Suicune/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlafphase]] kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt, oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]] nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Schadensklasse|phyischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Drachentanz]]-[[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden.
Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlafphase]] kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt, oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]] nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Schadensklasse|physischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Drachentanz]]-[[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden.


Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. Daher sollte ein kühnes Wesen und je 252 EV auf KP und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] gelegt werden. Die [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] dienen der Recovery.
Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. Daher sollte ein kühnes Wesen und je 252 EV auf KP und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] gelegt werden. Die [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] dienen der Recovery.

Version vom 11. August 2016, 16:19 Uhr

< Suicune < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Suicune in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Suicune existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Suicune von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus