Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Feuer
|f=Feuerfänger
|f=Feuerfänger
|f2=Adrenalin
|f2=Adrenalin
|kp=65
|en=Flareon
|angr=130
|vert=60
|spangr=95
|spvert=110
|init=65
|tier=UU (Gen. 1–2)<br />NU (Gen. 3–5)<br />PU (Gen. 6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== RestTalk ===
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
=== Toxik-Orb mit Fassade ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|atk1=Fassade
|gen=9
|atk2=Flammenblitz
|tera=Pflanze
|atk3=Erholung
|atk1=Flammenblitz
|atk4=Schlafrede
|atk2=Fassade
|atk3=Ruckzuckhieb
|atk4=Wegbereiter
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|item=Toxik-Orb
|fp_kp=248
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_spver=4
|fp_spang=0
|fp_init=252
|fp_spver=8
}}
|fp_init=0
 
|dv_kp=31
=== Wunschtraum-Support ===
|dv_angr=31
{{Moveset
|dv_vert=31
|nr=136
|dv_spang=31
|gen=9
|dv_spver=31
|tera=Stahl
|dv_init=31
|atk1=Wunschtraum
|kp=171
|atk2=Schutzschild
|kp_100=333
|atk3=Irrlicht
|angr=200
|atk3.2=Brüller
|angr_100=394
|atk4=Flammenblitz
|vert=80
|atk4.2=Flammensturm
|vert_100=156
|wesen=Sacht
|spang=103
|wesen2=Still
|spang_100=203
|fähigkeit=Feuerfänger
|spver=131
|item=Plateauschuhe
|spver_100=258
|fp_kp=252
|init=85
|fp_vert=4
|init_100=166
|fp_spver=252
}}
}}
Dieses Set nützt die Tatsache aus, dass Adrenalin auch während [[Schlaf]] ausgelöst wird, um so Flamaras [[Angriff]] auf eine beängstigende Höhe zu treiben. Durch Schlafrede wird in den beiden darauffolgenden Runden immer entweder Flammemblitz, Flamaras stärkster [[Typ-Bonus|STAB]], oder Fassade eingesetzt, die durch das Statusproblem ebenfalls immensen Schaden anrichtet. Großes Problem dieses Sets ist Flamaras eher geringe [[Verteidigung]], zudem muss rechtzeitig mit Erholung reagiert werden, da seine [[Initiative]] vergleichsweise gering ist. Mit gutem Timing lassen sich mit Flamaras roher Gewalt aber große Lücken in das gegnerische Team schlagen. Ist Erholung nicht nötig, sorgt ein [[Toxik-Orb]] für die Aktivierung von Adrenalin. In diesem Fall muss aber noch mehr auf den rechtzeitigen Einsatz von Erholung geachtet werden, da auch Flammenblitz seinen Tribut fordert.


Das Wesen ist hart, um möglichst viel Angriff aus Flamara herauszuholen, ebenso die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung. Zudem wird ein Großteil der verbliebenen FP auf [[Kraftpunkte|KP]] gelegt, damit es möglichst wenig lange im Spiel bleiben kann. Dennoch sollte wann möglich auf den Einsatz von Flammenblitz verzichtet werden, um den Rückstoßschaden gering zu halten.
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Toxik-Orb mit Fassade ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=8
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}


=== Wallbreaker ===
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|gen=8
|atk1=Flammenblitz
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Ruckzuckhieb
|atk3=Risikotackle
|atk4=Ruckzuckhieb
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|zuneigung=252
|item=Wahlband
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Toxik-Orb + Fassade ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=7
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|atk4=Nitroladung
|atk4.2=Schlafrede
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=7
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Risikotackle
|atk4=Ruckzuckhieb
|atk4.2=Feuerzahn
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|zuneigung=252
|item=Wahlband
|item2=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=6
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Risikotackle
|atk4=Ruckzuckhieb
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|fähigkeit=Feuerfänger
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Wahlband
|item=Wahlband
|item2=Holzkohle
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_init=252
|fp_spver=0
}}
Flamara wird für gewöhnlich als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher [[Angriff]] in Kombination mit einem [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Flammenblitz]] sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die typischen Switch-ins. [[Kraftkoloss]] trifft immerhin [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv. Gegen [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon ist [[Risikotackle]] die beste Alternative, da hier keine Angriffs- und [[Verteidigung]]ssenkung bevorsteht, sondern lediglich Rückstoßschaden von einem Drittel des angerichteten Schadens. Die [[Basispunkte|FP]] werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert. Das [[Wesen ]]erhöht entweder den Angriff oder die [[Initiative]], je nachdem, was wichtiger ist, auf Kosten des nicht verwendeten [[Spezial-Angriff]]s. Das [[Items|Item]] der Wahl ist das [[Wahlband]], um den Schaden zu maximieren. Mit [[Feuerfänger]] erhält Flamara eine [[Feuer]]-Immunität und eine Verstärkung von Flammenblitz um 50 %, sollte es von einer Feuer-Attacke getroffen werden.
 
=== Toxik-Orb + Fassade ===
{{Moveset
|nr=136
|gen=6
|atk1=Flammenblitz
|atk2=Kraftkoloss
|atk3=Fassade
|atk4=Nitroladung
|wesen=Hart
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxik-Orb
|fp_angr=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=0
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=141
|kp_100=272
|angr=200
|angr_100=394
|vert=80
|vert_100=156
|spang=90
|spang_100=175
|spver=130
|spver_100=256
|init=117
|init_100=229
}}
}}
Flamara als klassischer [[Sweeper]]. Die [[Fleiß-Punkte|EV]] werden auf Initiative und Angriff verteilt, um den Schaden zu erhöhen. Dazu ein hartes Wesen. Durch die Fähigkeit Feuerfänger kann man es ziemlich sicher in viele [[Feuer]]-Pokémon einwechseln. Flammenblitz richtet mächtige Schäden an und wird auch fast immer eingesetzt. Damit ist sowohl der Hauptnachteil eines [[Wahlband]]es (nur Flammenblitz kann eingesetzt werden) als auch der [[Holzkohle]] (nur Flammenblitz wird verstärkt) relativ gut zu verkraften. Ruckzuckhieb ist eine halbwegs gute [[Priorität]]sattacke und kann gut gegen ein schnelles Pokémon sein, das mit ein paar [[Kraftpunkte|KP]] überlebt. Kraftkoloss schadet [[Gestein]]-Pokémon und ist auch Flamaras beste Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, während Nitroladung für das Holzkohle-Set die Initiative steigert und Schlafrede beim Wahlband-Set für böse Überraschungen sorgen kann. Ansonsten ist Flamaras physischer Movepool zu begrenzt.


=== Wunschtraum-Support ===
=== Wunschtraum-Support ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=136
|nr=136
|gen=6
|atk1=Wunschtraum
|atk1=Wunschtraum
|atk2=Schutzschild
|atk2=Schutzschild
|atk3=Brüller
|atk3=Irrlicht
|atk3.2=Irrlicht
|atk3.2=Vitalglocke
|atk3.3=Vitalglocke
|atk4=Flammenblitz
|atk4=Flammensturm
|atk4.2=Flammensturm
|atk4.2=Flammenblitz
|wesen=Sacht
|wesen=Still
|wesen2=Still
|wesen2=Sacht
|fähigkeit=Feuerfänger
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=248
|fp_kp=248
|fp_angr=0
|fp_vert=8
|fp_vert=8
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=171
|kp_100=333
|angr=121
|angr_100=238
|vert=81
|vert_100=158
|spang=115
|spang_100=226
|spver=178
|spver_100=350
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken Wunschträumen unterstützen und dabei selbst [[Staller|stallen]]. Entweder Flammensturm oder Irrlicht sorgen dabei für Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Schadensklasse|physische]] Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. Brüller wirkt Wunder gegen Setup-[[Sweeper]] und [[Delegator]]nutzer und ergänzt sich gut mit [[Tarnsteine]]n, während Vitalglocke das Team von Status befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle Flammenblitz nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen Wesen und DV entsprechend angepasst werden.
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken [[Wunschtraum|Wunschträumen]] unterstützen und dabei selbst [[Rollen im Competitive Play#Wall|wallen]]. [[Flammensturm]] sorgt dabei für [[Verbrennung]]en, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer manchmal komplett lahmzulegen. Stattdessen kann dafür auch [[Irrlicht]] verwendet werden. Dabei kann Flammensturm mit [[Flammenblitz]] ersetzt werden. Mit dieser Kombination bleibt aber kein Platz für die Attacke [[Vitalglocke]], die das Team von [[Statusveränderungen]] befreit. Mit Flammenblitz wird ein sachtes, mit Flammensturm ein stilles [[Wesen]] verwendet.
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Adrenalin
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
130
Vert
60
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

ZU (Gen. 1)
NU (Gen. 2–4)
PU (Gen. 5–6)
ZU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Toxik-Orb mit Fassade

Wunschtraum-Support