Smogmog/Strategie

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Version vom 21. Juli 2022, 22:53 Uhr von Fegrey (Diskussion | Beiträge) (Schadensklasse -> Kategorie (Attackeneigenschaft))
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Typen
Gift  
Fähigkeiten
Schwebe, Reaktionsgas, Duftnote
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
90
Vert
120
SpA
85
SpV
70
Init
60
Tier

ZU (Gen. 1)
NU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4)
NU (Gen. 5–7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Smogmog (engl. Weezing) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Smogmog ist wegen seiner hohen Verteidigung ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem Typ Gift besitzt es außerdem einige nützliche Resistenzen gegen Attacken, die hauptsächlich von physischen Angreifern verwendet werden. Besonders von Fruyal kann es kaum besiegt werden. Zusätzlich können Kampf-Pokémon wie Irokex oder Kapoera aufgehalten werden. Mit der Fähigkeit Schwebe ist Psycho seine einzige Schwäche. Die Alternative Reaktionsgas unterdrückt die gegnerische Fähigkeit. Es kann sein Team mit nützlichen Status-Attacken unterstützen. Weil es keine physischen STAB-Attacken erlernen kann, muss es seinen etwas niedrigeren Spezial-Angriff verwenden. Seine Spezial-Verteidigung ist eher niedrig. Deshalb kann es von starken speziellen Angreifern wie Glurak oder Sen-Long geschädigt werden. Außerdem spielen Angreifer wie Elfun manchmal Psycho-Attacken, um es sehr effektiv zu treffen. Weil es sich nicht sicher heilen kann, kann es durch Tarnsteine schnell geschwächt werden. Auch jeglicher anderer Schaden kann langfristig gefährlich sein.

Spielweisen

Physisch defensiv

Matschbombe ist etwas schwächer als Schlammwoge, vergiftet das Ziel jedoch zu 30 %. Von der STAB-Attacke werden Fruyal und Feen-Pokémon wie Bandelby oder Elfun sehr effektiv getroffen.

Der Angriff des gegnerischen Pokémon kann mit Irrlicht halbiert und passiver Schaden angerichtet werden. Unter anderem werden Brockoloss, Aeropteryx, Stolloss und Togedemaru, die von Matschbombe kaum geschädigt werden, stark eingeschränkt werden.

Giftspitzen vergiftet Pokémon, die vergiftet werden können und keine Plateauschuhe tragen, beim Einwechseln. Die Giftspitzen können wie Tarnsteine durch Turbodreher, Auflockern entfernt werden, zusätzlich verschwinden sie auch beim Einwechseln eines Gift-Pokémon entfernt werden, allerdings nicht von gegnerischen Smogmog, die Schwebe spielen.

Als letzte Attacke kann zur Heilung Leidteiler verwendet werden. Diese Attacke kann das Ziel zusätzlich schädigen, funktioniert aber nur, wenn das gegnerische Pokémon viele KP übrig hat. Mit Flammenwurf kann es Stahl-Pokémon, die von Matschbombe nicht getroffen werden, besser schädigen.

Mit 100 FP in der Initiative kann es vor Fruyal ohne Investment angreifen. Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Die übrige FP verstärkten die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen Wesen verbessert wird. Es ist eine Verteilung mit niedrigerem Initiative-Investment möglich. Der Beulenhelm schädigt Pokémon, die Kontakt herstellende Attacken einsetzen. Giftschleim ist eine Möglichkeit, KP zurückzugewinnen. Wenn es Schwebe verwendet, ist Psycho seine einzige Schwäche. Alternativ kann es Reaktionsgas Pokémon, die auf ihre Fähigkeit setzen, schwächen.