Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner verbrennen und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der Coverage und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tenantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/[[Scherox/Strategie|(Mega-)Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in Stallteams und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb einwechseln, lahmlegen und für die eigenen Sweeper auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros/Strategie|Demeteros Tiergeistform]] als Pivot arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner verbrennen und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der Coverage und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tenantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/[[Scherox/Strategie|(Mega-)Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in Stallteams und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb einwechseln, lahmlegen und für die eigenen Sweeper auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros/Strategie|Demeteros Tiergeistform]] als Pivot arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
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=== Tank ===
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Lahmus hat ausgezeichnete physische Abwehr und mittelmäßigen Spezialangriff sowie mittelmäßige Spezialverteidigung. Ein Wahlglas powert Lahmus' speziellen Schaden enorm hoch, während eine Offensivweste Lahmus zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden kann und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein [[Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, allem voran [[Garados/Strategie|Mega-Garados]] und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl Drachen besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33% seiner KP zurück, wenn es auwechselt, und ist besonders mächtig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben Laschoking. Siedewasser kann Gegner verbrennen und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sowie andere spezielle Walls heftiger getroffen, während Psychokinese physisch defensives Mega-Bisaflor stark schwächt.
Lahmus hat ausgezeichnete physische Abwehr und mittelmäßigen Spezialangriff sowie mittelmäßige Spezialverteidigung. Ein Wahlglas powert Lahmus' speziellen Schaden enorm hoch, während eine Offensivweste Lahmus zusammen mit seiner hohen Verteidigung dafür sorgt, dass Lahmus praktisch nicht mit einem Schlag besiegt werden kann und vor allem auch in spezielle Attacken einwechseln kann. Das Wahlglas-Set hat in etwa so viel Stärke wie ein [[Simsala/Strategie|Mega-Simsala]] und kann mit der richtigen Attacke viele Gegner heftig treffen sowie mit Trickbetrug einen gefährlichen Staller oder Booster abschwächen oder praktisch aus dem Spiel nehmen. Strauchler hingegen gibt Lahmus eine starke Attacke gegen [[Wasser]]-Pokémon, allem voran [[Garados/Strategie|Mega-Garados]] und gegnerische Lahmus und kann das erste sogar mit einem Treffer besiegen, während Eisstrahl Drachen besiegt. Eine Offensivweste lässt Lahmus seine Attacken wechseln, kostet jedoch ein gutes Stück Stärke. Belebekraft gibt Lahmus eine mächtige Recovery von 33% seiner KP zurück, wenn es auwechselt, und ist besonders mächtig, wenn Lahmus eine Offensivweste trägt und durch viele Attacken weit weniger als 33% verliert. Somit ist es das Offensivweste-Pokémon mit der effektivsten Recovery neben Laschoking. Siedewasser kann Gegner verbrennen und dafür sorgen, dass physische Angreifer Lahmus endgültig nicht mehr angreifen können. Psychoschock trifft [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] stärker, kann aber ohne Wahlglas kaum Schaden anrichten. Jedoch werden auch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] sowie andere spezielle Walls heftiger getroffen, während Psychokinese physisch defensives Mega-Bisaflor stark schwächt.
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=== Calm Minder  ===
=== Calm Minder  ===

Version vom 17. Oktober 2014, 05:19 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Lahmus existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“


Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tiers

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus