Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
__NOTOC__ | |||
{{Strategie/Generation | |||
|sechs=ja | |||
|sieben=ja | |||
|acht=ja | |||
|neun=ja | |||
|standard=9}} | |||
{{toggle|1=<nowiki /> | |||
=== | === Toxik-Orb mit Fassade === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=136 | |nr=136 | ||
|gen=9 | |||
|tera=Pflanze | |||
|atk1=Flammenblitz | |||
|atk2=Fassade | |||
|atk3=Ruckzuckhieb | |||
|atk4=Wegbereiter | |||
|wesen=Hart | |||
|fähigkeit=Adrenalin | |||
|item=Toxik-Orb | |||
|fp_angr=252 | |||
|fp_spver=4 | |||
|fp_init=252 | |||
}} | |||
=== Wunschtraum-Support === | |||
{{Moveset | |||
|nr=136 | |||
|gen=9 | |||
|tera=Stahl | |||
|atk1=Wunschtraum | |||
|atk2=Schutzschild | |||
|atk3=Irrlicht | |||
|atk3.2=Brüller | |||
|atk4=Flammenblitz | |||
|atk4.2=Flammensturm | |||
|wesen=Sacht | |||
|wesen2=Still | |||
|fähigkeit=Feuerfänger | |||
|item=Plateauschuhe | |||
|fp_kp=252 | |||
|fp_vert=4 | |||
|fp_spver=252 | |||
}} | |||
|3=neun}} | |||
{{toggle|2=<nowiki /> | |||
=== Toxik-Orb mit Fassade === | |||
{{Moveset | |||
|nr=136 | |||
|gen=8 | |||
|atk1=Flammenblitz | |||
|atk2=Kraftkoloss | |||
|atk3=Fassade | |||
|atk4=Nitroladung | |||
|wesen=Hart | |||
|fähigkeit=Adrenalin | |||
|item=Toxik-Orb | |||
|fp_angr=252 | |||
|fp_vert=4 | |||
|fp_init=252 | |||
}} | |||
=== Wallbreaker === | |||
{{Moveset | |||
|nr=136 | |||
|gen=8 | |||
|atk1=Flammenblitz | |atk1=Flammenblitz | ||
|atk2=Kraftkoloss | |atk2=Kraftkoloss | ||
|atk3=Risikotackle | |atk3=Risikotackle | ||
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|wesen=Hart | |wesen=Hart | ||
|wesen2=Froh | |wesen2=Froh | ||
|fähigkeit=Feuerfänger | |fähigkeit=Feuerfänger | ||
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|item=Wahlband | |item=Wahlband | ||
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}} | |||
== | |3=acht}} | ||
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=== Toxik-Orb + Fassade === | |||
{{Moveset | |||
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|atk2=Kraftkoloss | |||
|atk3=Fassade | |||
|atk4=Nitroladung | |||
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}} | |||
=== Wallbreaker === | |||
{{Moveset | {{Moveset | ||
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=== Wallbreaker === | |||
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}} | |||
Flamara wird für gewöhnlich als Wallbreaker gespielt. Sein überdurchschnittlich hoher [[Angriff]] in Kombination mit einem [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Flammenblitz]] sorgt für hohen Schaden. Allerdings fehlen Flamara gut Konter gegen die typischen Switch-ins. [[Kraftkoloss]] trifft immerhin [[Gestein]]s-Pokémon sehr effektiv. Gegen [[Wasser]]- und [[Drache]]n-Pokémon ist [[Risikotackle]] die beste Alternative, da hier keine Angriffs- und [[Verteidigung]]ssenkung bevorsteht, sondern lediglich Rückstoßschaden von einem Drittel des angerichteten Schadens. Die [[Basispunkte|FP]] werden vollständig in den Angriff und die Initiative investiert. Das [[Wesen ]]erhöht entweder den Angriff oder die [[Initiative]], je nachdem, was wichtiger ist, auf Kosten des nicht verwendeten [[Spezial-Angriff]]s. Das [[Items|Item]] der Wahl ist das [[Wahlband]], um den Schaden zu maximieren. Mit [[Feuerfänger]] erhält Flamara eine [[Feuer]]-Immunität und eine Verstärkung von Flammenblitz um 50 %, sollte es von einer Feuer-Attacke getroffen werden. | |||
=== Toxik-Orb + Fassade === | |||
{{Moveset | |||
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|atk1=Flammenblitz | |atk1=Flammenblitz | ||
|atk2=Kraftkoloss | |atk2=Kraftkoloss | ||
|atk3=Fassade | |atk3=Fassade | ||
|atk4=Nitroladung | |atk4=Nitroladung | ||
|wesen=Hart | |wesen=Hart | ||
|fähigkeit=Adrenalin | |fähigkeit=Adrenalin | ||
|item=Toxik-Orb | |item=Toxik-Orb | ||
|fp_angr=252 | |fp_angr=252 | ||
|fp_spver=4 | |||
|fp_init=252 | |fp_init=252 | ||
|gen=8}} | }} | ||
=== Wunschtraum-Support === | |||
{{Moveset | |||
|nr=136 | |||
|gen=6 | |||
|atk1=Wunschtraum | |||
|atk2=Schutzschild | |||
|atk3=Irrlicht | |||
|atk3.2=Vitalglocke | |||
|atk4=Flammenblitz | |||
|atk4.2=Flammensturm | |||
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|fähigkeit=Feuerfänger | |||
|item=Überreste | |||
|fp_kp=248 | |||
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|fp_spver=252 | |||
}} | |||
Flamara kann sein Team mit halbwegs starken [[Wunschtraum|Wunschträumen]] unterstützen und dabei selbst [[Rollen im Competitive Play#Wall|wallen]]. [[Flammensturm]] sorgt dabei für [[Verbrennung]]en, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer manchmal komplett lahmzulegen. Stattdessen kann dafür auch [[Irrlicht]] verwendet werden. Dabei kann Flammensturm mit [[Flammenblitz]] ersetzt werden. Mit dieser Kombination bleibt aber kein Platz für die Attacke [[Vitalglocke]], die das Team von [[Statusveränderungen]] befreit. Mit Flammenblitz wird ein sachtes, mit Flammensturm ein stilles [[Wesen]] verwendet. | |||
|3=sechs}} |
Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Feuerfänger, Adrenalin | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 65
|
Angr | 130
|
Vert | 60
|
SpA | 95
|
SpV | 110
|
Init | 65
|
Tier | |
ZU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
6. Generation |
7. Generation |
8. Generation |
9. Generation
|
Toxik-Orb mit Fassade
Flamara Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Wunschtraum-Support
Flamara Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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