Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit [[Basiswert|Basiswerten]] von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.
Mit [[Basiswert|Basiswerten]] von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.


Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der [[Coverage]] und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tenantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/[[Scherox/Strategie|(Mega-)Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros/Strategie|Demeteros Tiergeistform]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der [[Coverage]] und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/[[Scherox/Strategie|(Mega-)Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros/Strategie|Demeteros Tiergeistform]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.


=== Tank ===
=== Tank ===

Version vom 18. Oktober 2014, 10:33 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Lahmus existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“


Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tiers

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus