Clavion/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit diesem Set kann Clavion sich auf seine Hauptfähigkeit konzentrieren: offensive Teams | Mit diesem Set kann Clavion sich auf seine Hauptfähigkeit konzentrieren: offensive Teams effizient zu supporten. Hier versucht Clavion vor allem, sein Team gegen andere offensive Teams zu unterstützen. Mit dieser Taktik kann es vor allem langsamere [[Sweeper]] gut verstärken, die entweder einen Zug zum erhöhen ihrer [[Statuswerte]] brauchen (wie z.B. [[Austos/Strategie|Austos]] oder [[Bruatalanda/Strategie|Brutalanda]]) oder von vorn herein gute [[Statuswerte#Angriff|Angriffswerte]], aber durchschnittliche Verteidigungen und [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] haben (wie z.B. [[Flampivian/Strategie|Flampivian]], [[Maxax/Strategie|Maxax]] oder [[Skelabra/Strategie|Skelabra]]). Während die Schilde den Boostern Sicherheit verschaffen, sorgen sie auch dafür, dass die langsamen offensiven Pokémon (meist auch noch Wallbreaker) den Treffer, den sie vor beinahe jedem Angriff auf ein offensives Pokémon einstecken müssen, locker überleben und ihren Gegner im Gegenzug mit einem Schlag besiegen, während gegen ihre hohen Offensivwerte kaum ein [[Staller]] gewappnet ist. [[Donnerwelle]] verschafft Clavion zudem die Fähigkeit, gegnerische Sweeper und [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenge-Killer]] lahmzulegen und auch vielen gegnerischen Boostern den Sweep zu erschweren. Auch kann Clavion dank [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] sogar bis +6-Initiative-Sweeper paralysieren und damit dem Team sehr oft das Leben retten (zum Beispiel gegen ein [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] oder [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] nach mehreren [[Drachentanz|Drachentänzen]]). | ||
Clavion hat jedoch Trotz dieser Stärken, per Schild garantierten hohen Verteidigungen (da es seinen Schild fast immer vor dem gegnerischen Angriff rausbringt) und mehr als guter defensiver [[Typ-Kombination|Typenkombination]] zwei große Nachteile: Einerseits ist es sehr passiv und kann nach einer erfolgreichen [[Statusveränderungen#Paralye (PAR)|Paralyse]] kaum noch Schaden zufügen und somit Gegner zum Beispiel jede Art von Stacheln auslegen lassen oder vor allem zulassen, dass Gegner sich boosten, wobei [[Schmarotzer]] zumindest [[Schadensklasse|physische]] Booster und vor allem von Paralyse unbeeindruckte [[Priorität]]s-Sweeper wie [[Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] in Schach halten kann. Andererseits fehlt Clavion fast jede Form von Selbstheilung, weshalb jeder noch so geringe Schaden permanent auf Clavion bleibt und es allein durch eine Lage [[Stachler|Stacheln]] schon auf sehr wenige Einsätze beschränkt wird. Somit ist Clavion trotz seiner Supporter-Rolle auf Support angewiesen, solange man es nicht als Opfer für einen erfolgreichen Sweep ins Team nimmt und Clavion nach einmal erfolgreichen Schilden keine Rolle mehr im Team hat. | |||
[[Diebeskuss]] kann Clavion jedoch zu einer überraschend effektiven Heilung verschaffen, was jedoch noch mehr offensive Präsenz wegnimmt. Auch [[Knuddler]] und [[Stachler]] können anstatt einer der offensiven Attacken benutzt werden, wobei Stachler Clavion offensiv praktisch komplett machtlos macht. Zu guter Letzt kann es seine [[Spezialattacke]] [[Feenschloss]] kontinuierlich einsetzen, um ein offensives Pokémon zu zwingen, Clavion zu besiegen und dann die Möglichkeit für einen Setup-Sweeper zu geben, sicher zu boosten, wobei das letztendlich mehr ein sehr riskantes Memento Mori ist. Beim [[Fleiß-Punkte|EV]]-Spread kann auch ein speziell defensiver oder ausgeglichener Spread benutzt werden. | |||
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Dieses Clavion nutzt vor allem den | Dieses Clavion nutzt vor allem den [[Priorität]]s-[[Stachler]] aus, auf den es Zugriff hat, während es Gegner mit [[Donnerwelle]] zusätzlich lahm legt. Mit [[Metallsound]] und [[Diebeskuss]] stellt es Gegner vor die kritische Entscheidung, zu wechseln oder zuzulassen, dass sich Clavion auf einen Zug praktisch wieder voll heilen kann. Alternativ können Gegner auch mit zu hoch gestapeltem [[Toxin]]-Schaden zum Wechsel gezwungen werden. Sowohl Stall-Teams, die es meistens noch mit [[Wunschtraum]] am Leben erhalten können, profitieren von Clavions sicher auslegbaren Stacheln, als auch offensive Teams mit besonders schnellen Pokémon, die meistens wenig aushalten und deshalb schwer darunter leiden, wenn ein gegnerisches Pokémon eine Attacke übersteht und zurückschlagen kann (z.B. [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]] oder [[Gengar/Strategie|Gengar]]). | ||
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Version vom 4. August 2015, 17:20 Uhr
< Clavion < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Clavion in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Clavion existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ.
Typ-Schwächen
Wird Clavion von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 57
|
57
| |||
Angriff | 80
|
80
| |||
Verteidigung | 91
|
91
| |||
Spezial-Angriff | 80
|
80
| |||
Spezial-Verteidigung | 87
|
87
| |||
Initiative | 75
|
75
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 470 | Level: Wesen: |