Dynamax
Das Dynamax-Phänomen tritt erstmals in der achten Spielgeneration auf. An bestimmten Orten innerhalb der Naturzone der Galar-Region, aber auch in deren Pokémon-Arenen sind riesige Pokémon zu finden. Sie werden Dynamax-Pokémon genannt und sind deutlich stärker. Bislang ist bekannt, dass dieses Phänomen auch bei wilden Pokémon zu beobachten ist. Antreffen und fangen können Spieler diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten Dyna-Raids.
Um das Dynamax-Phänomen im eigenen Pokémon auszulösen ist ein Dynamax-Band erforderlich. Allerdings ist der Effekt nur einmal im Kampf anwendbar und hält drei Runden an. Bei der Dynamaximierung werden die Attacken zu Dynamax-Attacken. Diese hängen von der Art und vom Typ der ursprünglichen Attacke ab. Status-Dyna-Attacken scheinen anders zu funktionieren als physische, so sah man z.B. Dyna-Wall bereits aus Attacken von den Typen Unlicht, Normal, Pflanze und Psycho entstehen.
Bisher bekannte Dynamax-Attacken
Dynamax-Attacke | Typ | Grundlegende Attacke | Zusatzeffekt |
---|---|---|---|
Dyna-Angriff | schadende Normal-Attacke | senkt Initiative der Ziele | |
Dyna-Faust | schadende Kampf-Attacke | ? | |
Dyna-Flora | schadende Pflanze-Attacke | erzeugt Grasfeld | |
Dyna-Gewitter | schadende Elektro-Attacke | erzeugt Elektrofeld | |
Dyna-Wall | Status-Attacken aller Typen | ? | |
Max Airstream | schadende Flug-Attacke | erhöht Initiative des Anwenders | |
Max Darkness | schadende Unlicht-Attacke | senkt Spezial-Verteidigung der Ziele | |
Max Flare | schadende Feuer-Attacke | lässt Sonne scheinen | |
Max Geyser | schadende Wasser-Attacke | erzeugt Regen | |
Max Rockfall | schadende Gestein-Attacke | erzeugt Sandsturm | |
Max Starfall | schadende Fee-Attacke | erzeugt Nebelfeld | |
Max Steelspike | schadende Stahl-Attacke | erhöht Verteidigung des Anwenders |