Suicune/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlafphase]] kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt, oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]] nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Schadensklasse| | Dieses Moveset erlaubt es, Suicune als extrem effizienten [[Staller#Tanks|Tank]] zu spielen. [[Gedankengut]] wird genutzt, um den [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] möglichst stark zu boosten. Fallen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] in einen kritischen Bereich, kann sich Suicune mit [[Erholung]] heilen, was gleichzeitig auch mögliche [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|Statusprobleme]] löst. Während der [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlafphase]] kann mit [[Schlafrede]] entweder [[Schaden]] ausgeteilt, oder weiter geboostet werden. Auf dem letzten Slot wird bevorzugt [[Siedewasser]] gespielt, da neben dem eigentlichen Schaden die Chance auf eine [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] besteht. Dies beugt dank der Halbierung des gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs]] nicht nur der Möglichkeit vor, dass der Gegner einen [[Schadensklasse|physischen]] Sweeper vorbereitet, wie [[Drachentanz]]-[[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und sorgt zudem dafür, dass gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Walls]] dank der Verbrennung schneller besiegt werden. | ||
Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. Daher sollte ein kühnes Wesen und je 252 EV auf KP und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] gelegt werden. Die [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] dienen der Recovery. | Da Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung über Gedankengut gesteigert werden, sollten [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] auf möglichst hohen physischen Bulk ausgelegt werden. Daher sollte ein kühnes Wesen und je 252 EV auf KP und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] gelegt werden. Die [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] dienen der Recovery. |
Version vom 11. August 2016, 16:19 Uhr
< Suicune < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Suicune in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Suicune existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Suicune von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 115
|
115
| |||
Spezial-Angriff | 90
|
90
| |||
Spezial-Verteidigung | 115
|
115
| |||
Initiative | 85
|
85
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 580 | Level: Wesen: |