Blitza/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten Initiative-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher Wahlschal- oder Drachentanz-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender Spezialangriff wird mit einem Wahlglas auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen Voltwechsel heftig schädigen und sich dabei selbst vor der gegnerischen Attacke beschützen kann. Donnerblitz funktioniert als Hauptstab und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während Ampelleuchte gegnerische Pflanzen-Pokémon trifft und die Kraftreserve stark gegen Boden-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei Gastrodon besonders heftig, Skorgla jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve Wasser als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen Rihornior, während Kraftreserve Eis doppelt sehr effektiv gegen Altaria und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen Tandrak ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der Rückstoßschaden durch einen Leben-Orb selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.
Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]- oder [[Drachentanz]]-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] wird mit einem Wahlglas auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen Voltwechsel heftig schädigen und sich dabei selbst vor der gegnerischen Attacke beschützen kann. Donnerblitz dient als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während Ampelleuchte gegnerische [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon trifft und die Kraftreserve stark gegen [[Boden (Typ)|Boden]]-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] besonders heftig, [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve [[Wasser (Typ)|Wasser]] als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen [[Rihornior/Strategie|Rihornior]], während Kraftreserve [[Eis (Typ)|Eis]] doppelt sehr effektiv gegen [[Altaria/Strategie|Altaria]] ist und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der Rückstoßschaden durch einen Leben-Orb selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.
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[[Kategorie:RU-Tier]]
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Version vom 18. Oktober 2014, 10:48 Uhr

< Blitza < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Blitza in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Blitza existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Blitza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tiers

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus