Heiteira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die größte Stärke an Heiteira ist die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-[[Basiswerte|Basis]] von 255 (damit belegt es [[Rangliste der Pokémon|Rang 1]]). Dazu kommen eine [[Statuswerte#Spezial-Verteidigungs|Spezial-Verteidigungs]]-Basis von 135 ([[Rangliste der Pokémon|Rang 16]]) und nur eine Schwäche. Das große Manko ist jedoch die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs]]-Basis von 10 – die [[Rangliste der Pokémon|drittniedrigste]] aller Pokémon. Nichtsdestotrotz ist Heiteira eine effektive spezielle Wall. Damit Heiteira nicht nach jedem [[Tackle]] OHKO geht, werden 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf Verteidigung und KP gelegt, wobei man auch auf 252 KP und Spezial-Verteidigung bei stillem [[Wesen]] gehen kann, wenn man bereits eine starke physische Wall im Team hat. Die anderen vier auf den nicht investierten Verteidigungs-Wert, um mehr auszuhalten. Die [[Fähigkeit]] sorgt dafür, dass man lästige Stati los wird. [[Überreste]] zur Recovery. Bei diesem Moveset hat Heiteira die Aufgabe, das Team mit [[Vitalglocke]] von Stati zu heilen oder mithilfe von [[Wunschtraum]] für die Recovery zu sorgen. Alternativ kann auch [[Tarnsteine]] gespielt werden, wobei das [[Tier#UU (Underused)|UU-Tier]] definitiv keinen Mangel an Tarnstein-Legern besitzt. Ergänzend wird [[Toxin]] oder [[Donnerwelle]] gespielt, um selbst Stati zu verteilen. Auf dem letzten Slot sollte ein Schadensmove gespielt werden, um nicht bei jedem [[Verhöhner]] direkt in Bedrängnis zu kommen und spezielle Angreifer im Zweikampf zu besiegen. [[Flammenwurf]] trifft hier besonders [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon wie [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] heftig, während [[Spukball]] gegen [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] effektiv ist, das vor allem oft in [[Geowurf|Geowürfe]] einwechseln will. Geowurf ist hier jedoch die sicherste [[Attacke]] und macht wie immer konstant guten [[Schaden]].
Die größte Stärke an Heiteira ist die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-[[Basiswerte|Basis]] von 255 (damit belegt es [[Rangliste der Pokémon|Rang 1]]). Dazu kommen eine [[Statuswerte#Spezial-Verteidigungs|Spezial-Verteidigungs]]-Basis von 135 ([[Rangliste der Pokémon|Rang 16]]) und nur eine Schwäche. Das große Manko ist jedoch die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs]]-Basis von 10 – die [[Rangliste der Pokémon|drittniedrigste]] aller Pokémon. Nichtsdestotrotz ist Heiteira eine effektive spezielle Wall. Damit Heiteira nicht nach jedem [[Tackle]] OHKO geht, werden 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf Verteidigung und KP gelegt, wobei man auch auf 252 KP und Spezial-Verteidigung bei stillem [[Wesen]] gehen kann, wenn man bereits eine starke physische Wall im Team hat. Die anderen vier auf den nicht investierten Verteidigungs-Wert, um mehr auszuhalten. Die [[Fähigkeit]] sorgt dafür, dass man lästige Stati los wird. [[Überreste]] zur Recovery. Bei diesem Moveset hat Heiteira die Aufgabe, das Team mit [[Vitalglocke]] von Stati zu heilen oder mithilfe von [[Wunschtraum]] für die Recovery zu sorgen. Alternativ kann auch [[Tarnsteine]] gespielt werden, wobei das [[Tier#UU (Underused)|UU-Tier]] definitiv keinen Mangel an Tarnstein-Legern besitzt. Ergänzend wird [[Toxin]] oder [[Donnerwelle]] gespielt, um selbst Stati zu verteilen. Auf dem letzten Slot sollte ein Schadensmove gespielt werden, um nicht bei jedem [[Verhöhner]] direkt in Bedrängnis zu kommen und spezielle Angreifer im Zweikampf zu besiegen. [[Flammenwurf]] trifft hier besonders [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon wie [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] heftig, während [[Spukball]] gegen [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] effektiv ist, das vor allem oft in [[Geowurf|Geowürfe]] einwechseln will. Geowurf ist hier jedoch die sicherste [[Attacke]] und macht wie immer konstant guten [[Schaden]].

Version vom 24. August 2017, 09:56 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Edelmut, Heilherz
Artenspezifische Stärken
KP
255
Angr
10
Vert
10
SpA
75
SpV
135
Init
55
Tier

OU (Gen. 2–5)
UU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Heiteira in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Cleric

Die größte Stärke an Heiteira ist die KP-Basis von 255 (damit belegt es Rang 1). Dazu kommen eine Spezial-Verteidigungs-Basis von 135 (Rang 16) und nur eine Schwäche. Das große Manko ist jedoch die Verteidigungs-Basis von 10 – die drittniedrigste aller Pokémon. Nichtsdestotrotz ist Heiteira eine effektive spezielle Wall. Damit Heiteira nicht nach jedem Tackle OHKO geht, werden 252 FP auf Verteidigung und KP gelegt, wobei man auch auf 252 KP und Spezial-Verteidigung bei stillem Wesen gehen kann, wenn man bereits eine starke physische Wall im Team hat. Die anderen vier auf den nicht investierten Verteidigungs-Wert, um mehr auszuhalten. Die Fähigkeit sorgt dafür, dass man lästige Stati los wird. Überreste zur Recovery. Bei diesem Moveset hat Heiteira die Aufgabe, das Team mit Vitalglocke von Stati zu heilen oder mithilfe von Wunschtraum für die Recovery zu sorgen. Alternativ kann auch Tarnsteine gespielt werden, wobei das UU-Tier definitiv keinen Mangel an Tarnstein-Legern besitzt. Ergänzend wird Toxin oder Donnerwelle gespielt, um selbst Stati zu verteilen. Auf dem letzten Slot sollte ein Schadensmove gespielt werden, um nicht bei jedem Verhöhner direkt in Bedrängnis zu kommen und spezielle Angreifer im Zweikampf zu besiegen. Flammenwurf trifft hier besonders Stahl-Pokémon wie Forstellka heftig, während Spukball gegen Geist-Pokémon wie Skelabra effektiv ist, das vor allem oft in Geowürfe einwechseln will. Geowurf ist hier jedoch die sicherste Attacke und macht wie immer konstant guten Schaden.