immer zuletzt treffenden [[Überkopfwurf]] zufrieden geben muss. Auf [[Schadensklasse|spezieller]] Seite steht hier der zwar sehr ungenaue, aber dennoch gefährlich starke [[Fokusstoß]], dank dem Quappo schließlich den Weg des Spezialangreifers geht. Auch ist [[Eisstrahl]] mit maximiertem Spezial-Angriff noch ein gutes Stück stärker als [[Eishieb]] mit maximiertem Angriff. So lässt sich zusammenfassend sagen, dass Quappo zwar relativ guten Angriff und unterdurchschnittlichen Spezial-Angriff hat, jedoch einen Movepool, der eindeutig speziell besser funktioniert. Quappo ist ein mächtiger Cleaner, der ein vorgeschwächtes Team nach nur einem Regentanz gleich komplett zerstören kann, jedoch Acht geben muss, da seine Attacken relativ ungenau sind. Zwar lassen sich mit seiner hohen Abwehr auch Fehlschläge recht gut verkraften, jedoch verbraucht das wichtige Regenzüge und zusammen mit dem [[Leben-Orb]] kann Quappo so schneller besiegt werden, als ihm lieb ist.
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Quappos [[Statuswerte]] sind in niedrigen [[Tier]]s wie geschaffen für ein Sub-Puncher-Set. Dank seiner geringen [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und guten Abwehr kann es einen gegnerischen Schlag wegstecken und anschließend einen [[Delegator]] aufsetzen, um dann nächste Runde hinter seinem Delegator einen [[Power-Punch]] aufzuladen und gewaltigen [[Schaden]] zuzufügen. Dank Quappos gutem Bulk kann es sogar in einigen Situationen seinen Delegator dabei behalten und das ganze nächste Runde gleich nochmal machen. [[Kaskade]] trifft nicht nur [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon, sondern ist auch nützlich, falls Quappo schnellen und sofort verfügbaren Schaden braucht, für den es keinen Delegator aufsetzen muss. [[Überkopfwurf]] hingegen lässt Quappo seinen aktuellen Gegner gegen einen Gegner austauschen, gegen den es eventuell ohne Probleme seinen Delegator aufsetzen und loslegen kann, macht Quappo jedoch komplett hilflos gegen Geist-Pokémon sowie defensive [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Resistenzen. [[Siedewasser]] richtet auf diesem Set zwar praktisch keinen Schaden an, die [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] schwächt Gegner jedoch und mit halbiertem Angriff können manche verbrannten [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer plötzlich nicht mehr in der Lage sein, Quappos Delegator zu brechen. [[Hypnose]] erlaubt sowohl einen freien Delegator als auch einen freien Power-Punch und kann Staller an der Selbstheilung hindern, ist jedoch extrem ungenau und unzuverlässig. [[Zugabe]] kann einen Gegner auf eine Boost- oder Selbstheilungsattacke oder eine nicht effektive Attacke festsetzen, sodass Quappo seinen Delegator ebenfalls sicher aufsetzen kann und Wechsel erzwingt, jedoch sollte Quappo schneller als sein Gegner sein, um diese Attacke wirklich zu nutzen, was bei seiner geringen Initiative schwierig ist. [[Toxin]] kann physische Walls wie [[Tangela/Strategie|Tangela]], die in Quappo oft sicher einwechseln können, komplett nutzlos machen.
Quappos [[Statuswerte]] sind in niedrigen [[Tier]]s wie geschaffen für ein Sub-Puncher-Set. Dank seiner geringen [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und guten Abwehr kann es einen gegnerischen Schlag wegstecken und anschließend einen [[Delegator]] aufsetzen, um dann nächste Runde hinter seinem Delegator einen [[Power-Punch]] aufzuladen und gewaltigen [[Schaden]] zuzufügen. Dank Quappos gutem Bulk kann es sogar in einigen Situationen seinen Delegator dabei behalten und das ganze nächste Runde gleich nochmal machen. [[Kaskade]] trifft nicht nur [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon, sondern ist auch nützlich, falls Quappo schnellen und sofort verfügbaren Schaden braucht, für den es keinen Delegator aufsetzen muss. [[Überkopfwurf]] hingegen lässt Quappo seinen aktuellen Gegner gegen einen Gegner austauschen, gegen den es eventuell ohne Probleme seinen Delegator aufsetzen und loslegen kann, macht Quappo jedoch komplett hilflos gegen Geist-Pokémon sowie defensive [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Resistenzen. [[Siedewasser]] richtet auf diesem Set zwar praktisch keinen Schaden an, die [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] schwächt Gegner jedoch und mit halbiertem Angriff können manche verbrannten [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer plötzlich nicht mehr in der Lage sein, Quappos Delegator zu brechen. [[Hypnose]] erlaubt sowohl einen freien Delegator als auch einen freien Power-Punch und kann Staller an der Selbstheilung hindern, ist jedoch extrem ungenau und unzuverlässig. [[Zugabe]] kann einen Gegner auf eine Boost- oder Selbstheilungsattacke oder eine nicht effektive Attacke festsetzen, sodass Quappo seinen Delegator ebenfalls sicher aufsetzen kann und Wechsel erzwingt, jedoch sollte Quappo schneller als sein Gegner sein, um diese Attacke wirklich zu nutzen, was bei seiner geringen Initiative schwierig ist. [[Toxin]] kann physische Walls wie [[Tangela/Strategie|Tangela]], die in Quappo oft sicher einwechseln können, komplett nutzlos machen.

Version vom 26. August 2017, 16:09 Uhr

< Quappo < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Quappo in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Quappo existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Quappo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

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Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus