Zapplarang/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Mit seinen überdurchschnittlichen Verteidigungs- und hohen Angriffs-Werten, der Kombination aus reinem [[Elektro (Typ)|Elektro]]-Typ und [[Schwebe]] sowie Zugriff auf die Attacken [[Voltwechsel]] und [[Kehrtwende]] eignet sich Zapplarang gut als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]], der sowohl [[Schaden]] einstecken als auch austeilen kann. Seine geringe [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] erschwert allerdings seinen Einsatz, da es von den meisten Gegnern überholt werden kann.
Mit seinen überdurchschnittlichen Verteidigungs- und hohen Angriffs-Werten, der Kombination aus reinem [[Elektro]]-Typ und [[Schwebe]] sowie Zugriff auf die Attacken [[Voltwechsel]] und [[Kehrtwende]] eignet sich Zapplarang gut als [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]], der sowohl [[Schaden]] einstecken als auch austeilen kann. Seine geringe [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] erschwert allerdings seinen Einsatz, da es von den meisten Gegnern überholt werden kann.
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Kern dieses Sets ist [[Voltwechsel]], das Zapplarang mit seinem überdurchschnittlichen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] zu einem guten [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] macht, der dank der [[Offensivweste]] aus [[Schadensklasse|spezieller]] Sicht auch einiges aushält. Wichtig ist hier allerdings, die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] zu maximieren. Um [[Boden (Typ)|Boden]]-Pokémon das Leben schwer zu machen, die Zapplarangs Voltwechsel sonst blocken würden, benötigt es unbedingt [[Gigasauger]], wodurch es auch etwas Heilung erhält, [[Flammenwurf]] erlaubt Zapplarang, [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon wie [[Rexblisar/Strategie|Rexblisar]] sehr effektiv zu treffen und [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon mehr [[Schaden]] zuzufügen als mit den anderen [[Attacke]]n. Auf dem letzten Slot bietet sich [[Abschlag]] an, um den Gegner seines [[Items]] zu berauben. Wird stattdessen [[Donnerblitz]] als weiterer [[Typ-Bonus|STAB]] verwendet, können die vier [[Fleiß-Punkte]] von [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] auf Spezial-Angriff umverteilt und ein mäßiges [[Wesen]] gewählt werden.
Kern dieses Sets ist [[Voltwechsel]], das Zapplarang mit seinem überdurchschnittlichen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] zu einem guten [[Strategie-Glossar#Pivot|Pivot]] macht, der dank der [[Offensivweste]] aus [[Schadensklasse|spezieller]] Sicht auch einiges aushält. Wichtig ist hier allerdings, die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] zu maximieren. Um [[Boden]]-Pokémon das Leben schwer zu machen, die Zapplarangs Voltwechsel sonst blocken würden, benötigt es unbedingt [[Gigasauger]], wodurch es auch etwas Heilung erhält, [[Flammenwurf]] erlaubt Zapplarang, [[Pflanze]]n-Pokémon wie [[Rexblisar/Strategie|Rexblisar]] sehr effektiv zu treffen und [[Stahl]]-Pokémon mehr [[Schaden]] zuzufügen als mit den anderen [[Attacke]]n. Auf dem letzten Slot bietet sich [[Abschlag]] an, um den Gegner seines [[Items]] zu berauben. Wird stattdessen [[Donnerblitz]] als weiterer [[Typ-Bonus|STAB]] verwendet, können die vier [[Fleiß-Punkte]] von [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] auf Spezial-Angriff umverteilt und ein mäßiges [[Wesen]] gewählt werden.


Da Zapplarang häufig aus- und wieder eingewechselt werden wird, muss darauf geachtet werden, dass das eigene Feld frei von [[Tarnsteine]]n ist, andernfalls wird es schon bald an Effektivität einbüßen. Als Partner eignet sich also ein [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]], sowie ein Pokémon, das selbst Tarnsteine auslegen kann, da Zapplarang selbst viele Wechsel erzwingen kann. Ein [[Strategie-Glossar#Cleric|Cleric]] kann mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] dafür sorgen, dass Zapplarang länger durchhält. Es sollte außerdem nicht allzu lange gegen offensiv starke Gegner auf dem Feld bleiben, insbesondere [[Jiutesto/Strategie|Jiutesto]] mit [[Erdbeben]] und [[Überbrückung]] ist höchst gefährlich für Zapplarang.
Da Zapplarang häufig aus- und wieder eingewechselt werden wird, muss darauf geachtet werden, dass das eigene Feld frei von [[Tarnsteine]]n ist, andernfalls wird es schon bald an Effektivität einbüßen. Als Partner eignet sich also ein [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]], sowie ein Pokémon, das selbst Tarnsteine auslegen kann, da Zapplarang selbst viele Wechsel erzwingen kann. Ein [[Strategie-Glossar#Cleric|Cleric]] kann mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] dafür sorgen, dass Zapplarang länger durchhält. Es sollte außerdem nicht allzu lange gegen offensiv starke Gegner auf dem Feld bleiben, insbesondere [[Jiutesto/Strategie|Jiutesto]] mit [[Erdbeben]] und [[Überbrückung]] ist höchst gefährlich für Zapplarang.
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Dieser Zitteraal ohne [[Rangliste der Typanfälligkeit|Schwächen]] kann mehrere Hits tanken und dazu ordentlich austeilen. Beim [[Schadensklasse|physischen]] Pivot sollte ein hartes [[Wesen]] bevorzugt werden, damit Zapplarang mehr [[Schaden]] austeilt, wie auch das spezielle Set maximiert dieses die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]], damit es mehr aushält.
Dieser Zitteraal ohne [[Rangliste der Typanfälligkeit|Schwächen]] kann mehrere Hits tanken und dazu ordentlich austeilen. Beim [[Schadensklasse|physischen]] Pivot sollte ein hartes [[Wesen]] bevorzugt werden, damit Zapplarang mehr [[Schaden]] austeilt, wie auch das spezielle Set maximiert dieses die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]], damit es mehr aushält.


Als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] wird [[Donnerschlag]] genommen, [[Stromstoß]] wäre eine stärkere Alternative, schränkt Zapplarangs Langlebigkeit aber deutlich ein. [[Kehrtwende]] ist die Kernattacke dieses Sets, man damit kann bei predicteten gegnerischen Wechseln einerseits dem gegnerischen Pokémon Schaden zufügen, und andererseits seinen Counter hineinbringen. Im dritten Slot wird wieder [[Abschlag]] gespielt, um den Gegner seines [[Items]] zu berauben und im vierten Slot kann zur Recovery [[Ableithieb]] verwendet werden, der außerdem gute [[Coverage]] gegenüber vielen [[Stahl (Typ)|Stahl]]- und [[Gestein (Typ)|Gestein]]-Pokémon, die ein physisches Zapplarang sonst komplett [[Staller#Wall|wallen]] würden. Alternativ eignet sich auch [[Nassschweif]], da hiermit auch lästige [[Boden (Typ)|Boden]]-Pokémon aus dem Weg geräumt werden können und [[Steinhagel]] hilft gegen [[Feuer (Typ)|Feuer]]- und [[Käfer (Typ)|Käfer]]-Pokémon.
Als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] wird [[Donnerschlag]] genommen, [[Stromstoß]] wäre eine stärkere Alternative, schränkt Zapplarangs Langlebigkeit aber deutlich ein. [[Kehrtwende]] ist die Kernattacke dieses Sets, man damit kann bei predicteten gegnerischen Wechseln einerseits dem gegnerischen Pokémon Schaden zufügen, und andererseits seinen Counter hineinbringen. Im dritten Slot wird wieder [[Abschlag]] gespielt, um den Gegner seines [[Items]] zu berauben und im vierten Slot kann zur Recovery [[Ableithieb]] verwendet werden, der außerdem gute [[Coverage]] gegenüber vielen [[Stahl]]- und [[Gestein]]-Pokémon, die ein physisches Zapplarang sonst komplett [[Staller#Wall|wallen]] würden. Alternativ eignet sich auch [[Nassschweif]], da hiermit auch lästige [[Boden]]-Pokémon aus dem Weg geräumt werden können und [[Steinhagel]] hilft gegen [[Feuer]]- und [[Käfer]]-Pokémon.
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[[Kategorie:RU-Tier]]
[[Kategorie:RU-Tier]]

Version vom 29. November 2017, 21:14 Uhr

< Zapplarang < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zapplarang in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zapplarang existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt den Typen Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Zapplarang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Mit seinen überdurchschnittlichen Verteidigungs- und hohen Angriffs-Werten, der Kombination aus reinem Elektro-Typ und Schwebe sowie Zugriff auf die Attacken Voltwechsel und Kehrtwende eignet sich Zapplarang gut als Pivot, der sowohl Schaden einstecken als auch austeilen kann. Seine geringe Initiative erschwert allerdings seinen Einsatz, da es von den meisten Gegnern überholt werden kann. Vorlage:Strategie/Kampfmodus