Togekiss/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Togekiss hat überdurchschnittlich viel [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] und kann seine [[Fleiß-Punkte|FP]] sowohl darauf, als auch auf [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] (mit einem kühnen [[Wesen]]) legen. Togekiss kann [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] effektiv verteilen und seine Gegner dann mit [[Luftschnitt]] paraflinchen, bis sie besiegt sind. [[Edelmut]] erhöht die Chance, dass Luftschnitt den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lässt auf ganze 60%, während die Paralyse den Gegner weiterhin nur zu 25% angreifen lässt, wodurch ein Gegner nach Luftschnitt nur noch zu 30% überhaupt zum Angriff kommt. [[Ruheort]] ist Togekiss' effektive Recovery und lässt es auch in viele [[Attacke]]n einwechseln. [[ | Togekiss hat überdurchschnittlich viel [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] und kann seine [[Fleiß-Punkte|FP]] sowohl darauf, als auch auf [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] (mit einem kühnen [[Wesen]]) legen. Togekiss kann [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] effektiv verteilen und seine Gegner dann mit [[Luftschnitt]] paraflinchen, bis sie besiegt sind. [[Edelmut]] erhöht die Chance, dass Luftschnitt den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lässt auf ganze 60%, während die Paralyse den Gegner weiterhin nur zu 25% angreifen lässt, wodurch ein Gegner nach Luftschnitt nur noch zu 30% überhaupt zum Angriff kommt. [[Ruheort]] ist Togekiss' effektive Recovery und lässt es auch in viele [[Attacke]]n einwechseln. [[Vitalglocke]] befreit das [[Pokémon-Team|Team]] von Statusproblemen, während [[Auflockern]] eine mächtige Attacke gegen Hazards ist. Besitzt das Team sowohl einen [[Staller#Cleric|Cleric]] als auch etwas gegen Hazard, können [[Flammenwurf]] und [[Aurasphäre]] als Attacken gegen [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon genommen werden, die gegen [[Flug (Typ)|Flug]] resistent sind, und werden auch gleich zu Togekiss' bester Antwort gegen ebenfalls flugresistente [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon, die nichtmal paralysiert werden können. Aurasphäre ist Togekiss' beste Antwort gegen [[Rotom/Strategie|Rotom]] und [[Heatran/Strategie|Heatran]], während Flammenwurf für garantierte KOs gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] und [[Scherox/Strategie|Scherox]] sorgt (die jedoch alle nicht flugresistent sind) und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] besiegt. Togekiss besitzt überdurchschnittlichen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und kann hohen [[Schaden]] durch seine starken Luftschnitte anrichten, während [[Staller]] mit etwas Glück nie zur Selbstheilung kommen, während die gängigsten [[Drache (Typ)|Drachen]] neben [[Kyurem/Strategie|Kyurem-Black]] absolut keine Möglichkeit haben, Togekiss ernsthaft zu schaden. | ||
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[[Luftschnitt]] lässt auch nicht-[[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysierte]] Gegner zu 60% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Aus diesem Grund versucht [[ | [[Luftschnitt]] lässt auch nicht-[[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysierte]] Gegner zu 60% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Aus diesem Grund versucht [[Wahlschal]]-Togekiss, mit etwas Glück gefährliche Gegner aus dem Spiel zu nehmen, ohne dass diese je zum Angreifen kamen. Dieses Set kann außerdem [[Flammenwurf]] und [[Aurasphäre]] gleichzeitig spielen, um mit noch mehr Gefahren fertig zu werden. [[Zauberschein]] ist dank [[Typ-Bonus|STAB]] und Togekiss' [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] eine gefährliche [[Attacke]], fügt vergleichsweise hohen [[Schaden]] gegen [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Pokémon zu und kann [[Drache (Typ)|Drachen]] besonders schnell besiegen. Der erhöhte Spezial-Angriff sorgen dafür, dass Togekiss noch weniger Luftschnitte pro Ziel benötigt, jedoch bleibt sämtlicher Schaden bei diesem Set hängen. Es sollte somit, sobald der Überraschungsfaktor verbraucht ist, den restlichen Kampf zurückbleiben und nur ab und zu mal revenge-killen, bis es gegen Spielende sein volles Potential entfesselt und idealerweise ein ganzes geschwächtes Team wegsweept, ohne einmal angegriffen zu werden. | ||
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Dank [[Ruheort]] kann Togekiss gegen viele [[Staller]] jederzeit zurück auf einen hohen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Wert kommen. [[Ränkeschmied]] steigert Togekiss' [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] ins Extreme und erlaubt es Togekiss, sogar Pokémon wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]] mit [[Luftschnitt]] gefährlich zu verletzen. [[ | Dank [[Ruheort]] kann Togekiss gegen viele [[Staller]] jederzeit zurück auf einen hohen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Wert kommen. [[Ränkeschmied]] steigert Togekiss' [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] ins Extreme und erlaubt es Togekiss, sogar Pokémon wie [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] oder [[Heatran/Strategie|Heatran]] mit [[Luftschnitt]] gefährlich zu verletzen. [[Vitalglocke]] hilft, um [[Toxin]]e abzufangen, während [[Aurasphäre]] besser gegen [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon wirkt. Dieses Set wird besonders mächtig, wenn unbedachte Gegner versuchen, Togekiss auszustallen und damit einen Ränkeschmied zulassen. Danach ist Togekiss' Luftschnitt zu stark, als dass irgendetwas in ihn einwechseln kann, weshalb der Gegner gezwungen ist, ein Pokémon zu opfern, um überhaupt wieder zum Zug zu kommen. Somit lockert Togekiss dadurch insbesondere besonders eng verzahnte Cores auf. | ||
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Version vom 16. August 2016, 16:54 Uhr
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Togekiss in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Togekiss existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Togekiss von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
4. und 5. Generation
Ab 6. Generation
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 85
|
85
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 95
|
95
| |||
Spezial-Angriff | 120
|
120
| |||
Spezial-Verteidigung | 115
|
115
| |||
Initiative | 80
|
80
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 545 | Level: Wesen: |