Grypheldis/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Schadensklasse|physisch]] als auch [[Schadensklasse|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Wirbelwind]] und [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.  
Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Schadensklasse|physisch]] als auch [[Schadensklasse|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis so sehr schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Wirbelwind]] und [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.  
   
   
Die 16 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] mit 252 FP auf Initiative zu überholen, bzw. 20 FP auf [[Level]] 100. 248 FP ermöglichen Grypheldis auf Level 100 eine optimale Ausbeute der [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]], während auf Level 50 236 FP auf KP gewählt werden sollten, um durch Tarnsteine einen KP weniger zu verlieren und dennoch Überreste optimal auszunutzen. 108 FP verhindern den 2HKO durch [[Demeteros/Strategie|Demeteros']] [[Fokusstoß]], während die restlichen FP in die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert werden. Auf Level 50 reichen leider auch 120 FP (wenn man die 12 übrig gebliebenen FP von den KP auf die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] packt) nicht, den 2HKO unmöglich zu machen, doch ist die Chance darauf mit 6,6% denkbar gering.  
Die 16 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] mit 252 FP auf Initiative zu überholen, bzw. 20 FP auf [[Level]] 100. 248 FP ermöglichen Grypheldis auf Level 100 eine optimale Ausbeute der [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Regeneration durch [[Überreste]], während auf Level 50 236 FP auf KP gewählt werden sollten, um durch Tarnsteine einen KP weniger zu verlieren und dennoch Überreste optimal auszunutzen. 108 FP verhindern den 2HKO durch [[Demeteros/Strategie|Demeteros']] [[Fokusstoß]], während die restlichen FP in die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] investiert werden. Auf Level 50 reichen leider auch 120 FP (wenn man die 12 übrig gebliebenen FP von den KP auf die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] packt) nicht, den 2HKO unmöglich zu machen, doch ist die Chance darauf mit 6,6% denkbar gering.  


Das [[Wesen]] sollte entsprechend der Benutzung von [[Abschlag]] gewählt werden, wird diese Attacke gewählt, sollte Pfiffig gewählt werden, wird Abschlag nicht genutzt, Kühn, in Verbindung mit 0 [[Determinant Values|DV]] auf den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]].
Das [[Wesen]] sollte entsprechend der Benutzung von [[Abschlag]] gewählt werden, wird diese Attacke gewählt, sollte Pfiffig gewählt werden, wird Abschlag nicht genutzt, Kühn, in Verbindung mit 0 [[Determinant Values|DV]] auf den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]].

Version vom 16. August 2016, 16:58 Uhr

< Grypheldis < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Grypheldis in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Grypheldis existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Grypheldis von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus