Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit [[Basiswert|Basiswerten]] von 95 ([[Statuswerte#KP|KP]]) und 110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]]) kann Lahmus einiges aushalten und kann durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit Überresten und Tagedieb eine starke Recovery. | Mit [[Basiswert|Basiswerten]] von 95 ([[Statuswerte#KP|KP]]) und 110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]]) kann Lahmus einiges aushalten und kann durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit Überresten und Tagedieb eine starke Recovery. | ||
Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[EV]] auf die [[Verteidigung#Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut hochboostet (und zwischendurch immer wieder mit Tagedieb hochheilt). Anschließend kann es mit einem [[Spezial_Angriff#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Strategie-Glossar#Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder Siedewasser (als [[STAB]]) oder Flammenwurf (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor [[Hundemon/Strategie|Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Statuswerte#Spezialverteidigung|spezielle]] [[Staller#Wall|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune | Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[EV]] auf die [[Verteidigung#Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut hochboostet (und zwischendurch immer wieder mit Tagedieb hochheilt). Anschließend kann es mit einem [[Spezial_Angriff#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Strategie-Glossar#Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder Siedewasser (als [[STAB]]) oder Flammenwurf (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - Vorsicht vor [[Hundemon/Strategie|Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Statuswerte#Spezialverteidigung|spezielle]] [[Staller#Wall|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen und wird auch durch [[Verbrennung]] oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein einziger Vorteil gegenüber anderen Gedankengutnutzern ist aber Dösigkeit: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht. | ||
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Version vom 17. Oktober 2014, 09:43 Uhr
< Lahmus < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Lahmus existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 95
|
95
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 110
|
110
| |||
Spezial-Angriff | 100
|
100
| |||
Spezial-Verteidigung | 80
|
80
| |||
Initiative | 30
|
30
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 490 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Lahmus 80. |