Lahmus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit [[Basiswert|Basiswerten]] von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.
Mit [[Basiswert]]en von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und durch seine 6 Resistenzen in viele [[Schadensklasse|physische]] Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit der [[Fähigkeit]] Belebekraft, sowie Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.


Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der [[Coverage]] und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/[[Scherox/Strategie|(Mega-)Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros/Strategie|Demeteros Tiergeistform]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
Lahmus ist ein extrem robuster Belebekraft-Nutzer, der in viele physische Angreifer ohne große Probleme einwechseln kann und anschließend nach einem Wechsel wieder extrem geheilt wird. Lahmus ist dabei dank seines höheren KP-Wertes physisch genauso robust wie [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] und kann sogar viele sehr effektive Attacken ziemlich gut wegstecken. Siedewasser kann physische Gegner [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] und praktisch aus dem Spiel nehmen, wodurch Lahmus seine Aufgaben noch besser erledigen kann, und verschafft vor allem gegen [[Caesurio/Strategie|Caesurio]] einen extremen Vorteil. Psychoschock, Feuersturm und Eisstrahl dienen der [[Coverage]] und können jeweils [[Gengar/Strategie|Gengar]]/[[Keldeo/Strategie|Keldeo]]/[[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Tentantel/Strategie|Tentantel]]/[[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]/[[Scherox/Strategie|(Mega-)Scherox]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]]/[[Dragoran/Strategie|Dragoran]]/[[Latias/Strategie|Latias]]/[[Latios/Strategie|Latios]] besiegen. Toxin und Donnerwelle sind zwei extrem effiziente Attacken und können gegnerische Pokémon ziemlich gut lahmlegen, wobei Toxin in [[Staller|Stallteams]] und Donnerwelle in balancierten Teams effektiver ist. Donnerwelle kann insbesondere die speziellen Gegner lahmlegen, die von Lahmus aktueller Coverageattacke unberührt bleiben und deshalb eingewechselt werden, und die Situation für die eigenen [[Sweeper]] auflockern, während Toxin besonders gegen die von Lahmus gewallten physischen Booster wie [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] hilft. Lahmus kann ähnlich wie [[Demeteros/Strategie|Demeteros Tiergeistform]] als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] arbeiten, indem es in einen physischen Angreifer einwechselt, ihn zum Auswechseln zwingt und anschließend seinen Teampartner ins Spiel bringt, wobei es zusätzlich noch durch Belebekraft geheilt wird.
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Mit [[Basiswert|Basiswerten]] von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und kann durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.
Mit [[Basiswert]]en von 95 ([[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]) und  110 ([[Statuswerte#Verteidigung|Vert]])  kann Lahmus einiges aushalten und kann durch seine 6 Resistenzen in viele physische Angreifer eingewechselt werden. Dazu hat es mit Überresten und Tagedieb eine starke Recovery.


Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|EV]] auf die [[Statuswerte#Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit Tagedieb heilt). Anschließend kann es mit einem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder Siedewasser (als [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]]) oder Flammenwurf (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - vorsicht vor [[Hundemon/Strategie|Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Schadensklasse|spezielle]] [[Staller#Wall|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber Dösigkeit: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.
Da Lahmus bei diesem Set mit Gedankengut gespielt wird, ist kein speziell-defensives Investment notwendig, sodass [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|EV]] auf die [[Statuswerte#Verteidigung|physische Verteidigung]] ausgelegt werden können. Nach dem Einwechseln zielt dieses Set darauf ab, dass sich Lahmus mit Gedankengut boostet (und zwischendurch immer wieder mit Tagedieb heilt). Anschließend kann es mit einem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] von 940 [[Sweeper|durchsweepen]]. Dabei nutzt man entweder Siedewasser (als [[Typ-Bonus|STAB-Attacke]]) oder Flammenwurf (trifft viele Counter und überrascht oft den Gegner - vorsicht vor [[Hundemon/Strategie|Hundemon]], da man es dann nicht schädigen kann) auf dem ersten Slot. Dazu bietet sich fast immer Psychoschock an, da so auch [[Schadensklasse|spezielle]] [[Staller#Wall|Walls]] durchbrochen werden können und Lahmus vor allem Gedankengut-Duelle gegen Gegner wie [[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnt. Alternativ kann aber auch Psychokinese verwendet werden. Lahmus hat gegenüber klassischen Gedankengut-Nutzern wie Suicune oder [[Zytomega/Strategie|Zytomega]] zwar keine Möglichkeit, gegen [[Toxin]] anzukommen, wird auch durch Verbrennungen oder [[Egelsamen]] etwas ausgebremst und hat relativ viele Schwächen, sein Vorteil gegenüber anderen Gedankengut-Nutzern ist aber Dösigkeit: Dösigkeit blockiert [[Verhöhner]] und lässt Lahmus gegenüber Gegnern wie [[Zobiris/Strategie|Zobiris]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] bequem sein Gedankengut aufsetzen, während Verhöhner ins Leere geht.

Version vom 5. April 2015, 18:45 Uhr

< Lahmus < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Lahmus in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Lahmus existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Lahmus durchzuführen, wobei es seine Typ-Kombination behält.

Typ-Schwächen

Wird Lahmus oder Mega-Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Lahmus

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Mega-Lahmus

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Lahmus

Mega-Lahmus

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus