Dynamax

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Das Dynamax-Phänomen tritt erstmals in der achten Spielgeneration auf. An bestimmten Orten innerhalb der Naturzone der Galar-Region, aber auch in deren Pokémon-Arenen sind riesige Pokémon zu finden. Sie werden Dynamax-Pokémon genannt und sind deutlich stärker. Bislang ist bekannt, dass dieses Phänomen auch bei wilden Pokémon zu beobachten ist. Antreffen und fangen können Spieler diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten Dyna-Raids.

Um das Dynamax-Phänomen im eigenen Pokémon auszulösen ist ein Dynamax-Band erforderlich. Allerdings ist der Effekt nur einmal im Kampf anwendbar und hält drei Runden an. Bei der Dynamaximierung werden die Attacken zu Dynamax-Attacken. Diese hängen von der Art und vom Typ der ursprünglichen Attacke ab. Status-Dyna-Attacken scheinen anders zu funktionieren als physische, so sah man z.B. Dyna-Wall bereits aus Attacken von den Typen Unlicht, Normal, Pflanze und Psycho entstehen.

Bisher bekannte Dynamax-Attacken

Dynamax-Attacke Typ Grundlegende Attacke Zusatzeffekt
Dyna-Angriff Normal schadende Normal-Attacke senkt Initiative der Ziele
Dyna-Faust Kampf schadende Kampf-Attacke ?
Dyna-Flora Pflanze schadende Pflanze-Attacke erzeugt Grasfeld
Dyna-Gewitter Elektro schadende Elektro-Attacke erzeugt Elektrofeld
Dyna-Wall Normal Status-Attacken aller Typen ?
Max Airstream Flug schadende Flug-Attacke erhöht Initiative des Anwenders
Max Darkness Unlicht schadende Unlicht-Attacke senkt Spezial-Verteidigung der Ziele
Max Flare Feuer schadende Feuer-Attacke lässt Sonne scheinen
Max Geyser Wasser schadende Wasser-Attacke erzeugt Regen
Max Rockfall Gestein schadende Gestein-Attacke erzeugt Sandsturm
Max Starfall Fee schadende Fee-Attacke erzeugt Nebelfeld
Max Steelspike Stahl schadende Stahl-Attacke erhöht Verteidigung des Anwenders
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