Blitza/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎Spielweisen: Es gibt keinen Grund, Blitzas ohnehin gewaltige Initiative noch höher zu steigern und dafür den Spezialangriff so zu vernachlässigen. Wahlschal-Blitza ist schadenstechnisch schwächer als einige Prioritäts-Nutzer.)
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{{Strategie/Kampfmodus
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
|Einzelkampf=
=== Wahlschal-Sweeper ===
=== Spezialangreifer ===


{{Moveset
{{Moveset
|nr=135
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|atk1=Donner
|atk1=Donnerblitz
|atk1.2=Donnerblitz
|atk2=Ampelleuchte
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|atk3=Kraftreserve
|atk3=Kraftreserve
|typ3=Eis
|typ3=Eis
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|atk4=Voltwechsel
|level=50-100
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|wesen=Mäßig
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|fähigkeit=Voltabsorber
|fähigkeit=Voltabsorber
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|zuneigung=Egal
|item=Wahlschal
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}}
Das klassische Blitza-Moveset. Ausgerüstet mit einem Wahlschal überholt es dank seiner 130er Init-Base fast alles, was ihm in die Quere kommt. Wer auf Nummer sicher gehen will, verpasst ihm noch ein scheues Wesen. Im Normalfall reicht mäßig aber. Auch die EV werden auf SpA und Init verteilt.
 
Auf dem ersten Slot kann man sich zwischen Donner (viel Schaden) oder Donnerblitz (hohe Genauigkeit) entscheiden. Dazu Ampelleuchte und Kraftreserve Eis um, bis auf fünf Pokémon, alles normal effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot Voltwechsel, um vor einem Wechsel noch Schaden zu machen.
 
=== Pseudo-Wahlschal ===
 
{{Moveset
|nr=135
|atk1=Donner
|atk1.2=Donnerblitz
|atk2=Ampelleuchte
|atk3=Kraftreserve
|typ3=Eis
|atk4=Voltwechsel
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|item=Heiß-Orb
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|fp_kp=4
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|dv_init=31
|dv_init=31
}}
}}
Dank Blitzas versteckter Fähigkeit Rasanz kann man den 50%-Speedboost eines Wahlschals mithilfe eines Heiß-Orbs simulieren. Dies hat gegenüber zwar den Nachteil, dass man jede Runde 12,5% der KP verliert, kann dafür aber flexibel zwischen den Attacken wechseln.Bis auf Fähigkeit und Item unterscheidet sich dieses Blitza nicht vom Wahlschal-Sweeper.
Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten Initiative-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher Wahlschal- oder Drachentanz-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender Spezialangriff wird mit einem Wahlglas auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen Voltwechsel heftig schädigen und sich dabei selbst vor der gegnerischen Attacke beschützen kann. Donnerblitz funktioniert als Hauptstab und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während Ampelleuchte gegnerische Pflanzen-Pokémon trifft und die Kraftreserve stark gegen Boden-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei Gastrodon besonders heftig, Skorgla jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve Wasser als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen Rihornior, während Kraftreserve Eis doppelt sehr effektiv gegen Altaria und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen Tandrak ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der Rückstoßschaden durch einen Leben-Orb selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.
 
Auf dem ersten Slot kann man sich zwischen Donner (viel Schaden) oder Donnerblitz (hohe Genauigkeit) entscheiden. Dazu Ampelleuchte und Kraftreserve Eis um, bis auf fünf Pokémon, alles normal effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot Voltwechsel, um vor einem Wechsel noch Schaden zu machen.
}}
}}




[[Kategorie:RU-Tier]]
[[Kategorie:RU-Tier]]

Version vom 1. Oktober 2014, 00:16 Uhr

< Blitza < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Blitza in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Blitza existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Blitza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tiers

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus