Mimigma/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Kleinigkeiten angepasst)
K (Kleinigkeiten angepasst)
Zeile 68: Zeile 68:
|dv_spver=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|dv_init=31
|kp=126
|kp=131
|angr=142
|angr=142
|vert=98
|vert=100
|spang=58
|spang=63
|spver=123
|spver=125
|init=162
|init=162
}}
}}

Version vom 1. Februar 2017, 09:57 Uhr

< Mimigma < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mimigma in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mimigma ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der siebten Spielgeneration.

Typ-Schwächen

Wird Mimigma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Durch seine Fähigkeit kann Mimigma sicher einen Treffer einstecken, ohne Schaden davonzutragen. Dadurch eignet es sich hervorragend als Booster, um dann mit gesteigertem Angriff zuzuschlagen. Es kann durch Normal-, Kampf- und Drachen-Attacken keinen Schaden nehmen, gegen Käfer-Attacken hat Mimigma zudem eine doppelte Resistenz. Dem gegenüber stehen nur 2 Schwächen gegen Geist- und Stahl-Attacken.

Vorlage:Strategie/Kampfmodus Da Mimigmas physische Durchschlagskraft ordentlich, aber keineswegs überragend ist, ist der Boost zu Beginn des Kampfes unerlässlich. Dieser kann entweder durch Schwerttanz oder Platscher in Kombination mit dem Item Normium Z erfolgen. Während Schwerttanz den Angriff nur um 2 Stufen boostet, erhält man durch den Z-Platscher einen Boost von 3 Stufen, der allerdings nur 1x im gesamten Kampf eingesetzt werden kann und den Slot für die Z-Attacke innerhalb des Teams verbraucht. Um den offensiven Schaden im jedem Fall zu maximieren, werden maximale EVs auf den Angriff gelegt.

Wichtig ist es, Mimigma save einzuwechseln und die Fähigkeit Kostümspuk nicht zu verschwenden, um eine Attacke abzufangen. Durch Wesen und EV-Verteilung wird die Initiative maximal ausgenutzt, um möglichst viele gegnerische Pokemon zu überholen. Je nach Situation erlaubt dies sogar 2 Boosts, da die Prioritäts-Attacke in der nächsten Runde Erstschlag garantiert. Wenn Schwerttanz als Boost-Move gespielt wird, eignet sich als Item der Leben-Orb, um die Durchschlagskraft nochmals zu erhöhen.

Knuddler und Dunkelklaue sind beides STAB-Attacken und decken damit offensiv beiden Typen von Mimigma ab. Zu beachten ist, dass Knuddler nur eine Genauigkeit von 90 und Dunkelklaue nur eine Stärke von 70 hat, was durch die Boosts allerdings trotzdem genug Durchschlagskraft gegen die meisten Gegner entwickeln sollte. Schattenstoß als zweite Geist-Attacke ist der angesprochene Prioritäts-Move, der Mimigma auch schnellere Gegner überholen lässt.

Teambau

Probleme, Checks und Counter