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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| === RestTalk === | | __NOTOC__ |
| | {{Strategie/Generation |
| | |sechs=ja |
| | |sieben=ja |
| | |acht=ja |
| | |neun=ja |
| | |standard=9}} |
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
| | |
| | === Toxik-Orb mit Fassade === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=136 | | |nr=136 |
| |atk1=Fassade | | |gen=9 |
| |atk2=Flammenblitz | | |tera=Pflanze |
| |atk3=Erholung | | |atk1=Flammenblitz |
| |atk4=Schlafrede | | |atk2=Fassade |
| | |atk3=Ruckzuckhieb |
| | |atk4=Wegbereiter |
| |wesen=Hart | | |wesen=Hart |
| |fähigkeit=Adrenalin | | |fähigkeit=Adrenalin |
| |item=Toxik-Orb | | |item=Toxik-Orb |
| |fp_kp=248
| |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
| |fp_spver=8 | | |fp_spver=4 |
| | |fp_init=252 |
| | }} |
| | |
| | === Wunschtraum-Support === |
| | {{Moveset |
| | |nr=136 |
| | |gen=9 |
| | |tera=Stahl |
| | |atk1=Wunschtraum |
| | |atk2=Schutzschild |
| | |atk3=Irrlicht |
| | |atk3.2=Brüller |
| | |atk4=Flammenblitz |
| | |atk4.2=Flammensturm |
| | |wesen=Sacht |
| | |wesen2=Still |
| | |fähigkeit=Feuerfänger |
| | |item=Plateauschuhe |
| | |fp_kp=252 |
| | |fp_vert=4 |
| | |fp_spver=252 |
| }} | | }} |
| Das RestTalk-Set macht von Flamaras [[Versteckte Fähigkeit|versteckten Fähigkeit]] [[Adrenalin]] Gebrauch, welche den [[Angriff]] um 50 % erhöht, falls eine [[Statusveränderungen|Statusveränderung]] vorliegt. Diese wird hierbei von der [[Attacke]] [[Erholung]] herbeigeführt, die das ausführende Pokémon [[Schlaf|einschlafen]] lässt, um sich zu regenerieren. Damit es während des schlafenden Zustands angreifen kann, beherrscht Flamara die Attacke [[Schlafrede]], welche bewirkt, dass eine zufällige andere Attacke, die das Pokémon beherrscht, eingesetzt wird. Somit greift es mit [[Fassade]] oder [[Flammenblitz]] an. Diese Attacken sind beide [[Schadensklasse|physisch]] und können durch Adrenalin großen [[Schaden]] anrichten. Auch die Attacke Erholung kann durch Schlafrede ausgewählt werden, jedoch schlägt diese Attacke fehl, da das Pokémon bereits schläft. Flamara besitzt einen vergleichsweise niedrigen [[Verteidigung]]s-Wert und eine geringe [[Initiative]]. Um dies auszugleichen, ist die regelmäßige Regeneration der [[Kraftpunkte|KP]] durch den Gebrauch von Erholung stark zu empfehlen. Erwacht Flamara jedoch oder benötigt keine Regeneration durch Erholung, wird die Erhöhung des Angriffs ausgelöst, indem das Item [[Toxik-Orb]] es [[Vergiftung|vergiftet]]. Hierbei muss jedoch unbedingt darauf Acht gegeben werden, dass das Pokémon durch die Vergiftung besiegt werden könnte.
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| Damit der Angriff durch physische Attacken einen möglichst großen Schaden anrichtet, ist das [[Wesen]] von Flamara hart und erhöht somit den Angriff um 10 %. Auch die [[Fleiß-Punkte]] sollen dies unterstützen und darüber hinaus ein besseres Durchhaltevermögen bewirken, weswegen sie auf KP und Angriff verteilt werden. Wegen des [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschadens]] ist beim Einsatz von Flammenblitz Vorsicht geboten.
| | |3=neun}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
| | |
| | === Toxik-Orb mit Fassade === |
| | {{Moveset |
| | |nr=136 |
| | |gen=8 |
| | |atk1=Flammenblitz |
| | |atk2=Kraftkoloss |
| | |atk3=Fassade |
| | |atk4=Nitroladung |
| | |wesen=Hart |
| | |fähigkeit=Adrenalin |
| | |item=Toxik-Orb |
| | |fp_angr=252 |
| | |fp_vert=4 |
| | |fp_init=252 |
| | }} |
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| === Wallbreaker === | | === Wallbreaker === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=136 | | |nr=136 |
| | |gen=8 |
| |atk1=Flammenblitz | | |atk1=Flammenblitz |
| |atk2=Kraftkoloss | | |atk2=Kraftkoloss |
| |atk3=Ruckzuckhieb | | |atk3=Risikotackle |
| |atk4=Nitroladung | | |atk4=Ruckzuckhieb |
| |atk4.2=Schlafrede
| |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Hart | | |wesen=Hart |
| | |wesen2=Froh |
| |fähigkeit=Feuerfänger | | |fähigkeit=Feuerfänger |
| | |zuneigung=252 |
| |item=Wahlband | | |item=Wahlband |
| |item2=Holzkohle
| |
| |fp_kp=4
| |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
| | |fp_vert=4 |
| | |fp_init=252 |
| | }} |
| | |
| | |3=acht}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
| | |
| | === Toxik-Orb + Fassade === |
| | {{Moveset |
| | |nr=136 |
| | |gen=7 |
| | |atk1=Flammenblitz |
| | |atk2=Kraftkoloss |
| | |atk3=Fassade |
| | |atk4=Nitroladung |
| | |wesen=Hart |
| | |fähigkeit=Adrenalin |
| | |item=Toxik-Orb |
| | |fp_angr=252 |
| | |fp_spver=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Flamara als klassischer [[Sweeper]]. Die [[Fleiß-Punkte|EV]] werden auf [[Initiative]] und [[Angriff]] verteilt, um den [[Schaden]] zu erhöhen. Dazu ein hartes [[Wesen]]. Durch die [[Fähigkeit]] [[Feuerfänger]] kann man es ziemlich sicher in viele [[Feuer]]-Pokémon einwechseln. [[Flammenblitz]] richtet mächtige Schäden an und wird auch fast immer eingesetzt. Damit ist sowohl der Hauptnachteil eines [[Wahlband]]es (nur Flammenblitz kann eingesetzt werden) als auch der [[Holzkohle]] (nur Flammenblitz wird verstärkt) relativ gut zu verkraften. Ruckzuckhieb ist eine halbwegs gute [[Priorität]]s-[[Attacke]] und kann gut gegen ein schnelles Pokémon sein, das mit ein paar [[Kraftpunkte|KP]] überlebt. [[Kraftkoloss]] schadet [[Gestein]]s-Pokémon und ist auch Flamaras beste Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, während [[Nitroladung]] für das Holzkohle-Set die Initiative steigert und [[Schlafrede]] beim Wahlband-Set für böse Überraschungen sorgen kann. Ansonsten ist Flamaras [[Schadensklasse|physischer]] Movepool zu begrenzt.
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| === Wunschtraum-Support === | | === Wallbreaker === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=136 | | |nr=136 |
| |atk1=Wunschtraum | | |gen=7 |
| |atk2=Schutzschild | | |atk1=Flammenblitz |
| |atk3=Brüller | | |atk2=Kraftkoloss |
| |atk3.2=Irrlicht
| | |atk3=Risikotackle |
| |atk3.3=Vitalglocke | | |atk4=Ruckzuckhieb |
| |atk4=Flammensturm | | |atk4.2=Feuerzahn |
| |atk4.2=Flammenblitz | | |wesen=Hart |
| |wesen=Still | | |wesen2=Froh |
| |wesen2=Sacht | |
| |fähigkeit=Feuerfänger | | |fähigkeit=Feuerfänger |
| |item=Überreste | | |zuneigung=252 |
| |fp_kp=248 | | |item=Wahlband |
| |fp_vert=8 | | |item2=Wahlschal |
| |fp_spver=252 | | |fp_angr=252 |
| |dv_angr=0 | | |fp_vert=4 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Flamara kann sein Team mit halbwegs starken [[Wunschtraum|Wunschträumen]] unterstützen und dabei selbst [[Staller|stallen]]. Entweder [[Flammensturm]] oder [[Irrlicht]] sorgen dabei für [[Verbrennung]]en, um sowohl kontinuierlichen [[Schaden]] zuzufügen, als auch [[Schadensklasse|physische]] Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. [[Brüller]] wirkt Wunder gegen Setup-[[Sweeper]] und [[Delegator]]-Nutzern und ergänzt sich gut mit [[Tarnsteine]]n, während [[Vitalglocke]] das Team von [[Statusveränderungen|Statusproblemen]] befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle [[Flammenblitz]] nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen [[Wesen]] und [[Determinant Values|DV]] entsprechend angepasst werden.
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| === Toxik Fassade === | | |3=sieben}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| | === Wallbreaker === |
| | {{Moveset |
| | |nr=136 |
| | |gen=6 |
| | |atk1=Flammenblitz |
| | |atk2=Kraftkoloss |
| | |atk3=Risikotackle |
| | |atk4=Ruckzuckhieb |
| | |wesen=Hart |
| | |wesen2=Froh |
| | |fähigkeit=Feuerfänger |
| | |item=Wahlband |
| | |fp_angr=252 |
| | |fp_vert=4 |
| | |fp_init=252 |
| | }} |
| | Flamara wird für gewöhnlich als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher [[Angriff]] in Kombination mit einem [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Flammenblitz]] sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die typischen Switch-ins. [[Kraftkoloss]] trifft immerhin [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv. Gegen [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon ist [[Risikotackle]] die beste Alternative, da hier keine Angriffs- und [[Verteidigung]]ssenkung bevorsteht, sondern lediglich Rückstoßschaden von einem Drittel des angerichteten Schadens. Die [[Basispunkte|FP]] werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert. Das [[Wesen ]]erhöht entweder den Angriff oder die [[Initiative]], je nachdem, was wichtiger ist, auf Kosten des nicht verwendeten [[Spezial-Angriff]]s. Das [[Items|Item]] der Wahl ist das [[Wahlband]], um den Schaden zu maximieren. Mit [[Feuerfänger]] erhält Flamara eine [[Feuer]]-Immunität und eine Verstärkung von Flammenblitz um 50 %, sollte es von einer Feuer-Attacke getroffen werden. |
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| | === Toxik-Orb + Fassade === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=136 | | |nr=136 |
| | |gen=6 |
| |atk1=Flammenblitz | | |atk1=Flammenblitz |
| |atk2=Kraftkoloss | | |atk2=Kraftkoloss |
| |atk3=Fassade | | |atk3=Fassade |
| |atk4=Nitroladung | | |atk4=Nitroladung |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Hart | | |wesen=Hart |
| |fähigkeit=Adrenalin | | |fähigkeit=Adrenalin |
| |item=Toxik-Orb | | |item=Toxik-Orb |
| |fp_kp=4
| |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
| | |fp_spver=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
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| Das Set spielt stark auf dem [[Toxik-Orb]]. Man beginnt mit der [[Nitroladung]] um erstmal die [[Initiative]]zu steigen. Danach kommt der Toxik-Orb und durch die [[Vergiftung]] wird [[Adrenalin]] getriggert, wodurch der [[Angriff]] steigt und [[Fassade]] stärker wird. Danach benutzt man hauptsächlich Fassade oder die anderen Attacken falls der [[Typen]]vorteil da ist.
| | === Wunschtraum-Support === |
| | {{Moveset |
| | |nr=136 |
| | |gen=6 |
| | |atk1=Wunschtraum |
| | |atk2=Schutzschild |
| | |atk3=Irrlicht |
| | |atk3.2=Vitalglocke |
| | |atk4=Flammenblitz |
| | |atk4.2=Flammensturm |
| | |wesen=Sacht |
| | |wesen2=Still |
| | |fähigkeit=Feuerfänger |
| | |item=Überreste |
| | |fp_kp=248 |
| | |fp_vert=8 |
| | |fp_spver=252 |
| | }} |
| | Flamara kann sein Team mit halbwegs starken [[Wunschtraum|Wunschträumen]] unterstützen und dabei selbst [[Rollen im Competitive Play#Wall|wallen]]. [[Flammensturm]] sorgt dabei für [[Verbrennung]]en, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer manchmal komplett lahmzulegen. Stattdessen kann dafür auch [[Irrlicht]] verwendet werden. Dabei kann Flammensturm mit [[Flammenblitz]] ersetzt werden. Mit dieser Kombination bleibt aber kein Platz für die Attacke [[Vitalglocke]], die das Team von [[Statusveränderungen]] befreit. Mit Flammenblitz wird ein sachtes, mit Flammensturm ein stilles [[Wesen]] verwendet. |
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| | |3=sechs}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Toxik-Orb mit Fassade
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Wunschtraum-Support
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Toxik-Orb mit Fassade
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Wallbreaker
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
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Toxik-Orb + Fassade
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Wallbreaker
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Wallbreaker
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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Flamara wird für gewöhnlich als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher Angriff in Kombination mit einem STAB-Flammenblitz sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die typischen Switch-ins. Kraftkoloss trifft immerhin Gesteins-Pokémon sehr effektiv. Gegen Wasser- und Drachen-Pokémon ist Risikotackle die beste Alternative, da hier keine Angriffs- und Verteidigungssenkung bevorsteht, sondern lediglich Rückstoßschaden von einem Drittel des angerichteten Schadens. Die FP werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert. Das Wesen erhöht entweder den Angriff oder die Initiative, je nachdem, was wichtiger ist, auf Kosten des nicht verwendeten Spezial-Angriffs. Das Item der Wahl ist das Wahlband, um den Schaden zu maximieren. Mit Feuerfänger erhält Flamara eine Feuer-Immunität und eine Verstärkung von Flammenblitz um 50 %, sollte es von einer Feuer-Attacke getroffen werden.
Toxik-Orb + Fassade
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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Wunschtraum-Support
Flamara
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
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Flamara kann sein Team mit halbwegs starken
Wunschträumen unterstützen und dabei selbst
wallen.
Flammensturm sorgt dabei für
Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch
physische Angreifer manchmal komplett lahmzulegen. Stattdessen kann dafür auch
Irrlicht verwendet werden. Dabei kann Flammensturm mit
Flammenblitz ersetzt werden. Mit dieser Kombination bleibt aber kein Platz für die Attacke
Vitalglocke, die das Team von
Statusveränderungen befreit. Mit Flammenblitz wird ein sachtes, mit Flammensturm ein stilles
Wesen verwendet.