Azumarill/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Wasser
|f=Kraftkoloss (Fähigkeit){{!}}Kraftkoloss
|typ2=Fee
|f=Kraftkoloss
|f2=Speckschicht
|f2=Speckschicht
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|f3=Vegetarier
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}}__NOTOC__
|vert=80
{{Strategie/Generation
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{{toggle|1=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Bauchtrommel-Sweeper ===
{{Moveset
|nr=184
|gen=9
|tera=Wasser
|atk1=Bauchtrommel
|atk2=Wasserdüse
|atk3=Knuddler
|atk4=Abschlag
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
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}}
}}
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=184
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|tera=Fee
|atk1=Knuddler
|atk2=Wasserdüse
|atk3=Abschlag
|atk4=Eiskreisel
|atk4.2=Kraftkoloss
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
|item=Wahlband
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}}
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Allgemeines ==
Azumarill ist wegen seiner Fähigkeit [[Kraftkoloss]] und seiner besonderen Typenkombination trotz niedriger offensiver Werte ein gefährlicher physischer Angreifer. Mit Bauchtrommel kann es seinen [[Angriff]] enorm erhöhen, sodass es einen Großteil aller Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Mit seiner Typenkombination kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, die wichtigsten Ausnahmen sind [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] und [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]]. Zusätzlich kann es wegen seiner wenigen Schwächen und moderaten Verteidigungswerte nur von wenigen Pokémon schwer geschädigt werden. Wegen seiner niedrigen [[Initiative]] kann es dennoch, besonders wenn es geschwächt ist, von einigen Pokémon besiegt werden. Anfangs hat es allerdings einen Überraschungseffekt, weil es ohne Bauchtrommel sofort hohen Schaden gegen fragile Angreifer anrichten kann und nach Bauchtrommel defensive Pokémon mit einer niedrigen Initiative häufig mit einem Treffer besiegen kann. Es hat Konkurrenz von dem speziellen Angreifer [[Primarene/Strategie|Primarene]], das starke physisch defensive Pokémon wie [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] leichter besiegen kann und die gleiche Typenkombination besitzt.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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{{Moveset
{{Moveset
|nr=184
|nr=184
|atk1=Wasserdüse
|gen=8
|atk1=Aquadurchstoß
|atk2=Knuddler
|atk2=Knuddler
|atk3=Kaskade
|atk3=Wasserdüse
|atk3.2=Eishieb
|atk3.3=Rückkehr
|atk4=Abschlag
|atk4=Abschlag
|atk4.2=Kraftkoloss
|atk4.2=Eishieb
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
|fähigkeit=Kraftkoloss
|item=Wahlband
|item=Wahlband
|fp_kp=252
|fp_angr=252
|fp_angr=252
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|angr_100=218
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|vert_100=197
|spang=58
|spang_100=112
|spver=100
|spver_100=196
|init=70
|init_100=136
}}
}}
Azumarills [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] wird von [[Kraftkoloss]] auf das Gegenstück von 150 Basis-Angriff gehoben. Somit besitzt dieses Set so viel Angriff wie [[Groudon/Strategie|Groudon]], der durch ein [[Wahlband]] auf die verbotene Höhe von [[Mega-Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifer]] angehoben wird, während maximale [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und Azumarills natürlicher Bulk sogar einige sehr effektive [[Attacke]]n einfach aufsaugen. [[Wasser]]/[[Fee]] ist eine unglaublich mächtige Typenkombination und blockt zum Beispiel das gesamte Angriffsarsenal von [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]] und [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], zwei der mächtigsten Pokémon des OU-Tiers. Auch offensiv ist Azumarill durch seine [[Typen]] gefährlich und es halten nur [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]], [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] und [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] beide [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken von Azumarill wirklich gut aus und können im Gegenzug gefährlich werden. [[Knuddler]] hat mit Azumarills schon erwähntem Angriff genug Stärke, um Pokémon wie das defensive [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] problemlos mit zwei Treffern zu besiegen und kann auch sonst praktisch nicht ausgehalten werden. [[Wasserdüse]] erlaubt es Azumarill, effektiv als Revenge-Killer zu arbeiten und fügt sogar robusten offensiven Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] über ein Drittel ihrer maximalen KP zu. [[Kaskade]] eliminiert [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Heatran/Strategie|Heatran]] am effektivsten, während [[Eishieb]] Hutsassa sowie ein einwechselndes Bisaflor sehr heftig trifft. Dabei ist zu beachten, dass Mega-Bisaflor keine [[Eis]]schwäche mehr hat und Eishieb deshalb ziemlich gut wegsteckt. [[Rückkehr]] hat weder STAB, noch [[Coverage]], ist jedoch dank Azumarills Angriff stark genug, um Tentoxa und Mega-Bisaflor drastisch zu schwächen. Kraftkoloss entsorgt Tentantel (und Impoleon), während [[Abschlag]] Staller wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] nicht nur stark trifft, sondern ihnen auch noch ihre wertvollen [[Überreste]] nimmt.
[[Aquadurchstoß]] ist die stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke mit perfekter Genauigkeit. Sie trifft viele starke defensive Pokémon effektiv, [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] wird sehr effektiv getroffen. Zusätzlich hat diese Attacke eine Chance von 20 %, die [[Verteidigung]] des gegnerischen Pokémon zu senken.
 
Als [[Fee]]n-Attacke wird [[Knuddler]] verwendet. Mit ihr kann Azumarill fast alle Pokémon mit einer Resistenz gegen Aquadurchstoß mindestens effektiv treffen. [[Drache]]n-Pokémon wie [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] oder [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] werden sehr effektiv getroffen. Knuddler besitzt jedoch keine perfekte Genauigkeit.
 
Mit [[Wasserdüse]] können Angreifer wie [[Anego/Strategie|Anego]] oder [[Tobutz/Strategie|Tobutz]], wenn dieses stark genug geschädigt ist, besiegt werden.
 
Mit [[Abschlag]] können alle Pokémon geschwächt werden. Zusätzlich wird [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] effektiv getroffen. Nachdem es den [[Beulenhelm]] von defensiven Pokémon entfernt, kann es von diesen schwerer geschädigt werden. Alternativ ist [[Eishieb]] möglich, um [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit zwei Treffern zu besiegen.
 
Um möglichst viel Schaden anzurichten, wird der [[Angriff]] mit einem harten [[Wesen]] maximiert. Die übrigen [[Basispunkte|FP]] erhöhen die [[Initiative]]. Die Initiative kann so trotzdem von einigen defensiven Pokémon wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] leicht übertroffen werden, aber das harte Wesen wird trotzdem zum Besiegen einiger Pokémon benötigt. Der Angriff wird weiter mit [[Kraftkoloss (Fähigkeit)|Kraftkoloss]] und einem [[Wahlband]] erhöht. Dadurch kann es zwar hohen Schaden anrichten, muss aber die richtige Attacke auswählen. Es erreicht eine vergleichbare Stärke zu [[Grebbit/Strategie|Grebbit]] mit [[Leben-Orb]]. Nach der Verwendung von Wasserdüse muss es wegen der geringen Stärke meistens auswechseln.


=== Bauchtrommel-Sweeper ===
=== Bauchtrommel-Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=184
|nr=184
|gen=8
|atk1=Bauchtrommel
|atk1=Bauchtrommel
|atk2=Wasserdüse
|atk2=Wasserdüse
|atk3=Knuddler
|atk3=Knuddler
|atk4=Kaskade
|atk4=Abschlag
|atk4.2=Kraftkoloss
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
|fähigkeit=Kraftkoloss
|item=Tsitrubeere
|item=Tsitrubeere
|fp_kp=248
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|fp_angr=252
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|fp_spver_100=0
|fp_init=0
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|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
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|kp=206
|kp_100=404
|angr=112
|angr_100=218
|vert=101
|vert_100=197
|spang=58
|spang_100=112
|spver=101
|spver_100=196
|init=70
|init_100=136
}}
}}
Nach nur einer [[Bauchtrommel]] besitzt Azumarill bei seiner hohen Abwehr bereits ganze 896/1744 [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und kann beinahe jedes existierende offensive Pokémon schon mit einer [[Wasserdüse]] einfach bei vollen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] besiegen. Eine [[Tsitrubeere]] ist wie eine Erweiterung von Azumarills KP und lässt es nach einer Bauchtrommel mit 75% seiner maximalen KP anstatt mit nur 50% weitersweepen. Auch kann Azumarill noch bequem Bauchtrommel aufsetzen und sweepen, wenn es durch einen gegnerischen Angriff unter 50% seiner KP gebracht wurde, da die Tsitrubeere Azumarills KP wieder anhebt. Azumarill sollte hier am besten gegen eines der vielen Pokémon eingesetzt werden, die nur mäßigen [[Schaden]] dagegen anrichten können (wie zum Beispiel [[Drache]]n, [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] oder [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak X]]) und dann seine Bauchtrommel bequem aufsetzen. [[Knuddler]] besiegt eigentlich alles auf einen Schlag und ist Azumarills Antwort gegen [[Staller]], die eine Wasserdüse wegstecken können. [[Kaskade]] besiegt [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] auf einen Schlag, zwei Pokémon, die einen Knuddler überleben können, wobei [[Kraftkoloss]] [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und die beiden vorher genannten auf einen Schlag besiegt, Azumarills Statuswerte jedoch senkt.
[[Bauchtrommel]] vervierfacht den sehr hohen [[Angriff]].


=== Tank ===
Obwohl [[Wasserdüse]] eine sehr niedrige Stärke besitzt, kann Azumarill die meisten effektiv getroffenen Pokémon, selbst mit einer guten [[Verteidigung]], nach Bauchtrommel bereits mit einem Treffer besiegen. Besonders offensive Teams haben Probleme, ein Pokémon einzuwechseln, das nicht von Wasserdüse besiegt wird.
 
Gegen Pokémon mit einer niedrigen [[Initiative]] wird Knuddler verwendet. Da diese Attacke mehr als doppelt so stark wie Wasserdüse ist, ist sie gegen fast alle Pokémon stärker.
 
Pokémon mit einer niedrigen Initiative und einer Resistenz gegen Knuddeler werden von [[Abschlag]] am stärksten geschädigt.
 
Der Angriff wird mit einem harten [[Wesen]] maximiert. Um gegen möglichst viele Pokémon mit starken Attacken anzugreifen, werden 252 [[Basispunkte|FP]] in die Initiative investiert. Die übrigen 4 FP in den [[Kraftpunkte|KP]] sorgen für einen geraden Wert, sodass Azumarill sofort nach der Verwendung von Bauchtrommel die [[Tsitrubeere]] konsumiert. So kann es sicher gegen Pokémon, die unter 75 % seiner KP abziehen, Bauchtrommel verwenden.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Allgemeines ==
Azumarills [[Statuswerte]] scheinen auf den ersten Blick unterdurchschnittlich zu sein. Die [[Kraftpunkte|KP]] sind zwar recht gut, auch die [[Verteidigung]] und die [[Spezial-Verteidigung]] sind durchschnittlich, jedoch sind sowohl sein [[Angriff]]s-Wert, der [[Spezial-Angriff]]s-Wert und seine [[Initiative]] sehr niedrig. Der ausschlaggebende Punkt ist seine [[Fähigkeit]] [[Kraftkoloss (Fähigkeit)|Kraftkoloss]], die seinen Angriffs-Wert verdoppelt. Dadurch ist sein maximaler Angriff-Wert beinahe so hoch wie der Angriff eines Pokémon mit 150 Basispunkten. Seine [[Typenkombination]] bringt viele Resistenzen gegen wichtige Typen wie [[Feuer]] und [[Eis]] sowie eine Immunität gegen [[Drache]]n-[[Attacke]]n, zudem hat es nur drei Schwächen. Eine dieser Schwächen, die Schwäche gegen [[Pflanze]]n-Attacken, kann zwar durch seine [[versteckte Fähigkeit]] [[Vegetarier]] abgefangen werden, jedoch lohnt es sich nicht, dafür auf Kraftkoloss zu verzichten.
 
Damit es seine geringe Initiative ausgleichen kann, ist [[Wasserdüse]] eine sehr starke Attacke, da sie eine erhöhte [[Priorität]] hat. Auch [[Aquadurchstoß]] ist eine nützliche [[Wasser]]-Attacke, welche stärker ist als Wasserdüse. Seine zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, [[Knuddler]], sorgt für weitere [[Coverage]], da viele Wasser-resistente Pokémon neutral von [[Fee]]n-Attacken getroffen werden. [[Stahl]]-Pokémon stellen jedoch weiterhin ein Problem dar, vor allem [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] fängt beide STAB-Attacken ab. Gegen diese kann [[Kraftkoloss]] eingesetzt werden. Pflanzen-Pokémon werden von [[Eishieb]] im Normalfall am stärksten getroffen. [[Abschlag]] entfernt die [[Items]] des Gegners und trifft Pokémon wie [[Jirachi/Strategie|Jirachi]] sehr effektiv.
[[Bauchtrommel]] ist Azumarills effektivste Attacke, um seinen Angriff zu enorm erhöhen. Egal, wie stark sein Angriff bereits gesenkt wurde, nach Bauchtrommel ist er maximiert. Dafür verbraucht Azumarill jedoch 50 % seiner maximalen KP.
 
Azumarill kann bereits früh im Kampfverlauf verwendet werden, um gegnerische defensive Pokémon unter Druck zu setzen oder geschlagene Pokémon mit Wasserdüse zu besiegen.
 
== Spielweisen ==
=== Bauchtrommel-Sweeper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=184
|nr=184
|atk1=Abschlag
|gen=7
|atk1.2=Kraftkoloss
|atk1=Bauchtrommel
|atk2=Wasserdüse
|atk2=Wasserdüse
|atk3=Knuddler
|atk3=Knuddler
|atk4=Abschlag
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
|item=Normium Z
|item2=Tsitrubeere
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
}}
Nach nur einer [[Bauchtrommel]] besitzt Azumarill bei seiner hohen Abwehr bereits ganze 1744 [[Angriff]] und kann beinahe jedes existierende offensive Pokémon schon mit einer [[Wasserdüse]] einfach bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] besiegen. Ein [[Normium Z]] füllt vor der Halbierung der KP durch Bauchtrommel die KP voll auf, sodass es nach Bauchtrommel immer die Hälfte der KP übrig hat. Alternativ ist eine [[Tsitrubeere]] möglich. Diese regeneriert bei Bauchtrommel immer 24 % seiner KP. Dadurch verbleiben bei einem gegnerischem Wechsel nach Bauchtrommel bis zu 75 % der KP, jedoch schlägt Bauchtrommel fehl, wenn Azumarill zu stark geschädigt wurde. [[Knuddler]] besiegt eigentlich alles auf einen Schlag und ist Azumarills Antwort gegen [[Staller]], die eine Wasserdüse wegstecken können. [[Abschlag]] besiegt [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] und mit [[Tarnsteine]]n meistens [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] auf einen Schlag, zwei Pokémon, die einen Knuddler überleben können.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
== Spielweisen ==
=== Bauchtrommel ===
{{Moveset
|nr=184
|gen=6
|atk1=Knuddler
|atk2=Wasserdüse
|atk3=Abschlag
|atk4=Bauchtrommel
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
|item=Tsitrubeere
|fp_kp=92
|fp_angr=252
|fp_init=164
}}
=== Wahlband ===
{{Moveset
|nr=184
|gen=6
|atk1=Knuddler
|atk2=Wasserdüse
|atk3=Abschlag
|atk4=Kraftkoloss
|atk4.2=Kaskade
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
|item=Wahlband
|fp_kp=172
|fp_angr=252
|fp_init=84
}}
=== Offensivweste ===
{{Moveset
|nr=184
|gen=6
|atk1=Knuddler
|atk2=Wasserdüse
|atk3=Abschlag
|atk4=Kaskade
|atk4=Kaskade
|atk4.2=Eishieb
|atk4.2=Kraftkoloss
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Kraftkoloss
|fähigkeit=Kraftkoloss
|item=Offensivweste
|item=Offensivweste
|fp_kp=252
|fp_kp=240
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_spver=16
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=207
|kp_100=404
|angr=112
|angr_100=218
|vert=101
|vert_100=197
|spang=58
|spang_100=112
|spver=100
|spver_100=196
|init=70
|init_100=136
}}
}}
Azumarill hat wie schon vorher erwähnt kolossale Abwehr bei mächtiger Offensive. Mit einer [[Offensivweste]] steckt Azumarill spezielle Attacken praktisch sämtlicher Spezialangreifer problemlos weg und kann mit seinen nach wie vor starken Attacken kontern. Dieses Set spielt ähnlich zum Wahlband-Set, kann jedoch seine Attacken wechseln und vor allem Gegner hereinlegen, die das Wahlband-Set erwartet haben.
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2023, 16:57 Uhr

Typen
WasserFee  
Fähigkeiten
Kraftkoloss, Speckschicht, Vegetarier
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
50
Vert
80
SpA
60
SpV
80
Init
50
Tier

NU (Gen. 2)
UU (Gen. 3–5)
OU (Gen. 6–7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Azumarill in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spielweisen

Bauchtrommel-Sweeper

Wahlband