Blitza/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=Voltabsorber
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Rasanz
|en=Jolteon
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
== Allgemeines ==
__NOTOC__
Blitza existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Elektro}}.
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
=== Typ-Schwächen ===
|sieben=ja
Wird Blitza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
|acht=ja
{{Effizienz-Tabelle
|neun=ja
|typ1=Elektro
|standard=9}}
|gen=1
{{toggle|1=<nowiki />
|fähigkeit2=Voltabsorber
}}


=== Fähigkeiten ===
=== Spezialangreifer ===
{{Strategie/Fähigkeiten
{{Moveset
|F1=Voltabsorber
|nr=135
|F1-Text=Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP.
|gen=9
|VF=Rasanz
|tera=Eis
|VF-Text=Erhöht bei Statusproblemen die Initiative.
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk3=Spukball
|atk3.2=Gedankengut
|atk4=Tera-Ausbruch
|atk4.2=Schallwelle
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Voltabsorber
|item=Wahlbrille
|item2=Plateauschuhe
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


=== Statuswerte ===
|3=neun}}
{{Statuswerte
{{toggle|2=<nowiki />
|init_effort=2
|kp_basis=65
|angr_basis=65
|vert_basis=60
|spangr_basis=110
|spvert_basis=95
|init_basis=130
|SpezGen1=110
}}


=== Tiers ===
=== Spezialangreifer ===
{{Tier
{{Moveset
|1=Underused (UU)
|nr=135
|2=Overused (OU)
|gen=8
|3=Overused (OU)
|atk1=Donnerblitz
|4=Overused (OU)
|atk2=Voltwechsel
|5=Overused (OU)
|atk3=Spukball
|6=Rarelyused (RU)
|atk4=Schallwelle
|atk4.2=Toxin
|atk4.3=Vitalglocke
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Voltabsorber
|item=Wahlbrille
|item2=Plateauschuhe
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


== Spielweisen ==
|3=acht}}
 
{{toggle|2=<nowiki />
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Wahlschal-Sweeper ===


=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=135
|nr=135
|atk1=Donner
|gen=7
|atk1.2=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Ampelleuchte
|atk2=Spukball
|atk3=Kraftreserve
|atk3=Kraftreserve
|typ3=Eis
|atktyp3=Eis
|atk4=Voltwechsel
|atk4=Voltwechsel
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Mäßig
|wesen2=Scheu
|fähigkeit=Voltabsorber
|fähigkeit=Voltabsorber
|zuneigung=255
|zuneigung=Egal
|item=Wahlschal
|item=Wahlglas
|fp_kp=4
|item2=Leben-Orb
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Das klassische Blitza-Moveset. Ausgerüstet mit einem Wahlschal überholt es dank seiner 130er Init-Base fast alles, was ihm in die Quere kommt. Wer auf Nummer sicher gehen will, verpasst ihm noch ein scheues Wesen. Im Normalfall reicht mäßig aber. Auch die EV werden auf SpA und Init verteilt.


Auf dem ersten Slot kann man sich zwischen Donner (viel Schaden) oder Donnerblitz (hohe Genauigkeit) entscheiden. Dazu Ampelleuchte und Kraftreserve Eis um, bis auf fünf Pokémon, alles normal effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot Voltwechsel, um vor einem Wechsel noch Schaden zu machen.
|3=sieben}}
 
{{toggle|2=<nowiki />
=== Pseudo-Wahlschal ===


=== Specs ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=135
|nr=135
|atk1=Donner
|gen=6
|atk1.2=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Ampelleuchte
|atk2=Ampelleuchte
|atk2.2=Spukball
|atk3=Kraftreserve
|atk3=Kraftreserve
|typ3=Eis
|atktyp3=Eis
|atk3.2=Kraftreserve
|atktyp3.2=Pflanze
|atk3.3=Kraftreserve
|atktyp3.3=Wasser
|atk4=Voltwechsel
|atk4=Voltwechsel
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Voltabsorber
|wesen2=Scheu
|item=Wahlglas
|fähigkeit=Rasanz
|item2=Leben-Orb
|zuneigung=255
|item=Heiß-Orb
|fp_kp=4
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Dank Blitzas versteckter Fähigkeit Rasanz kann man den 50%-Speedboost eines Wahlschals mithilfe eines Heiß-Orbs simulieren. Dies hat gegenüber zwar den Nachteil, dass man jede Runde 12,5% der KP verliert, kann dafür aber flexibel zwischen den Attacken wechseln.Bis auf Fähigkeit und Item unterscheidet sich dieses Blitza nicht vom Wahlschal-Sweeper.
Das klassische Blitza-Moveset. Blitza besitzt einen der höchsten [[Initiative]]-Werte im Spiel und kann beinahe jedes Pokémon normal outspeeden, einschließlich mancher [[Wahlschal]]- oder [[Drachentanz]]-Nutzer. Blitzas für ein offensives Pokémon nicht herausragender [[Spezial-Angriff]] wird mit einem [[Wahlbrille|Wahlglas]] auf ansehnliche Höhen gebracht, sodass Blitza seinen Gegner mit einem schnellen [[Voltwechsel]] heftig [[Schaden|schädigen]] und sich dabei selbst vor der gegnerischen [[Attacke]] beschützen kann. [[Donnerblitz]] dient als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und richtet sehr oft respektablen Schaden an, während [[Ampelleuchte]] gegnerische [[Pflanze]]n-Pokémon trifft und die [[Kraftreserve]] stark gegen [[Boden]]-Pokémon ist. Kraftreserve Pflanze trifft hierbei [[Gastrodon/Strategie|Gastrodon]] besonders heftig, [[Skorgla/Strategie|Skorgla]] jedoch nur neutral und sowohl Kraftreserve [[Wasser]] als auch Kraftreserve Pflanze sind doppelt sehr effektiv gegen [[Rihornior/Strategie|Rihornior]], während Kraftreserve [[Eis]] doppelt effektiv gegen [[Libelldra/Strategie|Libelldra]] ist und auch Blitzas beste Möglichkeit gegen [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] ist. Blitzas Defensive ist so gering, dass der [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]] durch einen [[Leben-Orb]] selten wirklich ins Gewicht fällt, weshalb Blitza mit einem Leben-Orb deutlich länger im Kampf bleiben und seine sehr effektiven Attacken einsetzen kann und nicht andauernd auswechseln muss.
 
Auf dem ersten Slot kann man sich zwischen Donner (viel Schaden) oder Donnerblitz (hohe Genauigkeit) entscheiden. Dazu Ampelleuchte und Kraftreserve Eis um, bis auf fünf Pokémon, alles normal effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot Voltwechsel, um vor einem Wechsel noch Schaden zu machen.
}}
 


[[Kategorie:RU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:35 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeiten
Voltabsorber, Rasanz
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
65
Vert
60
SpA
110
SpV
95
Init
130
Tier

OU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2)
OU (Gen. 3–5)
RU (Gen. 6–7)
PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Blitza (engl. Jolteon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Spezialangreifer