Feelinara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2016, 23:25 Uhr
< Feelinara < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Feelinara in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Feelinara existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Feelinara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 95
|
95
| |||
Angriff | 65
|
65
| |||
Verteidigung | 65
|
65
| |||
Spezial-Angriff | 110
|
110
| |||
Spezial-Verteidigung | 130
|
130
| |||
Initiative | 60
|
60
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 525 | Level: Wesen: |