Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 49: Zeile 49:
{{Strategie/Kampfmodus
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
|Einzelkampf=
=== Adrenalin ===
{{Moveset
|nr=136
|atk1=Fassade
|atk2=Flammenblitz
|atk3=Nitroladung
|atk4=Kraftkoloss
|level=50-100
|wesen=Froh
|fähigkeit=Adrenalin
|item=Toxic-Orb
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_vert=0
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
Die Kombination aus Toxic-Orb und Adrenalin bringt Flamara auf stolze 539 Punkte beim Angriff, womit es in der Lage ist, fast alles zu OHKOn. Dies ist durch den Toxic-Orb allerdings auch nötig, da dieses Flamara relativ schnell auf die Bretter geht.
Das Moveset zielt auf maximalen Schaden ab. Fassade bekommt dank der Vergiftung einen Basisschaden von 140. Flammenblitz als starker STAB. Dazu Nitroladung, um ggf die Initiative zu boosten und Kraftkoloss zur Coverage.
=== Bulky Sweeper ===
{{Moveset
|nr=136
|atk1=Eisenschweif
|atk2=Flammenblitz
|atk3=Nitroladung
|atk4=Irrlicht
|atk4.2=Wunschtraum
|level=50-100
|wesen=Hart
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=0
|fp_spver=0
|fp_init=4
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
Flamara als klassischer Sweeper. Die EV werden auf KP und Angriff verteilt, um den Bulk zu erhöhen. Dazu ein hartes Wesen. Durch die Fähigkeit Feuerfänger kann man es ziemlich sicher in viele Feuerpokémon einwechseln.
Eisenschweif, Flammenblitz und Nitroladung dienen dem Schaden, wobei Nitroladung praktischerweise auch die Initiative boostet. Auf dem vierten Slot kann man entweder Irrlicht spielen, um langsame, physische Sweeper zu verkrüppeln, oder aber Wunschtraum, um einen Recovery-Move zu haben.
}}
}}


[[Kategorie:NU-Tier]]
[[Kategorie:NU-Tier]]

Version vom 29. September 2014, 23:17 Uhr

< Flamara < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Flamara existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Flamara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus