Clavion/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem Set kann Clavion sich auf seine Hauptfähigkeit konzentrieren: offensive Teams effizient zu supporten. Hier versucht Clavion vor allem, sein Team gegen andere offensive Teams zu unterstützen. Mit dieser Taktik kann es vor allem langsamere [[Sweeper]] gut verstärken, die entweder einen Zug zum erhöhen ihrer [[Statuswerte]] brauchen (wie z.B. [[Austos/Strategie|Austos]] oder [[Bruatalanda/Strategie|Brutalanda]]) oder von vorn herein gute [[Statuswerte#Angriff|Angriffswerte]], aber durchschnittliche Verteidigungen und [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] haben (wie z.B. [[Flampivian/Strategie|Flampivian]], [[Maxax/Strategie|Maxax]] oder [[Skelabra/Strategie|Skelabra]]). Während die Schilde den Boostern Sicherheit verschaffen, sorgen sie auch dafür, dass die langsamen offensiven Pokémon (meist auch noch Wallbreaker) den Treffer, den sie vor beinahe jedem Angriff auf ein offensives Pokémon einstecken müssen, locker überleben und ihren Gegner im Gegenzug mit einem Schlag besiegen, während gegen ihre hohen Offensivwerte kaum ein [[Staller]] gewappnet ist. [[Donnerwelle]] verschafft Clavion zudem die Fähigkeit, gegnerische Sweeper und [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenge-Killer]] lahmzulegen und auch vielen gegnerischen Boostern den Sweep zu erschweren. Auch kann Clavion dank [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] sogar bis +6-Initiative-Sweeper paralysieren und damit dem Team sehr oft das Leben retten (zum Beispiel gegen ein [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] oder [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] nach mehreren [[Drachentanz|Drachentänzen]]).
Mit diesem Set kann Clavion sich auf seine Hauptfähigkeit konzentrieren: offensive Teams effizient zu supporten. Hier versucht Clavion vor allem, sein Team gegen andere offensive Teams zu unterstützen. Mit dieser Taktik kann es vor allem langsamere [[Sweeper]] gut verstärken, die entweder einen Zug zum erhöhen ihrer [[Statuswerte]] brauchen (wie z.B. [[Austos/Strategie|Austos]] oder [[Bruatalanda/Strategie|Brutalanda]]) oder von vorn herein gute [[Statuswerte#Angriff|Angriffswerte]], aber durchschnittliche Verteidigungen und [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] haben (wie z.B. [[Flampivian/Strategie|Flampivian]], [[Maxax/Strategie|Maxax]] oder [[Skelabra/Strategie|Skelabra]]). Während die Schilde den Boostern Sicherheit verschaffen, sorgen sie auch dafür, dass die langsamen offensiven Pokémon (meist auch noch Wallbreaker) den Treffer, den sie vor beinahe jedem Angriff auf ein offensives Pokémon einstecken müssen, locker überleben und ihren Gegner im Gegenzug mit einem Schlag besiegen, während gegen ihre hohen Offensivwerte kaum ein [[Staller]] gewappnet ist. [[Donnerwelle]] verschafft Clavion zudem die Fähigkeit, gegnerische Sweeper und [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenge-Killer]] lahmzulegen und auch vielen gegnerischen Boostern den Sweep zu erschweren. Auch kann Clavion dank [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] sogar bis +6-Initiative-Sweeper paralysieren und damit dem Team sehr oft das Leben retten (zum Beispiel gegen ein [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] oder [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] nach mehreren [[Drachentanz|Drachentänzen]]).
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Dieses Clavion nutzt vor allem den [[Priorität]]s-[[Stachler]] aus, auf den es Zugriff hat, während es Gegner mit [[Donnerwelle]] zusätzlich lahm legt. Mit [[Metallsound]] und [[Diebeskuss]] stellt es Gegner vor die kritische Entscheidung, zu wechseln oder zuzulassen, dass sich Clavion auf einen Zug praktisch wieder voll heilen kann. Alternativ können Gegner auch mit zu hoch gestapeltem [[Toxin]]-Schaden zum Wechsel gezwungen werden. Sowohl Stall-Teams, die es meistens noch mit [[Wunschtraum]] am Leben erhalten können, profitieren von Clavions sicher auslegbaren Stacheln, als auch offensive Teams mit besonders schnellen Pokémon, die meistens wenig aushalten und deshalb schwer darunter leiden, wenn ein gegnerisches Pokémon eine Attacke übersteht und zurückschlagen kann (z.B. [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]] oder [[Gengar/Strategie|Gengar]]).
Dieses Clavion nutzt vor allem den [[Priorität]]s-[[Stachler]] aus, auf den es Zugriff hat, während es Gegner mit [[Donnerwelle]] zusätzlich lahm legt. Mit [[Metallsound]] und [[Diebeskuss]] stellt es Gegner vor die kritische Entscheidung, zu wechseln oder zuzulassen, dass sich Clavion auf einen Zug praktisch wieder voll heilen kann. Alternativ können Gegner auch mit zu hoch gestapeltem [[Toxin]]-Schaden zum Wechsel gezwungen werden. Sowohl Stall-Teams, die es meistens noch mit [[Wunschtraum]] am Leben erhalten können, profitieren von Clavions sicher auslegbaren Stacheln, als auch offensive Teams mit besonders schnellen Pokémon, die meistens wenig aushalten und deshalb schwer darunter leiden, wenn ein gegnerisches Pokémon eine Attacke übersteht und zurückschlagen kann (z.B. [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[UHaFnir/Strategie|UHaFnir]] oder [[Gengar/Strategie|Gengar]]).

Version vom 13. August 2015, 11:48 Uhr

< Clavion < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Clavion in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Clavion existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ.

Typ-Schwächen

Wird Clavion von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus