Sichlor/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit [[Wegbereiter]] wird [[Pflanze]] als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ verwendet und mit [[Ruckzuckhieb]] [[Normal]]. Sonst bietet sich [[Boden]] als defensiver Tera-Typ an. | |||
=== | === Auflockern === | ||
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Aktuelle Version vom 26. März 2024, 22:03 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Hexaplaga, Techniker, Felsenfest | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 70
|
Angr | 110
|
Vert | 80
|
SpA | 55
|
SpV | 80
|
Init | 105
|
Tier | |
PU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sichlor (engl. Scyther) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation |
7. Generation |
8. Generation |
9. Generation
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Schwerttanz
Sichlor Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit Wegbereiter wird Pflanze als Tera-Typ verwendet und mit Ruckzuckhieb Normal. Sonst bietet sich Boden als defensiver Tera-Typ an.
Auflockern
Sichlor Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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