Togekiss/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Dank Ruheort kann Togekiss gegen viele Staller jederzeit zurück auf einen hohen KP-Wert kommen. Ränkeschmied steigert Togekiss Spezialangriff ins Extreme und erlaubt es Togekiss, sogar Pokémon wie Chaneira oder Heatran mit Luftschnitt gefährlich zu verletzen. Vitalglocke hilft | Dank Ruheort kann Togekiss gegen viele Staller jederzeit zurück auf einen hohen KP-Wert kommen. Ränkeschmied steigert Togekiss Spezialangriff ins Extreme und erlaubt es Togekiss, sogar Pokémon wie Chaneira oder Heatran mit Luftschnitt gefährlich zu verletzen. Vitalglocke hilft, um Toxine abzufangen, während Aurasphäre besser gegen Stahl-Pokémon wirkt. Dieses Set wird besonders mächtig, wenn unbedachte Gegner versuchen, Togekiss auszustallen und damit einen Ränkeschmied zulassen. Danach ist Togekiss Luftschnitt zu stark, als dass irgendetwas in ihn einwechseln kann, weshalb der Gegner gezwungen ist, ein Pokémon zu opfern, um überhaupt wieder zum Zug zu kommen. Somit lockert Togekiss dadurch insbesondere besonders eng verzahnte Cores auf. | ||
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Version vom 26. September 2014, 05:54 Uhr
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Togekiss in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Togekiss existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Togekiss von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
4. und 5. Generation
Ab 6. Generation
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 85
|
85
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 95
|
95
| |||
Spezial-Angriff | 120
|
120
| |||
Spezial-Verteidigung | 115
|
115
| |||
Initiative | 80
|
80
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 545 | Level: Wesen: |